悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master
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Narset, Enlightened Master / 悟った達人、ナーセット (3)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
先制攻撃、呪禁
悟った達人、ナーセットが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードの中からクリーチャーでない呪文を、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
攻撃するたびにライブラリーのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えることができる伝説のクリーチャー。
サイクル中最も重い6マナでありながら3/2とマナレシオは低いが、然るべきデッキで使えば莫大なカード・アドバンテージを稼げる。攻撃する必要があるため戦闘で討ち取られる危険性はあるが、先制攻撃によって小型クリーチャー相手には強い。また、誘発型能力は攻撃クリーチャー指定ステップ中に誘発するため、インスタントで自身を強化したり、火力やバウンスでブロッカーを排除したりすることもできる。
他のクリーチャーや、唱えるタイミングを選ぶ打ち消し呪文などとの相性の悪さは気になるところ。しかし高いアドバンテージ力に加えて呪禁による除去耐性も持つため、フィニッシャーとしてデッキの中核に据える価値はある。とはいえ、そのままでは博打が過ぎるので占術などのライブラリー操作を併用して確実に能力を発揮できるようにしたい。
スタンダードでは初期のジェスカイウィンズでサイドボードに採用されることがあった。
- クリーチャーを採用する場合、急報/Raise the Alarmなどのトークン生成呪文なら能力の邪魔にならない。
- 打ち消し呪文も魔除けなどの複数のモードが選べるものなら、能力でめくってしまった場合でも無駄になりにくい。スタンダードでは色も合うオジュタイの命令/Ojutai's Commandが高相性。
- 赤白青の伝説のクリーチャーとしては壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator、寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted、フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomoriに次いで4枚目。根強い人気がありながら統率者の選択肢が少ない色の組み合わせであり、統率者戦でも注目される。
ルール
- 追放したカードを唱える場合、カード・タイプが定める制限などに従う必要がある。たとえばソーサリーならば、ソーサリー・タイミングでなければ唱えることができない。
- 誘発型能力が誘発した後にナーセットが戦場を離れても、そのターン中は追放したカードを唱えることができる。
- 追放した土地・カードをプレイすることはできない。
- 唱えなかった追放したカードは、追放されたままになる。
関連カード
サイクル
タルキール覇王譚の、各氏族/Clanのカン/Khanのサイクル。いずれも楔3色の神話レア。
- 先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost (アブザン家/The Abzan Houses)
- 悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master (ジェスカイ道/The Jeskai Way)
- 血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant (スゥルタイ群/The Sultai Brood)
- 兜砕きのズルゴ/Zurgo Helmsmasher (マルドゥ族/The Mardu Horde)
- 龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw (ティムール境/The Temur Frontier)
ストーリー
ナーセット/Narsetはジェスカイ道/The Jeskai Wayのカン/Khan。武術の達人にして学者および神秘家でもあり、賢者眼の要塞/Sage-Eye Strongholdにて民の安全に気を配っている。
詳細はナーセット/Narsetを参照。