勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Tracker
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2[[マナ]]ではあるが[[色拘束]]が強めで、最序盤の[[土地]]の引きによってはなかなか出せない場面も発生しうる。[[生み出すことのできる]]マナは2[[色]]から選べるが、[[色事故]]を緩和するためというよりは(せいぜい[[宝物]]から[[召喚]]したケースくらい)、あくまで[[マナ加速]]のために使うことになる。エルドレインの森に収録されている[[出来事]]を有効活用すべく1[[ターン]]に複数回行動しようとすると実質的に[[ダブルシンボル]]に相当する[[色マナ]]が必要になるし、[[コモン]]でも例えば[[吼える暴れ者/Bellowing Bruiser]]は出来事と[[本体]]で計8マナかかるなど[[マナフラッド]]も許容しやすい[[リミテッド]][[環境]]なので、そういった意味では約に立つ。 | 2[[マナ]]ではあるが[[色拘束]]が強めで、最序盤の[[土地]]の引きによってはなかなか出せない場面も発生しうる。[[生み出すことのできる]]マナは2[[色]]から選べるが、[[色事故]]を緩和するためというよりは(せいぜい[[宝物]]から[[召喚]]したケースくらい)、あくまで[[マナ加速]]のために使うことになる。エルドレインの森に収録されている[[出来事]]を有効活用すべく1[[ターン]]に複数回行動しようとすると実質的に[[ダブルシンボル]]に相当する[[色マナ]]が必要になるし、[[コモン]]でも例えば[[吼える暴れ者/Bellowing Bruiser]]は出来事と[[本体]]で計8マナかかるなど[[マナフラッド]]も許容しやすい[[リミテッド]][[環境]]なので、そういった意味では約に立つ。 |
2023年9月23日 (土) 09:19時点における版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
速攻
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていて勇敢な追跡者、ルビーが攻撃するたび、ターン終了時まで、勇敢な追跡者、ルビーは+2/+2の修整を受ける。
(T):(赤)か(緑)を加える。
マジック版の『赤ずきん』である伝説の人間・スカウト。速攻を持つマナクリーチャーであり、パワーが4以上のクリーチャーがいるなら攻撃したときパンプアップされる、エルドレインの森の赤緑の指針アンコモン。
マナクリーチャーの短所である「中盤以降に引いてしまうと無駄になりやすい」点を、3/4速攻になれる誘発型能力でカバーしている。また、素のP/Tが低くパンプアップ能力を持つという特性上、「若き英雄」の役割を与えるのに適しており、最大で5/6相当まで育てることが可能。
2マナではあるが色拘束が強めで、最序盤の土地の引きによってはなかなか出せない場面も発生しうる。生み出すことのできるマナは2色から選べるが、色事故を緩和するためというよりは(せいぜい宝物から召喚したケースくらい)、あくまでマナ加速のために使うことになる。エルドレインの森に収録されている出来事を有効活用すべく1ターンに複数回行動しようとすると実質的にダブルシンボルに相当する色マナが必要になるし、コモンでも例えば吼える暴れ者/Bellowing Bruiserは出来事と本体で計8マナかかるなどマナフラッドも許容しやすいリミテッド環境なので、そういった意味では約に立つ。
やや半端な印象もあるが、登場時のスタンダードは過去と比較しても優秀な多色地形が非常に多い環境のため、色拘束の心配は少し解消される。それゆえ相対的にマナクリーチャーの恩恵も落ちるとは言えマナ加速になるのは確かだし、マナクリーチャーを多用しがちなランプにおいては、パワーが4以上という条件もさほど難しくはなくなる。戦力としての奇襲性も含め、デッキを選ぶものの、構築でも見る可能性は十分にありそうだ。
ルール
- これの誘発型能力は「~するたび、~場合、/Whenever ..., if ...,」という表現ではないので、if節ルールは適用されない。誘発したあと解決前にパワー4以上のクリーチャーをすべて除去されても、そのまま解決し+2/+2修整を受ける。
- 勇敢な追跡者、ルビー自身のパワーが4以上の場合も、能力は誘発する。
- オークの軍旗/Orcish Oriflammeのような攻撃クリーチャーに修整を与える常在型能力があるなら、それを加味した上で誘発するか判断される。
関連カード
エルドレインの森の赤緑の、「あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている」ことを参照するクリーチャー。
- 縄張り持ちの魔女跡追い/Territorial Witchstalker - (1)(緑)の2/3防衛。あなたのターンの戦闘の開始時に+1/+0の修整を受け、防衛を持たないかのように攻撃できる。(コモン)
- 境界地のレインジャー/Boundary Lands Ranger - (1)(赤)2/2。あなたのターンの戦闘の開始時に赤ルーター。(アンコモン)
- ピクニック荒らし/Picnic Ruiner - (1)(赤)2/2。自身が攻撃するたびに二段攻撃を得る。緑の出来事を持つ当事者カード。(アンコモン)
また、過去のエンチャントを再録したボーナスシートであるおとぎ話にはガラクの蜂起/Garruk's Uprisingが収録されている。
その他の「パワーが4以上」を参照するカードはパワーが4以上を参照。
サイクル
エルドレインの森の2色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はアンコモン。リミテッドの指針アンコモンでもあり、それぞれの2色のアーキタイプと童話に対応している。
- 麻痺海溝のシャレー/Sharae of Numbing Depths(白青、相手クリーチャーのタップ、雪の女王)
- 悪夢に追われる者、ネヴァ/Neva, Stalked by Nightmares(白黒、協約、白雪姫)
- 夢見る決闘者、オビラ/Obyra, Dreaming Duelist(青黒、フェアリー、眠れる森の美女)
- 見習い魔術師、ジョハン/Johann, Apprentice Sorcerer(青赤、スペル、魔法使いの弟子)
- 大群の笛吹き、トーテンタンズ/Totentanz, Swarm Piper(黒赤、ネズミ、ハーメルンの笛吹き男)
- 甘歯村の断罪人、グレタ/Greta, Sweettooth Scourge(黒緑、食物、ヘンゼルとグレーテル)
- 勇敢な追跡者、ルビー/Ruby, Daring Tracker(赤緑、パワー4以上、赤ずきん)
- パーティー破り、アッシュ/Ash, Party Crasher(赤白、祝祭、シンデレラ)
- 救世主、アーモント卿/Syr Armont, the Redeemer(緑白、オーラ、美女と野獣)
- 度胸ある冒険者、トロヤン/Troyan, Gutsy Explorer(緑青、マナ総量5以上、ジャックと豆の木)
ストーリー
ルビー/Rubyはエルドレイン/Eldraineの人間/Human。女性(イラスト)。
エッジウォール/Edgewallの町はずれに住む少女。行方不明になった兄のピーター/Peterを探しており、ケラン/Kellanに協力することになる。
詳細はルビー/Rubyを参照。