創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation
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2020年9月27日 (日) 21:03時点における版
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
創造の座、オムナスが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは4点のライフを得る。二度目なら、(赤)(緑)(白)(青)を加える。3度目なら、創造の座、オムナスは各対戦相手とあなたがコントロールしていない各プレインズウォーカーに、それぞれ4点のダメージを与える。
赤緑白青の4色になったオムナス/Omnath。1ドローのETB能力と、同一ターン中に解決された回数に応じて効果が変わる上陸能力を持つ。
4マナ4/4+キャントリップの基本性能に加え、上陸能力で多彩なアドバンテージを稼ぐことができる。特に真価を発揮するのは同一ターン中に2回以上土地を戦場に出した場合で、スタンダードのカードプールに限っても寓話の小道/Fabled Passage、進化する未開地/Evolving Wilds、自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath、僻境への脱出/Escape to the Wildsなどその手段は豊富に存在する。
1回目の効果はライフ回復。4点という数値は大きく、時間を稼ぎたいランプデッキの戦略に適している。状況によっては、寓話の小道をあえて対戦相手のターンに起動し、この効果を複数回使うことを優先するのも手。
2回目の効果はマナ加速。オムナスを唱えた直後に寓話の小道をプレイすれば、実質フリースペルのようなもの。さらに次のターンにも使用できれば、8マナ前後まで一気にジャンプできる。このカードの中核と言える強力な効果。
3回目の効果は火力。ランプデッキでもクロックを刻む展開がないわけではないので、あって困る効果ではない。プレインズウォーカーにダメージを与えられるのも利点で、マイナス能力を使用したばかりのプレインズウォーカーなら概ね除去できる。
難点は色拘束の強さ。もっとも、スタンダードであってもトライオーム、小道、寓話の小道や進化する未開地を駆使すれば、4色のマナを用意することは難しくない。序盤のタップインによるテンポロスも、このカードが機能し出せば充分に取り戻せる。同じゼンディカーの夜明けに収録された水蓮のコブラ/Lotus Cobraの存在も大きい。
登場時のスタンダードでは4色オムナスのキーカードとなったほか、ティムール・アドベンチャーが白をタッチして採用することもある。パイオニアやモダンでも使われる。
ルール
- 上陸能力が解決され、それがこのターンで4回目以降の解決である場合、何も起こらない。
- 上陸能力はマナを生み出し得るが、マナ能力ではない。スタックに置かれ、プレイヤーはそれに対応して行動できる。
- 異なるオブジェクトのオムナスの能力の解決回数は、それぞれ別々に数えられる。
関連カード
- マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana
- 怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage
- 乱動の座、オムナス/Omnath, Locus of the Roil
- 創造の座、オムナス/Omnath, Locus of Creation
- 万物の座、オムナス/Omnath, Locus of All
ストーリー
きっかけとなったエルドラージ/Eldraziが滅んでもなお、マナを吸収し変化し続けるオムナス/Omnath。森の力、山の憤怒、容赦ない海に加え、生命を育む平地の体現となった。
詳細はオムナス/Omnathを参照。