居すくみ/Cower in Fear
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(→ターン終了時まで: 鋳造所のスズメバチを追加。) |
|||
20行: | 20行: | ||
*[[苦痛の公使/Minister of Pain]] -- (2)(黒)で2/3のクリーチャー。[[濫用]]をすることで[[誘発]]。対戦相手。([[タルキール龍紀伝]]) | *[[苦痛の公使/Minister of Pain]] -- (2)(黒)で2/3のクリーチャー。[[濫用]]をすることで[[誘発]]。対戦相手。([[タルキール龍紀伝]]) | ||
*[[陳腐化/Make Obsolete]] -- シングルシンボルになった居すくみの上位互換。([[カラデシュ]]) | *[[陳腐化/Make Obsolete]] -- シングルシンボルになった居すくみの上位互換。([[カラデシュ]]) | ||
+ | *[[鋳造所のスズメバチ/Foundry Hornet]] -- (3)(黒)で2/3[[飛行]]のクリーチャー。[[+1/+1カウンター]]の乗ったクリーチャーをコントロールしていると、[[戦場に出る|戦場に出た]]ときに誘発。対戦相手。([[霊気紛争]]) | ||
===永続的=== | ===永続的=== |
2017年3月29日 (水) 02:03時点における版
インスタントのマイナス修整型全体除去呪文。効果としては1マナ重い吐き気/Nausea、もしくは一回り修整値の減った蔓延/Infest相当だが、対戦相手のみに一方的に修整を与えられる。
修整値は小さいが、登場時の環境はトークンなどの小型クリーチャーを展開する戦略が流行しているため、使いどころは少なくない。インスタントであるため隙を晒す危険が少ないのも利点。リミテッドでは、対戦相手が勝負を決める総攻撃に来た際、受けるダメージを少し減らして生き残るために使えることも覚えておきたい。
除去としての確実性は控えめなので、コントロール・デッキのボードコントロール用カードとしては、もう1マナ用意してもぎとり/Mutilateを使ったほうがいいだろう。こちらは味方クリーチャーを巻き込む危険がない点、インスタントであることを生かしコンバット・トリック的に柔軟に使える点など、どちらかといえばビートダウン寄りのデッキで光る利点が多い。
関連カード
コントローラーに関係なく修整を与えるものについては吐き気/Nauseaを参照。
ここでは、特定のプレイヤーがコントロールするものに-1/-1の修整を与えるものを挙げる。
ターン終了時まで
- ただれた行進/Festering March -- (3)(黒)(黒)のソーサリー。待機を持ち、解決時に再度待機状態になる。対戦相手。(未来予知)
- 盲信的迫害/Zealous Persecution -- (白)(黒)のインスタント。対戦相手。さらに自軍に+1/+1の修整を与える。(アラーラ再誕)
- 湿地での被災/Marsh Casualties -- (黒)(黒)のソーサリー。対象のプレイヤー1人。キッカー(3)で代わりに-2/-2。(ゼンディカー)
- 利得+損失/Profit+Loss -- 分割カード。片方の損失/Lossが(2)(黒)のシングルシンボルになっている、居すくみの上位互換。(ドラゴンの迷路)
- 苦痛の公使/Minister of Pain -- (2)(黒)で2/3のクリーチャー。濫用をすることで誘発。対戦相手。(タルキール龍紀伝)
- 陳腐化/Make Obsolete -- シングルシンボルになった居すくみの上位互換。(カラデシュ)
- 鋳造所のスズメバチ/Foundry Hornet -- (3)(黒)で2/3飛行のクリーチャー。+1/+1カウンターの乗ったクリーチャーをコントロールしていると、戦場に出たときに誘発。対戦相手。(霊気紛争)
永続的
- Misfortune -- (1)(黒)(赤)(緑)。-1/-1カウンター。対戦相手がモードを選ぶ。(アライアンス)
- 死の支配の呪い/Curse of Death's Hold -- (3)(黒)(黒)。エンチャント(プレイヤー)を持つ、オーラ・呪い。(イニストラード)