魂の火/Soul's Fire

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クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[プレイ]]すらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3[[マナ]]とは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。[[頭でっかち]]の多い[[赤]]であれば有効利用もしやすいだろう。[[プレイヤー]]も[[対象]]に取れる点は強力で、[[リミテッド]]のみならず[[構築]]でも採用の可能性はある。
 
クリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[プレイ]]すらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3[[マナ]]とは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。[[頭でっかち]]の多い[[赤]]であれば有効利用もしやすいだろう。[[プレイヤー]]も[[対象]]に取れる点は強力で、[[リミテッド]]のみならず[[構築]]でも採用の可能性はある。
  
[[Pauper]]では、[[感染]]持ちクリーチャーとの相性が良いため、これを[[タッチ]]で投入されることもある。
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[[Pauper]]では、[[感染]]持ちクリーチャーとの相性が良いため、これが[[タッチ]]で投入されることもある。
  
 
投げ飛ばしと比較すると、[[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので[[急転回/Swerve]]などの[[偏向/Deflection|偏向]]系カードに耐性がある点もささやかながら心強い。一方、[[対応して]]の[[除去]]には弱いし[[被覆]]持ちは火種にならない。一長一短であろう。
 
投げ飛ばしと比較すると、[[追加コスト]]として[[生け贄に捧げる]]必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので[[急転回/Swerve]]などの[[偏向/Deflection|偏向]]系カードに耐性がある点もささやかながら心強い。一方、[[対応して]]の[[除去]]には弱いし[[被覆]]持ちは火種にならない。一長一短であろう。

2011年7月2日 (土) 00:46時点における版


Soul's Fire / 魂の火 (2)(赤)
インスタント

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者は後者に前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。


自軍のクリーチャー1体のパワーに応じてダメージを与える火力呪文効果としては踏み潰し/Crush Underfoot投げ飛ばし/Flingに近い。

クリーチャーをコントロールしていないとプレイすらできないが、逆に高パワーのクリーチャーをコントロールしていれば3マナとは思えないほどのダメージを稼ぐこともできる。頭でっかちの多いであれば有効利用もしやすいだろう。プレイヤー対象に取れる点は強力で、リミテッドのみならず構築でも採用の可能性はある。

Pauperでは、感染持ちクリーチャーとの相性が良いため、これがタッチで投入されることもある。

投げ飛ばしと比較すると、追加コストとして生け贄に捧げる必要がない点は優れており、また対象を2つ取るので急転回/Swerveなどの偏向系カードに耐性がある点もささやかながら心強い。一方、対応して除去には弱いし被覆持ちは火種にならない。一長一短であろう。

  • ダメージの発生源は「あなたがコントロールする戦場に出ているクリーチャー」である。プロテクションなどとの絡みに注意。また、接死絆魂などとのシナジーも期待できる。
  • ダメージ源になる方のクリーチャーが不正な対象になっている場合、この呪文は何もしない。不正な対象は影響を受けることも与えることもない。
    • そのため、対象の条件にある「戦場に出ている」というのは蛇足である。ルールを解りやすくするために書き加えたのだろう。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の「魂の」呪文サイクル対象となったクリーチャーパワーを参照する能力を持つ。ナヤ/Nayaの3にそれぞれ1枚ずつ存在する。

コンフラックスではこのサイクルの流れを汲む魂の威厳/Soul's Majestyが登場した。

これらの呪文はアジャニ/Ajaniが使う「魂の光/Soul's Light」と呼ばれる魔術という設定であり、イラストにはアジャニと「魂」が引き出されたレオニン/Leoninの姿が描かれている。

参考

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