燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion

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*同時に収録されている[[カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh]]とは相性がいい。[[召喚酔い]]の解けたチャンドラがおり、[[手札]]に燃えさし口のヘリオンがある状態ならば、チャンドラの[[起動型能力]]を[[起動]]→燃えさし口のヘリオンを[[唱える|唱えて]]チャンドラが[[アンタップ]]→燃えさし口のヘリオンの[[解決]]後にチャンドラの起動型能力を起動すると、燃えさし口のヘリオンによる増加分と合わせて合計3点のダメージが入って[[変身]]させることができる。変身後も[[第2面]]の[[忠誠度能力]]で与えるダメージが増加するうえ、4/5のボディで[[対戦相手]]のクリーチャーからの[[攻撃]]からも守ってくれる。
 
*同時に収録されている[[カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh]]とは相性がいい。[[召喚酔い]]の解けたチャンドラがおり、[[手札]]に燃えさし口のヘリオンがある状態ならば、チャンドラの[[起動型能力]]を[[起動]]→燃えさし口のヘリオンを[[唱える|唱えて]]チャンドラが[[アンタップ]]→燃えさし口のヘリオンの[[解決]]後にチャンドラの起動型能力を起動すると、燃えさし口のヘリオンによる増加分と合わせて合計3点のダメージが入って[[変身]]させることができる。変身後も[[第2面]]の[[忠誠度能力]]で与えるダメージが増加するうえ、4/5のボディで[[対戦相手]]のクリーチャーからの[[攻撃]]からも守ってくれる。
*[[大地の精霊/Earth Elemental]][[上位互換]]。
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*[[大地の精霊/Earth Elemental]]のほぼ[[上位互換]]。[[黒焦げ/Char]]や[[全体火力]]等、自分や自軍を巻き込む火力の威力も増加してしまう点でのみ不利になりうる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2019年5月6日 (月) 13:55時点における版


Embermaw Hellion / 燃えさし口のヘリオン (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたがコントロールする他の赤の発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。

4/5

紅蓮術士の篭手/Pyromancer's Gauntlet紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer's Swathの流れを汲むダメージ増加能力を持つヘリオン

ダメージ増加の効果が1点のみと爆発力に欠け、クリーチャー故の脆さがあるため、先達の様にコンボキーカードとして使うのには適さない。しかしそれらと異なり、でさえあれば発生源の種類を問わずダメージ増加が適用される点が大きな特徴。特にクリーチャーに関しては、実質的には+1/+0の修整与えるのに近く、ロードのように扱える。自身のマナレシオも5マナで4/5トランプルと、能力を抜きにしても戦力として十分期待できる点は嬉しい。

様々な赤のデッキで有用であり、スタンダードでは軍族童の突発/Hordeling Outburst弧状の稲妻/Arc Lightningなど相性の良いカードが多いのも追い風。バーンデッキに投入するにはその重さがネックになるため、先述したロード的な能力も活かせるようなミッドレンジ系の構成にするのがベターだろう。

ルール

参考

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