肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
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過去に登場した二本の剣と比較すると、修整値は同等だが、[[色]]の組み合わせ的にプロテクションがやや不遇である。一方で[[誘発型能力]]は共に2[[マナ]]の[[呪文]]相当の[[効果]]があり、過去の剣の効果が1マナ相当のものであったことを考えると強化されたと言える。 | 過去に登場した二本の剣と比較すると、修整値は同等だが、[[色]]の組み合わせ的にプロテクションがやや不遇である。一方で[[誘発型能力]]は共に2[[マナ]]の[[呪文]]相当の[[効果]]があり、過去の剣の効果が1マナ相当のものであったことを考えると強化されたと言える。 | ||
− | + | トークン生成によって確実に[[装備]]先を用意できるため、[[戦場]]に長い時間残る装備品の性質とよく噛み合っている。単純な打点アップ、[[ブロッカー]]確保、攻撃後の[[つける|つけ]]替え先としても便利。一方で、ライブラリー破壊は戦闘ダメージを与えることと噛み合っているとは言い難い。環境には[[墓地]]利用を主戦術とする[[デッキ]]である[[ドレッジ・ヴァイン]]があるので、敵に塩を送る結果になることさえあるだろう。 | |
− | 登場当初こそ評価は高くなかったものの、プロテクション付与によって[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の[[送還/Unsummon]]能力を回避できる、[[復讐蔦/Vengevine]]を確実に受け止められる、[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]等の[[植物]]トークンをすり抜けられる、[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]という装備品そのものに相性の良いクリーチャーが存在するなど、環境に適合した実力を持つ点を評価され[[スタンダード]]環境において[[ビートダウン]] | + | 登場当初こそ評価は高くなかったものの、プロテクション付与によって[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]の[[送還/Unsummon]]能力を回避できる、[[復讐蔦/Vengevine]]を確実に受け止められる、[[ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar]]等の[[植物]]トークンをすり抜けられる、[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]という装備品そのものに相性の良いクリーチャーが存在するなど、環境に適合した実力を持つ点を評価され[[スタンダード]]環境において[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]での採用率が高まっている。これが普及したことにより、青系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でプロテクションを考慮して[[霜のタイタン/Frost Titan]]から青くない[[悪斬の天使/Baneslayer Angel]]などへ[[フィニッシャー]]を変更するといった対策が行われるなど、環境への影響は多大であると言える。 |
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デザイン段階では、青の能力は「クリーチャー1体を[[送還/Unsummon]]する」であった。そのことから、プレイテスト時には「'''Sword of Bear and Bounce'''([[熊 (俗称)|熊]]と[[バウンス]]の剣)」という名前で呼ばれていた。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/124 That's Going to Leave Scars, Part 3]参照) | デザイン段階では、青の能力は「クリーチャー1体を[[送還/Unsummon]]する」であった。そのことから、プレイテスト時には「'''Sword of Bear and Bounce'''([[熊 (俗称)|熊]]と[[バウンス]]の剣)」という名前で呼ばれていた。(→[http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/124 That's Going to Leave Scars, Part 3]参照) | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]] | ||
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2011年4月26日 (火) 17:23時点における版
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成し、そのプレイヤーはカードを10枚切削する。
装備(2)
火と氷の剣/Sword of Fire and Iceと光と影の剣/Sword of Light and Shadowの流れを汲む装備品。サイズ修整に加え青と緑へのプロテクション付与、プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびライブラリー破壊及びトークン生成を行う。
過去に登場した二本の剣と比較すると、修整値は同等だが、色の組み合わせ的にプロテクションがやや不遇である。一方で誘発型能力は共に2マナの呪文相当の効果があり、過去の剣の効果が1マナ相当のものであったことを考えると強化されたと言える。
トークン生成によって確実に装備先を用意できるため、戦場に長い時間残る装備品の性質とよく噛み合っている。単純な打点アップ、ブロッカー確保、攻撃後のつけ替え先としても便利。一方で、ライブラリー破壊は戦闘ダメージを与えることと噛み合っているとは言い難い。環境には墓地利用を主戦術とするデッキであるドレッジ・ヴァインがあるので、敵に塩を送る結果になることさえあるだろう。
登場当初こそ評価は高くなかったものの、プロテクション付与によって精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorの送還/Unsummon能力を回避できる、復讐蔦/Vengevineを確実に受け止められる、ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar等の植物トークンをすり抜けられる、石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mysticという装備品そのものに相性の良いクリーチャーが存在するなど、環境に適合した実力を持つ点を評価されスタンダード環境においてビートダウンでの採用率が高まっている。これが普及したことにより、青系コントロールでプロテクションを考慮して霜のタイタン/Frost Titanから青くない悪斬の天使/Baneslayer Angelなどへフィニッシャーを変更するといった対策が行われるなど、環境への影響は多大であると言える。
リミテッドでは、サイズ強化で火力やマイナス修整の対処、プロテクションでバウンスの対処とある程度の除去耐性を付与できる。また、回避能力持ちにつけるだけで、トークンで守備を固めつつ、2~3回でライブラリーアウトにできる。
関連カード
サイクル
剣のメガ・サイクル。装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2色に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。
- 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(緑青)
- 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(黒緑)
- 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace(赤白)
開発秘話
デザイン段階では、青の能力は「クリーチャー1体を送還/Unsummonする」であった。そのことから、プレイテスト時には「Sword of Bear and Bounce(熊とバウンスの剣)」という名前で呼ばれていた。(→That's Going to Leave Scars, Part 3参照)
参考
- カード個別評価:ミラディンの傷跡 / ミラディン陣営 - 神話レア