翻弄する魔道士/Meddling Mage

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指定した[[名前]]の[[カード]]の[[唱える|キャスト]]を封じる[[クリーチャー]]。
 
指定した[[名前]]の[[カード]]の[[唱える|キャスト]]を封じる[[クリーチャー]]。
  
2[[マナ]]2/2([[熊 (俗称)|熊]])は立派な戦力であり、[[能力]]も尋常ではない。その時点でプレイされて一番困るカードを指定しておけば、[[対戦相手]]の戦略を大きく崩すことができる。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]ならば[[除去]]を指定して攻勢を崩す隙を与えず、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ならば[[打ち消されない]][[呪文]]や[[エンドカード]]などを封じ込められる。[[のぞき見/Peek]]や[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[差し戻し/Remand]]などの相手がすぐにプレイされそうなカードが分かるカードとも相性が良い。これを警戒して、当時の[[白]]デッキは[[神の怒り/Wrath of God]]を一部[[総くずれ/Rout]]に取り換えていたほどである。
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2[[マナ]]2/2([[熊 (俗称)|熊]])は立派な戦力であり、[[能力]]も尋常ではない。その時点で[[唱える|唱え]]られて一番困るカードを指定しておけば、[[対戦相手]]の戦略を大きく崩すことができる。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系の[[デッキ]]ならば[[除去]]を指定して攻勢を崩す隙を与えず、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ならば[[打ち消されない]][[呪文]]や[[エンドカード]]などを封じ込められる。[[のぞき見/Peek]]や[[記憶の欠落/Memory Lapse]]、[[差し戻し/Remand]]などの対戦相手がすぐに唱えそうなカードが分かるカードとも相性が良い。これを警戒して、当時の[[白]]デッキは[[神の怒り/Wrath of God]]を一部[[総くずれ/Rout]]に取り換えていたほどである。
  
 
特に[[クロック・パーミッション]]にとっては、対戦相手の妨害と[[クロック]]の確保を同時に達成できるため、非常に相性が良い。これだけのために[[色]]が[[タッチ|散らされる]]ほどの優秀[[ウィニー]]であり、[[パーミッション]]が[[サイドボード]]から投入することもある。
 
特に[[クロック・パーミッション]]にとっては、対戦相手の妨害と[[クロック]]の確保を同時に達成できるため、非常に相性が良い。これだけのために[[色]]が[[タッチ|散らされる]]ほどの優秀[[ウィニー]]であり、[[パーミッション]]が[[サイドボード]]から投入することもある。
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==ルール==
 
==ルール==
*これで、[[カード]]の[[コピー]]の[[プレイ]]を禁止することはできない。コピーは(通常)カードではない。
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*これで、[[カード]]の[[コピー]]を唱えることは禁止できない。コピーは(通常)カードではない。
*呪文のコピーを[[スタック]]に置くことはプレイではないので、この[[効果]]の制約を受けることはない。
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*呪文のコピーを[[スタック]]に置くことはカードを唱えることではないので、この[[効果]]の制約を受けることはない。
*[[分割カード]]のプレイを禁止したい場合、両方の部分の[[名前]]を指定しなければならない。どちらのプレイも禁止される。
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*[[分割カード]]を禁止したい場合、両方の部分の[[名前]]を指定しなければならない。どちらを唱えることも禁止される。
**例えば、[[火+氷/Fire+Ice]]を禁止したい場合、「火+氷」と指定する。そうすれば、火でも氷でもプレイできなくなる。火だけ、氷だけ禁止するといったことはできない。
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**例えば、[[火+氷/Fire+Ice]]を禁止したい場合、「火+氷」と指定する。そうすれば、火でも氷でも唱えられなくなる。火だけ、氷だけ禁止するといったことはできない。
**[[インベイジョン・ブロック]]の初期は、分割カードの扱いが異なり、どちらか一方の名前しか指定できなかった。当然、禁止されなかった方は問題なくプレイできた。
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**[[インベイジョン・ブロック]]の初期は、分割カードの扱いが異なり、どちらか一方の名前しか指定できなかった。当然、禁止されなかった方は問題なく唱えられた。
*[[反転カード]]のプレイを禁止したい場合、[[反転]]前・反転後の名前どちらも指定できるが、実質的に反転前の名前を指定しなければ意味が無い。なぜなら、反転した状態でプレイされる(プレイする段階で既に反転している)カードは現在存在していないため、反転後の名前で引っかかることがないからだ。→[[カード名]]
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*[[反転カード]]を禁止したい場合、[[反転]]前・反転後の名前どちらも指定できるが、実質的に反転前の名前を指定しなければ意味が無い。なぜなら、反転した状態で唱えられる(唱える段階で既に反転している)カードは現在存在していないため、反転後の名前で引っかかることがないからである。→[[カード名]]
  
 
==インビテーショナルカード==
 
==インビテーショナルカード==

2010年4月8日 (木) 22:16時点における版


Meddling Mage / 翻弄する魔道士 (白)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

翻弄する魔道士が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ選ぶ。
選ばれた名前を持つ呪文は唱えられない。

2/2

指定した名前カードキャストを封じるクリーチャー

2マナ2/2()は立派な戦力であり、能力も尋常ではない。その時点で唱えられて一番困るカードを指定しておけば、対戦相手の戦略を大きく崩すことができる。ビートダウン系のデッキならば除去を指定して攻勢を崩す隙を与えず、コントロールならば打ち消されない呪文エンドカードなどを封じ込められる。のぞき見/Peek記憶の欠落/Memory Lapse差し戻し/Remandなどの対戦相手がすぐに唱えそうなカードが分かるカードとも相性が良い。これを警戒して、当時のデッキは神の怒り/Wrath of Godを一部総くずれ/Routに取り換えていたほどである。

特にクロック・パーミッションにとっては、対戦相手の妨害とクロックの確保を同時に達成できるため、非常に相性が良い。これだけのために散らされるほどの優秀ウィニーであり、パーミッションサイドボードから投入することもある。

ルール

  • これで、カードコピーを唱えることは禁止できない。コピーは(通常)カードではない。
  • 呪文のコピーをスタックに置くことはカードを唱えることではないので、この効果の制約を受けることはない。
  • 分割カードを禁止したい場合、両方の部分の名前を指定しなければならない。どちらを唱えることも禁止される。
    • 例えば、火+氷/Fire+Iceを禁止したい場合、「火+氷」と指定する。そうすれば、火でも氷でも唱えられなくなる。火だけ、氷だけ禁止するといったことはできない。
    • インベイジョン・ブロックの初期は、分割カードの扱いが異なり、どちらか一方の名前しか指定できなかった。当然、禁止されなかった方は問題なく唱えられた。
  • 反転カードを禁止したい場合、反転前・反転後の名前どちらも指定できるが、実質的に反転前の名前を指定しなければ意味が無い。なぜなら、反転した状態で唱えられる(唱える段階で既に反転している)カードは現在存在していないため、反転後の名前で引っかかることがないからである。→カード名

インビテーショナルカード

このカードインビテーショナル00春優勝者、Chris Pikulaによってデザインされたインビテーショナルカードである。

本人のデザインよりも強くなった最初のインビテーショナルカード。元のデザインは以下の通り。


非公式/非実在カード

The Meddler (2)(青)
クリーチャー

The Meddlerが場に出るに際し、呪文の名前を1つ指定する。
The Meddlerを生け贄に捧げる:指定された呪文を打ち消す。

2/2


  • フレイバー・テキストは、Chris Pikula氏がゲーム終了後などに大声で解説を始めることからきているらしい。
    翻弄する魔道士はあまりにも大きな声で詠唱するので、誰もそこに呪文を差しはさむことができないんだ。

その他

参考

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