ちらつき/Flicker

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一見すると意味不明のカードだが、実際にはさまざまな使い方がある。[[オーラ]]を外したり[[つける|つけかえ]]たり、[[クリーチャー]]に溜まった[[ダメージ]]やら[[カウンター (目印)|カウンター]]やらを取り除いたり、[[対戦相手]]に奪われたクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を取り戻したり、[[187クリーチャー]]の[[ETB]][[能力]]を再[[誘発]]させたり、他にもいろいろ。
 
一見すると意味不明のカードだが、実際にはさまざまな使い方がある。[[オーラ]]を外したり[[つける|つけかえ]]たり、[[クリーチャー]]に溜まった[[ダメージ]]やら[[カウンター (目印)|カウンター]]やらを取り除いたり、[[対戦相手]]に奪われたクリーチャーの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を取り戻したり、[[187クリーチャー]]の[[ETB]][[能力]]を再[[誘発]]させたり、他にもいろいろ。
  
[[スタンダード]]で使えた頃は、[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]を[[寄付/Donate]]してこれで取り戻すのが最も効果的な使い道だった。また[[騙し討ち/Sneak Attack]]で出したクリーチャーをちらつかせて、[[ターン終了時に]][[生け贄に捧げる]]部分を踏み倒す[[コンボ]]に使われたことも。
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[[スタンダード]]で使えた頃は、[[凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity]]を[[寄付/Donate]]してこれで取り戻すのが最も効果的な使い道だった。また[[騙し討ち/Sneak Attack]]で出したクリーチャーをちらつかせて、[[終了ステップ]][[生け贄に捧げる]]部分を踏み倒す[[コンボ]]に使われたことも。
  
 
*[[戦場]]に戻るとき、完全に新しいパーマネントとして[[戦場に出る]]。戦場を離れる前の情報は一切残っていない。
 
*[[戦場]]に戻るとき、完全に新しいパーマネントとして[[戦場に出る]]。戦場を離れる前の情報は一切残っていない。

2020年4月1日 (水) 19:05時点における版


Flicker / ちらつき (1)(白)
ソーサリー

トークン以外のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


パーマネントを一瞬だけ戦場から離れさせるカード。いわば「パーマネントを『リセット』するカード」である。

一見すると意味不明のカードだが、実際にはさまざまな使い方がある。オーラを外したりつけかえたり、クリーチャーに溜まったダメージやらカウンターやらを取り除いたり、対戦相手に奪われたクリーチャーのコントロールを取り戻したり、187クリーチャーETB能力を再誘発させたり、他にもいろいろ。

スタンダードで使えた頃は、凡人の錯覚/Delusions of Mediocrity寄付/Donateしてこれで取り戻すのが最も効果的な使い道だった。また騙し討ち/Sneak Attackで出したクリーチャーをちらつかせて、終了ステップ生け贄に捧げる部分を踏み倒すコンボに使われたことも。

  • 戦場に戻るとき、完全に新しいパーマネントとして戦場に出る。戦場を離れる前の情報は一切残っていない。
  • 裏向きのクリーチャーは表になって戻ってくる。変異コスト踏み倒しに有効。

参考

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