呪文貫き/Spell Pierce

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1[[マナ]][[軽い]]代わりに、[[リスティック]]版となった[[否認/Negate]]。または、[[対象]]に取れる[[呪文]]が限定された代わりに[[支払う|支払わせる]]マナが増えた[[魔力の乱れ/Force Spike]]。
 
1[[マナ]][[軽い]]代わりに、[[リスティック]]版となった[[否認/Negate]]。または、[[対象]]に取れる[[呪文]]が限定された代わりに[[支払う|支払わせる]]マナが増えた[[魔力の乱れ/Force Spike]]。
  
2マナと軽く確実性の高い否認に比べて長期戦での信頼性は落ちるものの、2マナの致命的な[[置物]]に[[後攻]]でも対応できる点は強力であり、支払わせるマナが少なくないため中盤以降でも比較的腐りづらいのも魅力。[[撹乱的アグロ]]のように[[クリーチャー]]を展開しつつ[[打ち消す|カウンター]]を構える[[[デッキ]]では構えるためのマナを最低限にできる点も嬉しい。また軽量カウンターの常として、[[フォーマット]]の[[カードプール]]やデッキ内にこのカードがあること自体が相手の[[プレイング]]に影響を与えるため、[[青]]マナを1つ立てておくだけでもいくらかの牽制が期待できる。
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2マナと軽く確実性の高い否認に比べて長期戦での信頼性は落ちるものの、2マナの致命的な[[置物]]に[[後攻]]でも対応できる点は強力であり、支払わせるマナが少なくないため中盤以降でも比較的腐りづらいのも魅力。[[撹乱的アグロ]]のように[[クリーチャー]]を展開しつつ[[打ち消す|カウンター]]を構える[[デッキ]]では構えるためのマナを最低限にできる点も嬉しい。また軽量カウンターの常として、[[フォーマット]]の[[カードプール]]やデッキ内にこのカードがあること自体が相手の[[プレイング]]に影響を与えるため、[[青]]マナを1つ立てておくだけでもいくらかの牽制が期待できる。
  
 
[[ゼンディカー]]登場時の[[スタンダード]]はクリーチャー戦主体で今一つ活躍できなかったが、[[ローテーション]]により多くの青系[[コントロールデッキ]]に投入されるようになった。環境の[[トップメタ]]に[[ヴァラクート]]や青系コントロール、[[白単アーマー]]などが浮上してきたため、軽量カウンターで[[テンポ・アドバンテージ]]を握ることが重要になったのだ。いずれも非クリーチャー呪文が序盤で重要な役目をするデッキなのも追い風。また、[[時のらせんブロック]]期・[[ローウィン・ブロック]]期の[[エクステンデッド]]では主に[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]や[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]で使用された。[[クロック・パーミッション]]の形を取るこれらのデッキにとって、1マナで[[全体除去]]を牽制できるこのカードは優秀であり、先攻2ターン目の[[苦花/Bitterblossom]]というフェアリーの黄金パターンを阻止できるのも重要な点。
 
[[ゼンディカー]]登場時の[[スタンダード]]はクリーチャー戦主体で今一つ活躍できなかったが、[[ローテーション]]により多くの青系[[コントロールデッキ]]に投入されるようになった。環境の[[トップメタ]]に[[ヴァラクート]]や青系コントロール、[[白単アーマー]]などが浮上してきたため、軽量カウンターで[[テンポ・アドバンテージ]]を握ることが重要になったのだ。いずれも非クリーチャー呪文が序盤で重要な役目をするデッキなのも追い風。また、[[時のらせんブロック]]期・[[ローウィン・ブロック]]期の[[エクステンデッド]]では主に[[フェアリー (デッキ)|フェアリー]]や[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]で使用された。[[クロック・パーミッション]]の形を取るこれらのデッキにとって、1マナで[[全体除去]]を牽制できるこのカードは優秀であり、先攻2ターン目の[[苦花/Bitterblossom]]というフェアリーの黄金パターンを阻止できるのも重要な点。
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[[神河:輝ける世界]]で再録。当時のスタンダードには[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]などの強力な非クリーチャー呪文が多く、特に2ターン目に唱えられた[[勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster]]を後攻でも打ち消せる点は強みであったが、両者が禁止された後はやや価値が下がった。
 
[[神河:輝ける世界]]で再録。当時のスタンダードには[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]などの強力な非クリーチャー呪文が多く、特に2ターン目に唱えられた[[勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster]]を後攻でも打ち消せる点は強みであったが、両者が禁止された後はやや価値が下がった。
  
[[霊気走破]]では[[アンコモン]]で再録。スタンダードには各種[[強化]]呪文および[[亭主の才能/Innkeeper's Talent]]を擁する[[ステロイド/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期‎|グルール果敢]]や軽量[[エンチャント]]の[[ETB]][[能力]]を使いまわす[[セルフバウンス#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|エスパー・ピクシー]]が存在しており、1マナという軽さでじゅうぶん否認と差別化できる環境。[[リミテッド]]ではクリーチャーに対応できない点が痛く、やや遅めの環境柄マナを支払われる場面も少なくないため、使い勝手は[[コモン]]の[[幽体の干渉/Spectral Interference]]に劣る。強力な[[プレインズウォーカー]]を採用したデッキに対しては[[サイドボード]]から投入できなくもないか。
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[[霊気走破]]では[[アンコモン]]で再録。スタンダードには各種[[強化]]呪文および[[亭主の才能/Innkeeper's Talent]]を擁する[[ステロイド/スタンダード/団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期‎|グルール果敢]]や軽量[[エンチャント]]の[[ETB]][[能力]]を使いまわす[[セルフバウンス#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|エスパー・ピクシー]]、[[豆の木をのぼれ/Up the Beanstalk]]を[[アドバンテージ]]源として用いる[[ズアーオーバーロード#団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期|ズアーオーバーロード]]が存在しており、1マナという軽さで十分否認と差別化できる[[環境]]。[[リミテッド]]ではクリーチャーに対応できない点が痛く、やや遅めの環境柄マナを支払われる場面も少なくないため、使い勝手は[[コモン]]の[[幽体の干渉/Spectral Interference]]に劣る。強力な[[プレインズウォーカー]]を採用したデッキに対しては[[サイドボード]]から投入できなくもないか。
  
 
[[エターナル]]、特に[[クリーチャー]]の絶対数が少ない[[ヴィンテージ]]では広く使用された。高速な[[環境]]を生き残るために[[マナ基盤]]がタイトなデッキが多数であるため、重要な序盤戦を牽制できるこれは非常に強力である。相手がマナを支払えるようになった場合でも[[意志の力/Force of Will]]のエサにできる点もポイント。ただし[[狼狽の嵐/Flusterstorm]]や各種[[ピッチスペル]]といった対抗馬も多いため、採用するかは[[メタゲーム]]次第。
 
[[エターナル]]、特に[[クリーチャー]]の絶対数が少ない[[ヴィンテージ]]では広く使用された。高速な[[環境]]を生き残るために[[マナ基盤]]がタイトなデッキが多数であるため、重要な序盤戦を牽制できるこれは非常に強力である。相手がマナを支払えるようになった場合でも[[意志の力/Force of Will]]のエサにできる点もポイント。ただし[[狼狽の嵐/Flusterstorm]]や各種[[ピッチスペル]]といった対抗馬も多いため、採用するかは[[メタゲーム]]次第。

2025年2月28日 (金) 13:00時点における版


Spell Pierce / 呪文貫き (青)
インスタント

クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


1マナ軽い代わりに、リスティック版となった否認/Negate。または、対象に取れる呪文が限定された代わりに支払わせるマナが増えた魔力の乱れ/Force Spike

2マナと軽く確実性の高い否認に比べて長期戦での信頼性は落ちるものの、2マナの致命的な置物後攻でも対応できる点は強力であり、支払わせるマナが少なくないため中盤以降でも比較的腐りづらいのも魅力。撹乱的アグロのようにクリーチャーを展開しつつカウンターを構えるデッキでは構えるためのマナを最低限にできる点も嬉しい。また軽量カウンターの常として、フォーマットカードプールやデッキ内にこのカードがあること自体が相手のプレイングに影響を与えるため、マナを1つ立てておくだけでもいくらかの牽制が期待できる。

ゼンディカー登場時のスタンダードはクリーチャー戦主体で今一つ活躍できなかったが、ローテーションにより多くの青系コントロールデッキに投入されるようになった。環境のトップメタヴァラクートや青系コントロール、白単アーマーなどが浮上してきたため、軽量カウンターでテンポ・アドバンテージを握ることが重要になったのだ。いずれも非クリーチャー呪文が序盤で重要な役目をするデッキなのも追い風。また、時のらせんブロック期・ローウィン・ブロック期のエクステンデッドでは主にフェアリーマーフォークで使用された。クロック・パーミッションの形を取るこれらのデッキにとって、1マナで全体除去を牽制できるこのカードは優秀であり、先攻2ターン目の苦花/Bitterblossomというフェアリーの黄金パターンを阻止できるのも重要な点。

イクサラン再録。デッキの動きを阻害しない軽さを評価されて青単テンポタッチ青型の白ウィニーのようなアグロデッキや、軽量インスタントと相性のいいイゼット・ドレイクなどで広く活躍した。

神河:輝ける世界で再録。当時のスタンダードには鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerなどの強力な非クリーチャー呪文が多く、特に2ターン目に唱えられた勢団の銀行破り/Reckoner Bankbusterを後攻でも打ち消せる点は強みであったが、両者が禁止された後はやや価値が下がった。

霊気走破ではアンコモンで再録。スタンダードには各種強化呪文および亭主の才能/Innkeeper's Talentを擁するグルール果敢や軽量エンチャントETB能力を使いまわすエスパー・ピクシー豆の木をのぼれ/Up the Beanstalkアドバンテージ源として用いるズアーオーバーロードが存在しており、1マナという軽さで十分否認と差別化できる環境リミテッドではクリーチャーに対応できない点が痛く、やや遅めの環境柄マナを支払われる場面も少なくないため、使い勝手はコモン幽体の干渉/Spectral Interferenceに劣る。強力なプレインズウォーカーを採用したデッキに対してはサイドボードから投入できなくもないか。

エターナル、特にクリーチャーの絶対数が少ないヴィンテージでは広く使用された。高速な環境を生き残るためにマナ基盤がタイトなデッキが多数であるため、重要な序盤戦を牽制できるこれは非常に強力である。相手がマナを支払えるようになった場合でも意志の力/Force of Willのエサにできる点もポイント。ただし狼狽の嵐/Flusterstormや各種ピッチスペルといった対抗馬も多いため、採用するかはメタゲーム次第。

ストーリー

神河:輝ける世界注目のストーリーの1枚。

タメシ/Tameshiの研究所に突入した魁渡/Kaitoタミヨウ/Tamiyoは、テゼレット/Tezzeretジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxiasに出迎えられた。魁渡は手裏剣を投げ、最後には爆弾を使おうとしたが、すべて無力化された。技術を頼みとする魁渡にとって、金属を操る力を持つテゼレットは最悪の相性と言えた。二人は為すすべなく捕らえられた。

戦略を練ったものの、タミヨウと魁渡はファイレクシア法務官の全力に立ち向かう準備が出来ていなかった。

脚注

  1. Legends Return: The First Dominaria United Previews Are Here/伝説再び――『団結のドミナリア』ファースト・プレビュー(News 2022年7月21日 Adam Styborski著)
  2. Episode 4: The Break-In/メインストーリー第4話:突入(Magic Story 2022年1月26日 Akemi Dawn Bowman著)

参考

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