龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God
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Nicol Bolas, Dragon-God / 龍神、ニコル・ボーラス (青)(黒)(黒)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ボーラス(Bolas)
伝説のプレインズウォーカー — ボーラス(Bolas)
龍神、ニコル・ボーラスは、戦場にある他のプレインズウォーカーすべての忠誠度能力をすべて持つ。
[+1]:あなたはカードを1枚引く。各対戦相手はそれぞれ、自分の手札からカード1枚か、自分がコントロールしているパーマネント1つを追放する。
[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
[-8]:伝説のクリーチャーもプレインズウォーカーもコントロールしていない各対戦相手はそれぞれこのゲームに敗北する。
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- +1能力
- 差し引きで2枚のカード・アドバンテージを得られる能力。多人数戦だとさらに得られるアドバンテージが増える。
- 対戦相手に選択権があるためその局面での最悪の状況は回避される可能性はあるが、追放により死亡誘発や墓地からの回収を許さない点は心強い。
- -3能力
- 奥義の下地作りにつながる能力だが、消費忠誠度が-3と多めな上に対戦相手も警戒するため、単体では戦場の制圧が困難な場合もある。
- 非伝説のカードでも先に処理したいものも多いので、対象やタイミングはよく考えたい。
ルール
- 常在型能力
- これにより、他のプレインズウォーカーが能力を失うことはない。
- 他のプレインズウォーカーが持つ常在型能力や誘発型能力、あるいは忠誠度能力でない起動型能力を得ることはない。
- ボーラスがいくつの忠誠度能力を持っていたとしても、各ターンに起動できる忠誠度能力は1つのみである。
- 忠誠度能力がカード名を用いてそのカード自身を参照している場合、ボーラスが得たその能力は、それが「龍神、ニコル・ボーラス」を参照しているかのように扱う。
- 例:戦場に敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemageがいて、ボーラスがヤヤ由来の-2能力を起動したなら、ダメージの発生源はボーラスである。
- ボーラスが一組の関連している能力を得たなら、それらの能力は関連しているが、ボーラスが持つ他の能力と関連することはない(CR:607.5)。
- 例:戦場に悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaverがいる場合、アショク由来の+2能力で追放したカードをアショク由来の-X能力で参照することはできるが、ボーラスが元々持つ+1能力で追放したカードを参照することはできない。
- +1能力
- -8能力
関連カード
- ニコル・ボーラス/Nicol Bolas
- プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
- 王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh
- 欺瞞の主、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Deceiver
- 破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager - 覚醒の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Arisen
- 龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God
ストーリー
ラヴニカ/Ravnicaにて、神の如き力を取り戻すための計画をいよいよ実行に移したニコル・ボーラス/Nicol Bolas。不滅の太陽/The Immortal Sunを用いて多数のプレインズウォーカー/Planeswalkerをラヴニカに閉じ込め、次元橋/Planar Bridgeで移送した永遠衆/Eternalを用いてプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを収穫し始めた。
詳細はニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)を参照。