アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate
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クリーチャー — 猫(Cat) 兵士(Soldier)
あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2ライフを回復するたびに+1/+1カウンターが置かれる猫・兵士。
最低限熊のサイズを持つ上に、回復手段があれば中盤以降も活躍を期待できる。絆魂を持つクリーチャーと組み合わせると強力。
基本セット2011登場時のスタンダードおよびモダンでは、セラの高位僧/Serra Ascendantとともにソウルシスターズの主力クリーチャーとして活躍した。またラヴニカのギルド期のスタンダードでは、軍団の上陸/Legion's Landing、レオニンの先兵/Leonin Vanguard、癒し手の鷹/Healer's Hawkの12体の1マナライフゲインクリーチャーによってアジャニの群れ仲間を主力とするタイプの白ウィニーが登場し、プロツアー「ラヴニカのギルド」では準優勝した。
- 能力はライフを得るというイベント1回につき1回誘発する。ライフを何点得たのかは関係ない。
- 2体の絆魂を持つクリーチャーがそれぞれ戦闘ダメージを与えたならば、ライフを得るイベントは2回発生している。
- 1体の絆魂を持つクリーチャーがクリーチャー2体に戦闘ダメージを割り振った場合、ライフを得るイベントは1回しか発生していない。トランプルでも同様。
- 土地縛りの儀式/Landbind Ritualのような「何か1つに付き○点のライフを得る」効果は、ライフを得るイベントは1回しか発生しない。
オラクルの変遷
印刷時はカウンターを「置いてもよい/may put」という選択式だったが、2019年1月のオラクル変更で必ず置くように変更された[1]。
印刷時のトーナメントポリシーでは誘発忘れはそれがコントローラーにとって有利かどうかに関わらず必ず警告という扱いであり、複数の警告を出されるとマッチロスとなっていた。この問題を回避するため、明確に有利な効果の誘発型能力は「忘れた」のではなく「行わないことを選択した」と取れるよう「してもよい/may」という書式で印刷されていた。
2019年現在は誘発忘れの理念は変更され、基本的に忘れた誘発型能力は単に処理されないだけになった。だが機能的変更は最小限にするオラクルの変更ポリシーにより、旧いトーナメントポリシーの下印刷されたカードからmayを取り除くことはせず、基本セット2019のアジャニの群れ仲間は「置いてもよい」のまま印刷された。
アジャニの群れ仲間は人気のスタンダードデッキで重用されるカードであり、近日発表のチャレンジャーデッキは選択を取り除いたカードを印刷[2]して紙でも新たなオラクルを広められ、デジタルプレイヤーにもより良いプレイを提供できる良い機会となった。通常、チャレンジャーデッキのような小型特殊セットではオラクルの変更は行わず、また発売前にカードの変更を行うこともないが、デジタルはカードの変更を早期に行う決定的要因となった[3]。
古いトーナメントポリシーの下で印刷された他のカードが再録される際にも機能的変更を行うかは熟慮され、今回のような早期更新は特例処理であるとコラムでは述べられている。
後日、この変更は実際には灯争大戦での再録に先駆けた決定であったことが明かされた。当時はまだ収録カード公開前だったため、この変更の本当の理由は伏せられていた[4]。
関連カード
- コモンのサイクルのアジャニのマントラ/Ajani's Mantra、アジャニの名を冠するプレインズウォーカーである黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(および復讐のアジャニ/Ajani Vengeant)によって能力が誘発する。
サイクル
基本セット2011のアンコモンのプレインズウォーカー/Planeswalkerの名を冠する呪文サイクル。その名を持つプレインズウォーカーの忠誠度能力、およびコモンのプレインズウォーカー呪文サイクルとシナジーを持つ。
- アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate
- ジェイスの創意/Jace's Ingenuity
- リリアナの愛撫/Liliana's Caress
- チャンドラの吐火/Chandra's Spitfire
- ガラクの群れ率い/Garruk's Packleader
類似カード
ライフゲインに誘発して+1/+1カウンターを得るカード。特記しない限り、自身の上に乗せるクリーチャー。
- 老いざる精体/Ageless Entity - (3)(緑)(緑)4/4。得たライフの点数に等しい数乗せる。(ダークスティール)
- 活力の揺り篭/Cradle of Vitality - (3)(白)エンチャント。ライフを得るたびに(1)(白)を支払えば、対象クリーチャー1体にその点数に等しい数乗せる。(アラーラの断片)
- 陽絆/Sunbond - (3)(白)オーラ。老いざる精体の能力を付与する。(神々の軍勢)
- カヴーの捕食者/Kavu Predator - (1)(緑)2/2トランプル。反対に、対戦相手がライフを得るたびに1つ乗せる。(次元の混乱)
- テューンの大天使/Archangel of Thune - (3)(白)(白)3/4飛行絆魂。あなたの各クリーチャーに1つずつ乗せる全体版。(基本セット2014)
- 肢体の壁/Wall of Limbs - (2)(黒)0/3防衛。(5)(黒)(黒),自身を生け贄に捧げる:対象プレイヤーに自身のパワー分ライフロス。(基本セット2015)
- 物静かな使用人/Serene Steward - (1)(白)2/2。ライフを得るたびに(白)を支払えば対象クリーチャーに1つ乗せる。(戦乱のゼンディカー)
- 血の絆の吸血鬼/Bloodbond Vampire - (2)(黒)(黒)3/3。(戦乱のゼンディカー)
- マラキールの使い魔/Malakir Familiar - (2)(黒)2/1飛行。+1/+1カウンターではなく、ターン終了時までの+1/+1修整。(戦乱のゼンディカー)
- 幽霊議員カルロフ/Karlov of the Ghost Council - (白)(黒)2/2。2つずつ乗せる。(白)(黒),カウンターを6つ取り除く:対象クリーチャー1体を追放。(統率者2015)
- ギデオンの中隊/Gideon's Company - (3)(白)3/3。2つずつ乗せる。(3)(白):ギデオンに忠誠カウンターを1つ置く。(灯争大戦)
脚注
- ↑ Ravnica Allegiance Oracle Changes(Daily MTG News 2019年1月22日)
- ↑ なお、実際にチャレンジャーデッキ2019が販売された際は灯争大戦版のカードが先行で収録されただけであった。そのためチャレンジャーデッキ2019の中で唯一灯争大戦のエキスパンション・シンボルを持つカードとなった。
- ↑ 特に同時期に公開ベータテストが始まったMagic: The Gathering Arenaでは配布デッキの永遠の口渇/Eternal Thirstに含まれていることもあり人気カードである一方、能力を1つ解決するたびにクリックしなければいけない煩わしさは話題に上がっていた。
- ↑ War Games/大戦のゲーム(Making Magic 2019年4月22日 Mark Rosewater著)
参考
- 壁紙(Daily MTG Feature 2010年7月2日)
- アジャニ/Ajani(背景世界/ストーリー用語)
- カード個別評価:灯争大戦 - アンコモン
- カード個別評価:基本セット2019 - アンコモン
- カード個別評価:基本セット2015 - アンコモン
- カード個別評価:基本セット2011 - アンコモン
- カード個別評価:アイコニックマスターズ - アンコモン