モミール・ベーシック

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;能力をX=1から起動しない
 
;能力をX=1から起動しない
:まず前提として、「土地の[[プレイ]]」「Momir Vigの能力を起動」の両方を行えるのは、手札が2枚以上残っているのが条件である。当然、より大きなマナ域でその状態を保持したいが、そのためには序盤は土地のプレイのみを行い、手札の消費を抑える必要がある。つまりその間は一方的にクリーチャーを[[展開]]されるリスクを犯すことになり、その兼ね合いが[[プレイング]]の大半と言っても良い。
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:まず前提として、「土地の[[プレイ]]」「Momir Vigの能力を起動」の両方を行えるのは、手札が2枚以上残っているのが条件である。当然、より大きなマナ域でその状態を保持したいが、そのためには序盤は土地のプレイのみを行い、手札の消費を抑える必要がある。つまりその間は一方的にクリーチャーを[[展開]]されるリスクを犯すことになり、その兼ね合いが[[プレイング]]の大半と言っても良い。特に8マナ域まではマナ域が上昇するに伴ってクリーチャーの質も飛躍的に上昇するため、8マナまではマナを伸ばしたいところである。
 
:*そのことから、[[マナ・クリーチャー]]や[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるクリーチャーは有効性が高い。
 
:*そのことから、[[マナ・クリーチャー]]や[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるクリーチャーは有効性が高い。
:1マナのクリーチャーに、盤面に大きな影響を与えるものは少ないため、カード消費を抑えてマナを伸ばす方が良い(マナ・クリーチャーの確率は概ね低い)。
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:1マナのクリーチャーに、盤面に大きな影響を与えるものは少ないため、[[カード]]消費を抑えてマナを伸ばす方が良いとされる(マナ・クリーチャーの確率は概ね低い)。
:*参考までに1マナ域のクリーチャーがマナ・クリーチャーである確率はほぼ1/19(5%程度)。2マナ域も同程度である。3マナ域では2.6%程度。
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:*参考までに1マナ域のクリーチャーがマナ・クリーチャーである確率はほぼ1/19(5%程度)。2マナ域も同程度である。3マナ域では2.6%程度。0マナ域は1/10で[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]が当たるが、他に有用なクリーチャーが皆無。
:*以前はX=2から起動する(X=3では起動しない)ことが多かったが、現在では、比較的高確率かつ圧倒的な支配力を持つ[[真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth|エルドラージ・クリーチャー]]のマナ域に繋げるため、[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]]がいるX=2で起動した後はX=5程度まで手札を保持することも多い。
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:*基本的にはX=2から起動し始め、8マナ域の連続起動を目指す。先手の場合はそのまま連続で起動し続けると7マナで止まってしまうので、8マナに伸ばすにはどこかでもう1つ起動しないマナ域が必要となる。比較的高確率かつ圧倒的な支配力を持つ[[伝説の]][[真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth|エルドラージ・クリーチャー]]たちのマナ域に繋げるため、[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]]がいるX=2で起動した後はX=5程度まで手札を保持する手もあるが、9マナ域は8マナ域とクリーチャーの質がさほど変わらず、10マナ域はハズレも多いため、[[ダメージレース]]を犠牲にする程かどうかは微妙な所であり、最近はそのようなプレイングはあまり見かけなくなった。
:**アゾリウスのギルド魔道士は出たら勝ちと言えるカードではあるが、これが出る確率は1/1127(0.09%程度、[[アヴァシンの帰還]]現在)。この確率に縋るくらいなら2ターン目は土地を置くだけにしたほうが無難かもしれない。
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:**アゾリウスのギルド魔道士は出たら[[勝利]]と言えるカードではあるが、これが出る確率は1/1157(0.09%程度、[[テーロス]]現在)。期待はしない方がよいだろう。
 
;[[基本土地]]は全種類投入
 
;[[基本土地]]は全種類投入
 
:この[[フォーマット]]では一切呪文を[[唱える]]ことができないため、クリーチャーのサイズと能力だけで戦うことになる。
 
:この[[フォーマット]]では一切呪文を[[唱える]]ことができないため、クリーチャーのサイズと能力だけで戦うことになる。
 
:有用な[[起動型能力]]を持つクリーチャーは各色に存在するため、それぞれの色のマナを使えるようにしておく方が、戦場に出たクリーチャーが腐りにくい。
 
:有用な[[起動型能力]]を持つクリーチャーは各色に存在するため、それぞれの色のマナを使えるようにしておく方が、戦場に出たクリーチャーが腐りにくい。
:*[[パンプアップ]]持ちの有効活用に、[[沼/Swamp]][[山/Mountain]]をやや多めに入れる。
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:*[[パンプアップ]]持ちや[[火力]]持ちクリーチャーの有効活用のために、[[山/Mountain]]を多く入れる。[[沼/Swamp]]もやや多めに入れる。
 
:**逆に[[土地渡り]]を考慮し、序盤は渡られやすい土地(主に沼/Swamp)を置かないプレイングが重要になる。
 
:**逆に[[土地渡り]]を考慮し、序盤は渡られやすい土地(主に沼/Swamp)を置かないプレイングが重要になる。
:*[[島/Island]]も[[生息条件]]に関わるカードが多く比重は重く、逆に[[平地/Plains]]・[[森/Forest]]は起動型能力(必要マナが少ない)を使うことが少ないので数枚しか入れない事が多い。
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:*[[島/Island]]も[[生息条件]]や[[バウンス]]に関わるカードが多いため比重は重く、逆に[[平地/Plains]]・[[森/Forest]]は起動型能力(必要マナが少ない)を使うことが少ないので数枚しか入れない事が多い。
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:*8マナ出る段階までに全ての基本土地を置いておくと、8マナ域に5種類存在する伝説の[[エルダー]]・[[ドラゴン]]達が全て維持できるようになる。しかし、[[水底のビヒモス/Benthic Behemoth]]や[[墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan]]に島を渡られたり、[[隔離するタイタン/Sundering Titan]]で土地基盤を壊滅されられる可能性もある。
  
 
==その他==
 
==その他==
 
強烈なデメリットを持つなど、単純に使うようにデザインされていないクリーチャーを引き当てると、即[[敗北]]あるいは大幅に不利になることも多い。
 
強烈なデメリットを持つなど、単純に使うようにデザインされていないクリーチャーを引き当てると、即[[敗北]]あるいは大幅に不利になることも多い。
  
それらのマナ域で、能力を一切起動しないわけにはいかないだろうから、基本的に対処の方法は皆無である。
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8マナまでほぼすべてのマナ域で危険なクリーチャーがおり、それらのマナ域で、能力を一切起動しないわけにはいかないだろうから、基本的に対処の方法は皆無である。
  
 
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!X!!出たクリーチャー!!結果
 
!X!!出たクリーチャー!!結果
 
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|2||[[誘うワーム/Tempting Wurm]]||対戦相手が大量の土地を戦場に出せる。
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|2||[[誘うワーム/Tempting Wurm]]||対戦相手が大量の土地を[[戦場に出る|戦場に出せる]]。
 
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|3||[[田舎の破壊者/Countryside Crusher]]||次の自分の[[アップキープ]]に[[ライブラリー]]がすべて削られる。
 
|3||[[田舎の破壊者/Countryside Crusher]]||次の自分の[[アップキープ]]に[[ライブラリー]]がすべて削られる。
 
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|4||[[荒廃の巨人/Desolation Giant]]||自分の他のクリーチャーが壊滅する(再生可能)
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| rowspan="4" | 5||[[地ならし屋/Leveler]]||[[ライブラリー]]がすべて削られる。
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|[[荒廃の天使/Desolation Angel]]||自分の土地が壊滅する。
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|[[荒廃の天使/Desolation Angel]]||自分の土地だけがすべて[[破壊]]される。
 
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|[[空を飲み込むもの/Sky Swallower]]||自分の他の[[パーマネント]]が全て対戦相手のものになる。
 
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|[[アニマの賢者/Sages of the Anima]]||カードが引けなくなる。
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|[[アニマの賢者/Sages of the Anima]]||カードが[[引く|引け]]なくなる。
 
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|6||[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]||自分の[[パーマネント]]がこれだけになる。クリーチャーは[[状況起因処理]]で消滅。
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|6||[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]||自分のパーマネントがこれだけになる。クリーチャーは[[状況起因処理]]で消滅。
 
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|7||[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]||[[誘発型能力]]により即座にゲームに敗北する。
 
|7||[[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]||[[誘発型能力]]により即座にゲームに敗北する。
 
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|8||[[深海の生息者/Denizen of the Deep]]||自分の他のクリーチャーが壊滅する。
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|8||[[深海の生息者/Denizen of the Deep]]||自分の他のクリーチャーが状況起因処理で消滅。
 
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また、[[基本セット2014]]現在、X=13、X=14のクリーチャーは存在しない。
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逆に、アゾリウスのギルド魔道士や[[根気強いハンター/Dogged Hunter]]のような、出たら勝利と言える程のクリーチャーもほとんどのマナ域に存在する。
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また、テーロス現在、X=13、X=14とX=17以上のクリーチャーは存在しない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年12月26日 (木) 03:52時点における版

モミール・ベーシック/Momir BASICとは、Magic Online認定フォーマットの1つ。Magic Online VanguardMomir Vig, Simic Visionary Avatar基本土地のみが使用可能なフォーマット。

要するにMomir Vigから出てきたトークンのみで戦うわけで、その性質から、構築リミテッドなどに比べ、運の要素が極めて強い。

Momir Vigが使用可能になって以来、主にカジュアル・ルームでプレイされていた物が正式にサポートされた。

目次

構築ルール

戦略

運の要素が大きいのは言うまでもないが、それでも基本となる戦略は存在する。ただし、それら基本とされていることでも、決して正確な計算に基づいたものではなく、また新しいセットがサポートされるたびに変わっていくことに注意。また、諸説存在する。

能力をX=1から起動しない
まず前提として、「土地のプレイ」「Momir Vigの能力を起動」の両方を行えるのは、手札が2枚以上残っているのが条件である。当然、より大きなマナ域でその状態を保持したいが、そのためには序盤は土地のプレイのみを行い、手札の消費を抑える必要がある。つまりその間は一方的にクリーチャーを展開されるリスクを犯すことになり、その兼ね合いがプレイングの大半と言っても良い。特に8マナ域まではマナ域が上昇するに伴ってクリーチャーの質も飛躍的に上昇するため、8マナまではマナを伸ばしたいところである。
1マナのクリーチャーに、盤面に大きな影響を与えるものは少ないため、カード消費を抑えてマナを伸ばす方が良いとされる(マナ・クリーチャーの確率は概ね低い)。
  • 参考までに1マナ域のクリーチャーがマナ・クリーチャーである確率はほぼ1/19(5%程度)。2マナ域も同程度である。3マナ域では2.6%程度。0マナ域は1/10でドライアドの東屋/Dryad Arborが当たるが、他に有用なクリーチャーが皆無。
  • 基本的にはX=2から起動し始め、8マナ域の連続起動を目指す。先手の場合はそのまま連続で起動し続けると7マナで止まってしまうので、8マナに伸ばすにはどこかでもう1つ起動しないマナ域が必要となる。比較的高確率かつ圧倒的な支配力を持つ伝説のエルドラージ・クリーチャーたちのマナ域に繋げるため、アゾリウスのギルド魔道士/Azorius GuildmageがいるX=2で起動した後はX=5程度まで手札を保持する手もあるが、9マナ域は8マナ域とクリーチャーの質がさほど変わらず、10マナ域はハズレも多いため、ダメージレースを犠牲にする程かどうかは微妙な所であり、最近はそのようなプレイングはあまり見かけなくなった。
    • アゾリウスのギルド魔道士は出たら勝利と言えるカードではあるが、これが出る確率は1/1157(0.09%程度、テーロス現在)。期待はしない方がよいだろう。
基本土地は全種類投入
このフォーマットでは一切呪文を唱えることができないため、クリーチャーのサイズと能力だけで戦うことになる。
有用な起動型能力を持つクリーチャーは各色に存在するため、それぞれの色のマナを使えるようにしておく方が、戦場に出たクリーチャーが腐りにくい。

その他

強烈なデメリットを持つなど、単純に使うようにデザインされていないクリーチャーを引き当てると、即敗北あるいは大幅に不利になることも多い。

8マナまでほぼすべてのマナ域で危険なクリーチャーがおり、それらのマナ域で、能力を一切起動しないわけにはいかないだろうから、基本的に対処の方法は皆無である。

X 出たクリーチャー 結果
2 誘うワーム/Tempting Wurm 対戦相手が大量の土地を戦場に出せる
3 田舎の破壊者/Countryside Crusher 次の自分のアップキープライブラリーがすべて削られる。
4 錆の精霊/Rust Elemental アーティファクト・クリーチャーを引き当てない限り毎ターン4ライフずつ削られ続け、自身はタップ
5 地ならし屋/Leveler ライブラリーがすべて削られる。
荒廃の天使/Desolation Angel 自分の土地だけがすべて破壊される。
空を飲み込むもの/Sky Swallower 自分の他のパーマネントが全て対戦相手のものになる。
アニマの賢者/Sages of the Anima カードが引けなくなる。
6 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon 自分のパーマネントがこれだけになる。クリーチャーは状況起因処理で消滅。
7 触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable 誘発型能力により即座にゲームに敗北する。
8 深海の生息者/Denizen of the Deep 自分の他のクリーチャーが状況起因処理で消滅。

逆に、アゾリウスのギルド魔道士や根気強いハンター/Dogged Hunterのような、出たら勝利と言える程のクリーチャーもほとんどのマナ域に存在する。

また、テーロス現在、X=13、X=14とX=17以上のクリーチャーは存在しない。

参考

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