時空錨/The Temporal Anchor

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6マナ払って盤面に直接影響を及ぼさない、中盤以降に占術で下に送るのは元々不要札であることも多い、[[インスタント・タイミング]]の動きを重視する[[青]]の低速とは噛み合いが悪い、[[シナジー]]が占術限定で[[スタンダード]]におけるトーナメントレベルの占術がアグロ向けの[[新ベナリアの守護者/Guardian of New Benalia]]などごくわずか、と[[構築]]においては不遇の[[環境]]。[[リミテッド]]なら[[パワーストーン]]から[[唱える|唱えられる]]が、[[トリプルシンボル]]である点やこのカード自体は決定力を持たない点などは勘案したい。
 
6マナ払って盤面に直接影響を及ぼさない、中盤以降に占術で下に送るのは元々不要札であることも多い、[[インスタント・タイミング]]の動きを重視する[[青]]の低速とは噛み合いが悪い、[[シナジー]]が占術限定で[[スタンダード]]におけるトーナメントレベルの占術がアグロ向けの[[新ベナリアの守護者/Guardian of New Benalia]]などごくわずか、と[[構築]]においては不遇の[[環境]]。[[リミテッド]]なら[[パワーストーン]]から[[唱える|唱えられる]]が、[[トリプルシンボル]]である点やこのカード自体は決定力を持たない点などは勘案したい。
  
*[[兄弟戦争]]で唯一の[[有色アーティファクト]]。[[Mark Rosewater]]は兄弟戦争のデザイン時に「アーティファクトのマナ・コストに有色マナが含まれないように注意した」<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036565/ こぼれ話:『兄弟戦争』]([[Making Magic -マジック開発秘話-]]2022年1月12日[[Mark Rosewater]]著)</ref>と述べており、これが例外であるのは兄弟戦争とは異なる時代のアーティファクトであることを表現していると思われる。
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*[[兄弟戦争]]で唯一の[[有色アーティファクト]]。[[Mark Rosewater]]は兄弟戦争のデザイン時に「アーティファクトの[[マナ・コスト]]に[[色マナ]]が含まれないように注意した」<ref>[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036565/ こぼれ話:『兄弟戦争』]([[Making Magic -マジック開発秘話-]]2022年1月12日[[Mark Rosewater]]著)</ref>と述べており、これが例外であるのは[[兄弟戦争/Brothers' War]]とは異なる時代のアーティファクトであることを表現していると思われる。
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==ルール==
 
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*[[追放]]した[[カード]]をプレイするタイミングは通常の[[ルール]]の許諾に従う。[[インスタント]]や[[瞬速]]を持たない[[呪文]]は[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[土地]]はあなたがまだ土地のプレイ権を残しており、メイン・フェイズでスタックが空のときプレイできる。
 
*[[追放]]した[[カード]]をプレイするタイミングは通常の[[ルール]]の許諾に従う。[[インスタント]]や[[瞬速]]を持たない[[呪文]]は[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空のとき[[唱える]]ことができる。[[土地]]はあなたがまだ土地のプレイ権を残しており、メイン・フェイズでスタックが空のときプレイできる。
 
*2つめの能力と3つめの能力は[[関連している能力]]である。このカードが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たあと、これにより追放されていたカードはプレイできなくなる。別の時空錨を出しても、それは以前の時空錨とは関連を持たない[[オブジェクト]]である。
 
*2つめの能力と3つめの能力は[[関連している能力]]である。このカードが[[戦場を離れる|戦場を離れ]]たあと、これにより追放されていたカードはプレイできなくなる。別の時空錨を出しても、それは以前の時空錨とは関連を持たない[[オブジェクト]]である。
 
*2つめの能力は占術で下に送られたカードを追放する[[置換]]ではなく、占術で下に送る事を条件とする[[遅延誘発型能力]]であり、[[能力]]の[[解決]]時にライブラリーの一番下にあるカードを追放する。
 
*2つめの能力は占術で下に送られたカードを追放する[[置換]]ではなく、占術で下に送る事を条件とする[[遅延誘発型能力]]であり、[[能力]]の[[解決]]時にライブラリーの一番下にあるカードを追放する。
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
 
'''時空錨'''/''The Temporal Anchor''は[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)|サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]が[[錨の鍛錬/Forging the Anchor|作り出した]]時間遡行機械({{Gatherer|id=585940}})。
 
'''時空錨'''/''The Temporal Anchor''は[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)|サヒーリ・ライ/Saheeli Rai]]が[[錨の鍛錬/Forging the Anchor|作り出した]]時間遡行機械({{Gatherer|id=585940}})。

2023年1月19日 (木) 11:28時点における最新版


The Temporal Anchor / 時空錨 (3)(青)(青)(青)
伝説のアーティファクト

あなたのアップキープの開始時に、占術2を行う。
占術をしている間にあなたが1枚以上のカードをあなたのライブラリーの一番下に置くことを選ぶたび、あなたのライブラリーの一番下にあるその枚数に等しい枚数のカードを追放する。
あなたのターンの間、時空錨によって追放されているカードをプレイしてもよい。


占術ライブラリーの一番下に送ったカードと同じ枚数分のライブラリーの一番下にあるカードを追放し、自分のターンのみそれらをプレイできるようにする伝説のアーティファクト

打ち消しなど対戦相手のターンで使いたいカードはライブラリーの一番上に残し、そうでないカードはライブラリーの一番下に送ることでプレイ制限の影響を弱めながらカード・アドバンテージを稼いでいくことができる。6マナが出る局面なら土地手札に複数抱えたいことは稀なので、毎ターン手札を失わず土地をプレイ+αのアーティファクトとも見なせるだろう。

6マナ払って盤面に直接影響を及ぼさない、中盤以降に占術で下に送るのは元々不要札であることも多い、インスタント・タイミングの動きを重視するの低速とは噛み合いが悪い、シナジーが占術限定でスタンダードにおけるトーナメントレベルの占術がアグロ向けの新ベナリアの守護者/Guardian of New Benaliaなどごくわずか、と構築においては不遇の環境リミテッドならパワーストーンから唱えられるが、トリプルシンボルである点やこのカード自体は決定力を持たない点などは勘案したい。

[編集] ルール

[編集] ストーリー

時空錨/The Temporal Anchorサヒーリ・ライ/Saheeli Rai作り出した時間遡行機械(イラスト)。

ジョダー/Jodahより渡された「テフェリー/Teferiの古い友人の工匠」作の設計図を基に作られており、物質ではなく魂を過去に送ることができる。

ウェザーライト/Weatherlightに使われていたパワーストーン/Powerstoneを動力源にしている。集めた時間エネルギーを月銀の鍵/Moonsilver Key経由で「」と呼ばれる生命維持装置に照射する仕組みとなっている。

  • ストーリー中で明言はされていないが、時間遡行に関する知識を持つテフェリーの友人の工匠という点から、元はウルザ/Urzaの設計によるものと思われる。

[編集] 登場

[編集] カード名に登場

兄弟戦争
錨の鍛錬/Forging the Anchor

[編集] フレイバー・テキストに登場

兄弟戦争
同調解除/Desynchronize錨の鍛錬/Forging the Anchor

[編集] イラストに登場

兄弟戦争
錨の鍛錬/Forging the Anchor金線使い、サヒーリ/Saheeli, Filigree Masterボーダーレス版、アンテナ部分の設計図のみ)

[編集] 登場記事・登場作品

兄弟戦争

[編集] 脚注

  1. こぼれ話:『兄弟戦争』(Making Magic -マジック開発秘話-2022年1月12日Mark Rosewater著)

[編集] 参考

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