海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
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2019年12月9日 (月) 00:27時点における版
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
青の神。アップキープごとの占術によるライブラリー操作能力と、クリーチャーをブロックされなくする起動型能力を持つ。
信心が足りない状況であっても継続的にライブラリー操作をして手札の質を高めてくれる。汎用性が非常に高く、またタッサ自身を含めて2枚目以降の伝説のカードを引き難くなるのも嬉しい。とはいえ占術のみを目当てとして運用するのは力不足のため、信心を満たしてクリーチャー化を狙いたいところ。達成すれば、わずか3マナにして高いサイズ・除去耐性・回避能力を兼ね備えた強力なフィニッシャーになる。
青が得意とするコントロールデッキではパーマネントをほとんど展開せず信心を上げづらいため、通常の青デッキに投入するよりもデッキ構築の段階で信心を強く意識した方がよい。
参入時のスタンダードでは、共存するラヴニカへの回帰ブロックの混成カードとの相性の良さから青単ビートダウンである青単信心が成立、神サイクルの中で最も採用されることの多いカードとなっている。ローテーション後は青単信心自体が環境からほぼ姿を消したため、このカードが採用されることも殆どなくなった。
パイオニアでは追放除去がかなり限られるため往年の輝きを再現しやすく、これを中心とした青単信心が一定の存在感を見せている。
また、モダンやレガシーのマーフォークでも使われることがある。
ルール
- サイクル共通のルールについては、太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun#ルールを参照。
関連カード
サイクル
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
- 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
- 殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
- 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
- 収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
ニクスへの旅の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する対抗色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage
- 嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms
- 苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction
- 勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory
- 彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons
ストーリー
タッサ/Thassaはテーロス/Therosの神の一柱。海と海に住まう者を統べる。
詳細はタッサ/Thassaを参照。
参考
- 壁紙 (Daily MTG)
- カード個別評価:テーロス - 神話レア