ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
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[[緑]]のモードは[[啓蒙/Demystify]]。モードの1つなので、[[腐る]]可能性を抑えつつエンチャント対策ができるのは心強い。スタンダードだけ見ても、上で挙げた無形の美徳に加え、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など破壊したい対象は少なくない。 | [[緑]]のモードは[[啓蒙/Demystify]]。モードの1つなので、[[腐る]]可能性を抑えつつエンチャント対策ができるのは心強い。スタンダードだけ見ても、上で挙げた無形の美徳に加え、[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[死の支配の呪い/Curse of Death's Hold]]など破壊したい対象は少なくない。 | ||
− | [[黒緑]]のモードは[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]。[[火葬/Incinerate]]が[[灼熱の槍/Searing Spear]]になるなど、昨今のクリーチャー[[除去]]から軒並み再生不可能力が消えているのは追い風であり、これ1枚でほとんどの破壊[[効果]]からクリーチャーを守れる。特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[全体除去]]である[[至高の評決/Supreme Verdict]]に対する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]] | + | [[黒緑]]のモードは[[活力の覆い/Wrap in Vigor]]。[[火葬/Incinerate]]が[[灼熱の槍/Searing Spear]]になるなど、昨今のクリーチャー[[除去]]から軒並み再生不可能力が消えているのは追い風であり、これ1枚でほとんどの破壊[[効果]]からクリーチャーを守れる。特に同[[ブロック (総称)|ブロック]]の[[全体除去]]である[[至高の評決/Supreme Verdict]]に対する[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]側の回答となり得る。[[コンバット・トリック]]としても悪くなく、保険として役立つだろう。 |
− | 1つ目が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、3つ目がビートダウン向けと、やや効果がかみ合っていないのが気になるところ。また[[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]]ほどではないが一つ一つの効果が尖り気味なので、採用する場合は[[サイドボード]]か、[[メインデッキ]]に文字通り「[[お守り]]」として1、2枚[[挿す|挿し]]で使われることが多い。[[リミテッド]] | + | 1つ目が[[コントロール (デッキ)|コントロール]]、3つ目がビートダウン向けと、やや効果がかみ合っていないのが気になるところ。また[[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]]ほどではないが一つ一つの効果が尖り気味なので、採用する場合は[[サイドボード]]か、[[メインデッキ]]に文字通り「[[お守り]]」として1、2枚[[挿す|挿し]]で使われることが多い。[[リミテッド]]では再生モードがまず腐らないため、[[色]]が合えばそこそこ優秀。 |
[[スタンダード]]では、[[軍勢の集結/Assemble the Legion]]や[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]など、エンチャントが普及している時期にはサイドボードでの使用機会が多い。また[[レガシー]]では、[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]対策として使われることもある。 | [[スタンダード]]では、[[軍勢の集結/Assemble the Legion]]や[[地下世界の人脈/Underworld Connections]]など、エンチャントが普及している時期にはサイドボードでの使用機会が多い。また[[レガシー]]では、[[真の名の宿敵/True-Name Nemesis]]対策として使われることもある。 |
2014年5月25日 (日) 16:51時点における版
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けのゴルガリ版。モードは全体マイナス修整、エンチャント破壊、全体再生。
黒のモードは吐き気/Nausea。マナ・クリーチャーや1/1のトークンを横に並べる相手には特に効果的。登場時のスタンダード環境には未練ある魂/Lingering Soulsやムーアランドの憑依地/Moorland Hauntのような1/1トークン生成カードが多く存在するため、それらに対して活躍が期待できる。トークンデッキが同時に採用している無形の美徳/Intangible Virtueのような全体強化に対しても、2つ目のモードが有効に働く。ただし自軍のクリーチャーも巻き込まれるので注意。
緑のモードは啓蒙/Demystify。モードの1つなので、腐る可能性を抑えつつエンチャント対策ができるのは心強い。スタンダードだけ見ても、上で挙げた無形の美徳に加え、忘却の輪/Oblivion Ringや死の支配の呪い/Curse of Death's Holdなど破壊したい対象は少なくない。
黒緑のモードは活力の覆い/Wrap in Vigor。火葬/Incinerateが灼熱の槍/Searing Spearになるなど、昨今のクリーチャー除去から軒並み再生不可能力が消えているのは追い風であり、これ1枚でほとんどの破壊効果からクリーチャーを守れる。特に同ブロックの全体除去である至高の評決/Supreme Verdictに対するビートダウン側の回答となり得る。コンバット・トリックとしても悪くなく、保険として役立つだろう。
1つ目がコントロール、3つ目がビートダウン向けと、やや効果がかみ合っていないのが気になるところ。またラクドスの魔除け/Rakdos Charmほどではないが一つ一つの効果が尖り気味なので、採用する場合はサイドボードか、メインデッキに文字通り「お守り」として1、2枚挿しで使われることが多い。リミテッドでは再生モードがまず腐らないため、色が合えばそこそこ優秀。
スタンダードでは、軍勢の集結/Assemble the Legionや地下世界の人脈/Underworld Connectionsなど、エンチャントが普及している時期にはサイドボードでの使用機会が多い。またレガシーでは、真の名の宿敵/True-Name Nemesis対策として使われることもある。
- 過去のカードでは屍賊の嘆き/Wail of the Nimによく似ている。あちらはエンチャント除去のモードを持たないが、双呪によって全体除去と再生の両立が可能。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けサイクル。いずれも2マナのインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1色目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。
- アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
- イゼットの魔除け/Izzet Charm
- ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
- ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
- セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
- オルゾフの魔除け/Orzhov Charm
- ディミーアの魔除け/Dimir Charm
- グルールの魔除け/Gruul Charm
- ボロスの魔除け/Boros Charm
- シミックの魔除け/Simic Charm