宝物庫襲撃/Storm the Vault
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伝説のエンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトを5つ以上コントロールしている場合、宝物庫襲撃を変身させる。
伝説の土地
(《宝物庫襲撃/Storm the Vault》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(青)を加える。
伝説の両面カードサイクルの青赤。サボタージュ能力で宝物を生み出す誘発型能力を持つ伝説のエンチャントで、5つ以上のアーティファクトがあるならかの凶悪カード、トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyに変身する。
イクサラン・ブロックの宝物による爆発的なマナ加速はもちろん、登場時のスタンダードでカラデシュ・ブロックと共演しているのは追い風。製造や即席など相性のよい能力も多く、専用のデッキを構築すれば自身の能力に頼らずとも条件達成は容易い。変身後の大量マナの注ぎ込み先としては歩行バリスタ/Walking Ballistaが適任か。
これに頼り切った構築は引けない場合のリスクを伴う点や4マナという微妙な重さなどを乗り越えられれば、これを主軸としたデッキが誕生するポテンシャルはある。ただし削剥/Abradeなど強力な対策カードの存在は逆風。リミテッドにおいては第1面の能力によるマナ加速や色事故防止に有用であり、変身後のマナの使い道さえあるならば充分に採用範囲内。
ルール
- あなたがコントロールしている複数の攻撃クリーチャーがプレイヤー1人に一度に戦闘ダメージを与えた場合でも、生成される宝物は1個のみである。
- 2番目の誘発型能力の解決時、条件を満たしているなら変身するのは強制である。第1面を維持したい状況であっても変身させなければならない可能性があるため注意。
- 2番目の誘発型能力はif節ルールのため、解決時にアーティファクトが5つ以下になっていたなら変身しない。
関連カード
サイクル
イクサランの相克の伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は対抗色の伝説のエンチャント。第2面は伝説の土地で、好きな色のマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 不敬の行進/Profane Procession - 薄暮薔薇の墓所/Tomb of the Dusk Rose
- 宝物庫襲撃/Storm the Vault - カトラカンの宝物庫/Vault of Catlacan
- 永遠への旅/Journey to Eternity - 永遠の洞窟、アザル/Atzal, Cave of Eternity
- 胆力の道/Path of Mettle - 制覇の塔、メッツァーリ/Metzali, Tower of Triumph
- ハダーナの登臨/Hadana's Climb - オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca
イクサランの伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面は伝説の土地で、対応する色のマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 軍団の上陸/Legion's Landing - 一番砦、アダント/Adanto, the First Fort
- アズカンタの探索/Search for Azcanta - 水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin
- アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast - アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz
- ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons - 火を吐く稜堡/Spitfire Bastion
- イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc - 太陽の揺籃の地、イトリモク/Itlimoc, Cradle of the Sun