宝物庫襲撃/Storm the Vault

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[[伝説の]][[両面カード]][[サイクル]]の[[青赤]]。[[サボタージュ能力]]で[[宝物]]を生み出す[[誘発型能力]]を持つ[[伝説のエンチャント]]で、5つ以上の[[アーティファクト]]があるならかの凶悪[[カード]]、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]に[[変身]]する。
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[[伝説の]][[両面カード]][[サイクル]]の[[青赤]]。[[サボタージュ能力]]で[[宝物]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]を持つ[[伝説のエンチャント]]で、5つ以上の[[アーティファクト]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならかの凶悪[[カード]]、[[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]に[[変身]]する。
  
 
[[イクサラン・ブロック]]の宝物による爆発的な[[マナ加速]]はもちろん、登場時の[[スタンダード]]で[[カラデシュ・ブロック]]と共演しているのは追い風。[[製造]]や[[即席]]など相性のよい[[能力]]も多く、専用の[[デッキ]]を構築すれば自身の能力に頼らずとも条件達成は容易い。変身後の大量[[マナ]]の注ぎ込み先としては[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]が適任か。
 
[[イクサラン・ブロック]]の宝物による爆発的な[[マナ加速]]はもちろん、登場時の[[スタンダード]]で[[カラデシュ・ブロック]]と共演しているのは追い風。[[製造]]や[[即席]]など相性のよい[[能力]]も多く、専用の[[デッキ]]を構築すれば自身の能力に頼らずとも条件達成は容易い。変身後の大量[[マナ]]の注ぎ込み先としては[[歩行バリスタ/Walking Ballista]]が適任か。
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==ルール==
 
==ルール==
*[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している複数の[[攻撃クリーチャー]]が[[プレイヤー]]1人に一度に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合でも、[[生成する|生成される]]宝物は1個のみである。
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*[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している複数の[[攻撃クリーチャー]]が[[プレイヤー]]1人に一度に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合でも、[[生成]]される宝物は1個のみである。
 
**[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]によって複数の[[戦闘ダメージ・ステップ]]が存在するなら、それぞれでプレイヤーに戦闘ダメージを与えれば[[能力]]は誘発する。
 
**[[先制攻撃]]、[[二段攻撃]]によって複数の[[戦闘ダメージ・ステップ]]が存在するなら、それぞれでプレイヤーに戦闘ダメージを与えれば[[能力]]は誘発する。
 
**[[双頭巨人戦]]の場合、違う[[プレイヤー]]に戦闘ダメージを与えれば一度の戦闘ダメージ・ステップで2回[[誘発]]させることができる。
 
**[[双頭巨人戦]]の場合、違う[[プレイヤー]]に戦闘ダメージを与えれば一度の戦闘ダメージ・ステップで2回[[誘発]]させることができる。

2019年7月6日 (土) 19:28時点における版


Storm the Vault / 宝物庫襲撃 (2)(青)(赤)
伝説のエンチャント

あなたがコントロールしているクリーチャー1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアーティファクトを5つ以上コントロールしている場合、宝物庫襲撃を変身させる。

Vault of Catlacan / カトラカンの宝物庫
伝説の土地

(《宝物庫襲撃/Storm the Vault》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(青)を加える。


伝説の両面カードサイクル青赤サボタージュ能力宝物生成する誘発型能力を持つ伝説のエンチャントで、5つ以上のアーティファクトコントロールしているならかの凶悪カードトレイリアのアカデミー/Tolarian Academy変身する。

イクサラン・ブロックの宝物による爆発的なマナ加速はもちろん、登場時のスタンダードカラデシュ・ブロックと共演しているのは追い風。製造即席など相性のよい能力も多く、専用のデッキを構築すれば自身の能力に頼らずとも条件達成は容易い。変身後の大量マナの注ぎ込み先としては歩行バリスタ/Walking Ballistaが適任か。

これに頼り切った構築は引けない場合のリスクを伴う点や4マナという微妙な重さなどを乗り越えられれば、これを主軸としたデッキが誕生するポテンシャルはある。ただし削剥/Abradeなど強力な対策カードの存在は逆風。リミテッドにおいては第1面の能力によるマナ加速や色事故防止に有用であり、変身後のマナの使い道さえあるならば充分に採用範囲内。

ルール

関連カード

サイクル

イクサランの相克伝説の変身する両面カードサイクル第1面対抗色伝説のエンチャント第2面伝説の土地で、好きなマナ1点を生み出すマナ能力に加え、何らかの起動型能力を持つ。いずれもレア

イクサラン伝説の変身する両面カードサイクル第1面伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面伝説の土地で、対応するマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア

参考

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