次元縛りの共謀者/Planebound Accomplice

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[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[戦場に出す]][[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[騙し討ち/Sneak Attack]]の変形版といったデザインで、[[赤マナ]]1つでプレインズウォーカー・[[カード]]を[[忠誠度能力]]1回分の[[ソーサリー]][[呪文]]の様に扱う事ができる。本体がクリーチャーという事で、[[サーチ]]のし易さは嬉しいが、[[タフネス]]が[[稲妻/Lightning Bolt]]の射程内である点には注意。
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[[騙し討ち/Sneak Attack]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]版と言った具合の[[起動型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
[[スニークアタック]]の基本は、例えば[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]や[[グリセルブランド/Griselbrand]]のような、非常に[[重い]][[唱える|唱え]]'''られれば'''ゲームを決められる“[[たられば]]”カードを[[コスト]]を無視する手段で実現可能にするものである。
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クリーチャーは1[[ターン]]限りの使用であっても[[攻撃]]や[[ETB]][[能力]]などで様々な利用ができるが、プレインズウォーカーは[[忠誠度能力]]1回の[[起動]]しかできず、しかも[[戦場に出す|戦場に出し]]て即使えるのは大抵プラス能力か小マイナス能力であり[[効果]]が控えめであるため、得られる[[アドバンテージ]]はたかが知れているだろう。パッと見の派手さとは裏腹に、やれることは案外地味なカードである。
  
一方でプレインズウォーカーのデザインは全体的に「数ターン維持して得たアドバンテージや奥義で勝利する」というものであり、1ターンだけで得られる[[アドバンテージ]]はたかが知れているのでこの能力との相性はイマイチ。[[明滅]]でもして残せば[[テンポ・アドバンテージ]]は得られるが、それだけでは[[モダン]]以下での[[コンボ]]としては力不足だろう。
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そもそもプレインズウォーカーは「長く維持してじわじわとアドバンテージを稼いでいき、最終的にそのまま[[勝利]]へと繋げられるカード」であることが多いので、こういった形で無理やり使用するよりも、[[ブロッカー]][[除去]]などでプレインズウォーカーを守り、長く運用したほうがいいケースが多いだろう。そういう意味では本末転倒なカードであるとも言える。
  
[[リミテッド]]では[[マナレシオ]]の低い実質[[バニラ]]に過ぎない。[[灯争大戦]]のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、[[モダンホライゾン]]にはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せずどちらも[[神話レア]]なのでまず併用はできない。
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とはいえど[[赤マナ]]1点(+事実上[[手札]]1枚の消費)という、さほど高くない[[起動コスト]]でプレインズウォーカーの能力を使えるのは額面上は決して悪くない[[コスト・パフォーマンス]]ではある。例えば[[王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh]]や[[精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon]]のような[[重い|超重量級]]プレインズウォーカーであれば、戦場に出てすぐ使える能力であっても相応に強力。また[[槌のコス/Koth of the Hammer]]などのマナを生み出す忠誠度能力を使って擬似的な[[マナ加速]]を行ったりなどの応用も効く。また[[嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit]]による[[無限コンボ]]を狙う、[[対戦相手]]が[[フェッチランド]]などを[[起動]]したのに[[対応して]][[夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render]]を出して妨害するなど、1ターンだけというのがほとんどペナルティにならない使い方も稀にだが存在するため、発想と使い方次第で意外な活躍ができるかもしれない。
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[[リミテッド]]では残念ながらハズレ[[レア]]。[[灯争大戦]]のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、[[モダンホライゾン]]にはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せずどちらも[[神話レア]]なのでまず併用はできず、[[マナレシオ]]の低い実質[[バニラ]]に過ぎない。
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*[[タップ能力]]ではないので、同一ターン中に複数回[[起動]]できる。
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**[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]を用いれば、先に出したプレインズウォーカーをバウンスして手札に戻せるので、「赤マナ2点ごとに、2枚のプレインズウォーカーを1回ずつ[[戦場に出す]](と共に忠誠度能力を各1回起動する)」ことができる。
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**プレインズウォーカーの能力で赤マナ2点を確保できれば[[無限ループ]]。[[槌のコス/Koth of the Hammer]]、[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]などの他、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]](+[[土地]])、[[求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker]](+[[マナ・アーティファクト]])等がループの構成候補か。
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*この能力の[[起動]]自体は[[インスタント・タイミング]]で起動できる。[[忠誠度能力]]の起動は[[ソーサリー・タイミング]]でしか行えないため通常はあまり意味はないが、[[灯争大戦]]で登場した起動型能力以外の能力を持つプレインズウォーカーの中にはこの行為に意味があるカードもある。
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*プレインズウォーカーに[[速攻]]を与える[[効果]]はない。[[ギデオン]]などの[[クリーチャー化]]するプレインズウォーカーと組み合わせる際には注意。
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*プレインズウォーカーを[[明滅]]させると、[[生け贄に捧げる]]部分を踏み倒すことができる。明滅能力を持つプレインズウォーカーである[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]とは相性抜群。
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*[[倍増の季節/Doubling Season]]と組み合わせれば大マイナス能力の起動を狙うことも可能。安定性はないし、成功したところで[[オーバーキル]]もいいところではあるが、狙いたくなるロマンはある。
  
*[[雲石の工芸品/Cloudstone Curio]]を用いれば成立する[[コンボ]]が存在する。[[槌のコス/Koth of the Hammer]]、[[反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance]]、[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]等の赤マナを生み出すことのできるプレインズウォーカーを2種類用意すれば、それらを出し入れしつつ能力を好きなだけ使うことができる。ただ、コンボパーツが多く不安定である感じは否めず、それぞれのパーツが維持すれば単体で強力でもあるため、無理に狙う必要があるかも怪しい。
 
 
*{{Gatherer|id=465359}}で呼び出しているのは同[[セット]]の[[レンと六番/Wrenn and Six]]。[[多色]]とはいえ2[[マナ]]のプレインズウォーカーであり、できればこのカードの能力で出すのではなく普通に唱えたい。
 
*{{Gatherer|id=465359}}で呼び出しているのは同[[セット]]の[[レンと六番/Wrenn and Six]]。[[多色]]とはいえ2[[マナ]]のプレインズウォーカーであり、できればこのカードの能力で出すのではなく普通に唱えたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]]

2019年11月16日 (土) 20:37時点における版


Planebound Accomplice / 次元縛りの共謀者 (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(赤):あなたは、あなたの手札からプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

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騙し討ち/Sneak Attackプレインズウォーカー版と言った具合の起動型能力を持つクリーチャー

クリーチャーは1ターン限りの使用であっても攻撃ETB能力などで様々な利用ができるが、プレインズウォーカーは忠誠度能力1回の起動しかできず、しかも戦場に出して即使えるのは大抵プラス能力か小マイナス能力であり効果が控えめであるため、得られるアドバンテージはたかが知れているだろう。パッと見の派手さとは裏腹に、やれることは案外地味なカードである。

そもそもプレインズウォーカーは「長く維持してじわじわとアドバンテージを稼いでいき、最終的にそのまま勝利へと繋げられるカード」であることが多いので、こういった形で無理やり使用するよりも、ブロッカー除去などでプレインズウォーカーを守り、長く運用したほうがいいケースが多いだろう。そういう意味では本末転倒なカードであるとも言える。

とはいえど赤マナ1点(+事実上手札1枚の消費)という、さほど高くない起動コストでプレインズウォーカーの能力を使えるのは額面上は決して悪くないコスト・パフォーマンスではある。例えば王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonのような超重量級プレインズウォーカーであれば、戦場に出てすぐ使える能力であっても相応に強力。また槌のコス/Koth of the Hammerなどのマナを生み出す忠誠度能力を使って擬似的なマナ加速を行ったりなどの応用も効く。また嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduitによる無限コンボを狙う、対戦相手フェッチランドなどを起動したのに対応して夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Renderを出して妨害するなど、1ターンだけというのがほとんどペナルティにならない使い方も稀にだが存在するため、発想と使い方次第で意外な活躍ができるかもしれない。

リミテッドでは残念ながらハズレレア灯争大戦のような大量のプレインズウォーカーが収録されたセットであれば別だが、モダンホライゾンにはプレインズウォーカー・カードは2枚しか存在せずどちらも神話レアなのでまず併用はできず、マナレシオの低い実質バニラに過ぎない。

参考

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