ヒル結び/Leech Bonder

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[[カウンター (目印)|カウンター]]操作を行う[[アンタップ能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
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[[-1/-1カウンター]]が置かれた状態で[[戦場に出る]]こととカウンター移動能力が噛み合っている。[[攻撃]]に参加しつつ、[[戦闘ダメージ]]が[[割り振る|割り振られる]]前に能力を[[起動]]して自身を[[強化]][[ブロック・クリーチャー]]を弱体化するといった[[コンバット・トリック]]が単体で可能であるため、[[リミテッド]]では非常に強力。
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[[構築]]では流石に悠長で、[[ノンクリーチャー]]を相手取って機能不全に陥る可能性もある。[[カードプール]]の拡充によって強力な[[シナジー]]も生まれているため、採用を検討するなら[[コンボパーツ]]としての役割が主になるだろう。
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*アンタップ能力の例に漏れず、[[謎の石の儀式/Cryptolith Rite]]の登場で強化された一枚。攻撃参加の必要なく、クリーチャー間のカウンター移動を自由自在に行えるようになった。
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**これにより、クリーチャー限定だが繰り返し使える[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]のように扱える。自身をすぐさま3/3にする事もできるし、[[氷の中の存在/Thing in the Ice]]や[[長毛の剃刀背/Woolly Razorback]]のような速やかに自前のカウンターを取り除いてしまいたいクリーチャーのサポートにも使える。
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**カウンターを置くか取り除く事を[[トリガー]]とする[[誘発型能力]]と組み合わせれば[[無限コンボ]]にも発展する。''斜体''はそれ自体がカウンターの受け皿となるもの。
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***[[無限強化]]([[+1/+1カウンター]]) - [[倍増の季節/Doubling Season]]、''[[変幻のハイドラ/Protean Hydra]]''(最初は変幻のハイドラのみ)、''[[屍体屋の脅威/Corpsejack Menace]]''、[[野生の活力/Primal Vigor]]、[[硬化した鱗/Hardened Scales]]、''[[忍耐の鱗王/Enduring Scalelord]]''、''[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]''、[[セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens (次元カード)]]
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***[[無限ドロー]] - ''[[水深の魔道士/Fathom Mage]]''(+1/+1カウンター)、[[気前のいい贔屓筋/Generous Patron]]([[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないクリーチャーが必要)
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***[[無限トークン]] - [[栄華の防衛/Flourishing Defenses]]、[[スカラベの巣/Nest of Scarabs]]、''[[毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons]]''(すべて-1/-1カウンター)
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***無限[[ドレイン]] - ''[[オベリスクの蜘蛛/Obelisk Spider]]''(-1/-1カウンター)
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***その他[[カウンター一覧]] - [[倍増の季節/Doubling Season]]、''[[巻きつき蛇/Winding Constrictor]]''、[[セレズニアの屋根庭/Selesnya Loft Gardens (次元カード)]]
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==ルール==
 
*移し変えるカウンターは任意のカウンターを選択できる。-1/-1カウンターに限らない。
 
*移し変えるカウンターは任意のカウンターを選択できる。-1/-1カウンターに限らない。
 
*能力はカウンターの移動元・移動先のクリーチャー両方についてそれぞれ[[対象]]を取る。そのため、[[被覆]]を持つなどで対象にならないクリーチャーについては、カウンターを取り除くことも置くこともできない。
 
*能力はカウンターの移動元・移動先のクリーチャー両方についてそれぞれ[[対象]]を取る。そのため、[[被覆]]を持つなどで対象にならないクリーチャーについては、カウンターを取り除くことも置くこともできない。

2018年8月7日 (火) 17:10時点における版


Leech Bonder / ヒル結び (2)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)

ヒル結びは、その上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(青),(Q):クリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれているカウンターを1個、後者の上に移動する。((Q)はアンタップ・シンボルである。)

3/3

クリーチャー限定のカウンター操作を行うアンタップ能力を持つマーフォーク。自身にも-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る

初めは3マナ1/1と非常に貧弱だが、能力によって自身を相対的に強化しつつ、相手クリーチャーへの弱体化・除去を同時に行えるため、最終的に3/3擬似警戒かつ傷跡/Scar2発分を内蔵した、らしからぬ優秀な中堅戦力に変わる。

戦闘主体のリミテッドでは嵌まると強力だが、攻撃に参加して育て切るまでに討ち取られるリスクがサイズ相応にあるのは注意したい。とりあえずはウィニーなり除去してカードアドバンテージで損をしない状況を作りたいところ。

構築では流石に悠長で、ノンクリーチャーを相手取って機能不全に陥る可能性もある。カードプールの拡充によって強力なシナジーも生まれているため、採用を検討するならコンボパーツとしての役割が主になるだろう。

ルール

  • 移し変えるカウンターは任意のカウンターを選択できる。-1/-1カウンターに限らない。
  • 能力はカウンターの移動元・移動先のクリーチャー両方についてそれぞれ対象を取る。そのため、被覆を持つなどで対象にならないクリーチャーについては、カウンターを取り除くことも置くこともできない。
  • カウンターを持たないクリーチャーを移動元として対象に取ることもできるが、(解決前に移動元の対象にカウンターが置かれていなければ)解決時に何も起きない。無理やりアンタップさせたい場合に活用できる。
  • 印刷時のルール文章にある「他のクリーチャー(another target creature)」は「最初の対象とは別のクリーチャー」という意味であり、「ヒル結び以外のクリーチャー」ではない。クリーチャーのルール文章では後者の意味で使われることが多いことから、2014年9月のオラクル更新で「second target creature(第2者)」であることが明記された。

参考

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