精神隷属器/Mindslaver
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プレイヤー1人を1ターン完全に操ることができる伝説のアーティファクト。
呪文を唱えることから攻撃クリーチャーの指定など、総合ルールで認められるあらゆる行動の選択権を奪うことができる。まず最低でも「手札の中身を確認する」「土地のマナ能力をすべて無駄に起動し、無防備なフルタップ状態にする」「チャンプアタックさせて戦場を悲惨な状態にする」と言ったことができ、手札の内容次第では「除去呪文を対戦相手のクリーチャーを対象にして使わせる」「対象をとるドローカードを自分に撃ってもらう」などの操作も可能。さらに状況次第で「電結の荒廃者/Arcbound Ravagerなどのリソースを食べるカードに限界まで食べさせてボロボロにする」「プラズマの連鎖/Chain of Plasmaで自分自身に大量ダメージを叩き込ませる」などの友情コンボ的な運用によって莫大なアドバンテージに繋げることができる。
あらゆるリソースをほとんど根こそぎに壊滅させられるため、特にコントロール相手の場合には「起動したら勝ち」とほぼ同義と言える。スタンダードからエターナルに至るまで、各種コントロールのエンドカードとして使用される。「高速で戦場に出すする手段」と「回収して何度も使用するギミック」が使えるカードプールであればさらに凶悪さが増し、ウルザランドから高速設置してアカデミーの廃墟/Academy Ruinsで回収されたり(→青白トロン)、修繕/Tinkerからサーチ兼高速設置してゴブリンの溶接工/Goblin Welderで使い回されたりする(→ティンカースタックス)。
- ミラディン公式ハンドブックにおいて評価は低かったが、上記の通り本当は超強力である。ミラディン産アーティファクトのカードパワーの凄まじさを象徴しているようなカードである。
ルール
初の他のプレイヤーをコントロールするカードであり、当初はこれのためだけに新たに設けられた項目であった。現在はソリン・マルコフ/Sorin Markov他、何枚か同ルールを用いるカードが登場している。
登場当初は「プレイヤーのターンをコントロールする」というルール文章であった。ミラディンの傷跡での再録の際、ルールが若干変更されて「プレイヤーをコントロールする(You control target player)」というルール文章になったが、やっていることは変わっていない。なお、ミラディンの傷跡の日本語版では旧来の「ターンをコントロールする」というルール文章のまま印刷されている。
ルールの詳細は他のプレイヤーをコントロールするの項目を参照。
- 対象は「プレイヤー」であるため、あなた自身を対象に起動することもできる。通常は(他のプレイヤーが自分をコントロールしようとしている状態でなければ)意味はないだろう。
- 使われる対戦相手にとっては大きな意味がある。経路変更/Rerouteなどの対象の変更で回避が可能だからだ。
その他
- イラストだけは早くから公開されていて、装備品だと思われていた。
- もともと「グリーマックス/Gleemax」の名前でアングルード2に収録される予定だった。アングルード2の企画が消えたために精神隷属器になったのだが、その後アンヒンジドで全く違うカードがGleemaxとして登場した。さらにさかのぼるとテンペストの占有の兜/Helm of Possessionの原案にたどり着く。
- 最初は伝説のアーティファクトではなかったのだが、調整の結果、伝説のアーティファクトとなった。
- 相手の財布の中身を破壊するマネデスのキーカードでもある。詳しくはマネデスの項を参照。
- 2004年のエイプリル・フールでは、インターネットの投票の結果、このカードが禁止カードに指定されるというジョークがあった(参考のコラム参照)。
参考
- 壁紙 (WotC)
- A Mind Is A Wonderful Thing To Waste (WotC, 文:Mark Rosewater, 英語)
- 「あなたが決める」--精神隷属器が禁止カードに! (Braingeyser 2004年4月1日にWotCの公式ホームページで公表されたエイプリル・フール記事の和訳)
- The Top 50 Artifacts of All Time 第38位 (WotC, 文:Zvi Mowshowitz, 英語)
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - 神話レア
- カード個別評価:ミラディン - レア