真髄の針/Pithing Needle

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*[[戦場]]に出ていないカードの起動型能力には、[[忍術]]、[[魂力]]、[[サイクリング]]、[[変成]]、[[蘇生]]等も含まれる。[[起動型能力]]を含む[[キーワード能力]]は、[[起動型能力]]の項も参照のこと。
 
*[[戦場]]に出ていないカードの起動型能力には、[[忍術]]、[[魂力]]、[[サイクリング]]、[[変成]]、[[蘇生]]等も含まれる。[[起動型能力]]を含む[[キーワード能力]]は、[[起動型能力]]の項も参照のこと。
 
**[[マッドネス]]や[[フラッシュバック]]、[[連繋]]、[[発掘]]、[[召集]]などは起動型能力ではないので注意。
 
**[[マッドネス]]や[[フラッシュバック]]、[[連繋]]、[[発掘]]、[[召集]]などは起動型能力ではないので注意。
*[[反転カード]]の反転後の起動型能力の[[起動]]を禁止したい場合は、反転後の[[カード名]]を指定しなければならない。その場合、反転前の起動型能力の起動は禁止されないので注意。
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*[[反転カード]][[両面カード]]の場合、反転前後および[[正面]]と[[背面]]ではそれぞれ別名のオブジェクトとして扱う。例えば反転前の[[カード名]]を指定した場合は、反転後の起動型能力の[[起動]]は禁止されない。
 
*現在のテキストでは、起動を禁止されるのは「選ばれた名前を持つ[[発生源]]の([[マナ能力]]でない)起動型能力」である。
 
*現在のテキストでは、起動を禁止されるのは「選ばれた名前を持つ[[発生源]]の([[マナ能力]]でない)起動型能力」である。
 
**以前は[[トークン]]にこの[[効果]]は及ばなかったが、2006年4月の[[オラクル]]変更によりトークンにも効果が及ぶようになった。 その変更後もカードでない[[呪文]]([[双つ術/Twincast]]などで[[コピー]]した[[稲妻の嵐/Lightning Storm]])の起動型能力には及んでいなかったが、[[第10版]]収録時の再変更でこれにも効果が及ぶようになった。
 
**以前は[[トークン]]にこの[[効果]]は及ばなかったが、2006年4月の[[オラクル]]変更によりトークンにも効果が及ぶようになった。 その変更後もカードでない[[呪文]]([[双つ術/Twincast]]などで[[コピー]]した[[稲妻の嵐/Lightning Storm]])の起動型能力には及んでいなかったが、[[第10版]]収録時の再変更でこれにも効果が及ぶようになった。

2011年11月18日 (金) 20:49時点における版


Pithing Needle / 真髄の針 (1)
アーティファクト

真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。


神河救済で登場した、指定したカード起動型能力を封じるアーティファクト。通称「」。当時のスタンダードトーナメントでもっとも使われるだろうと評判になったほぞカードであり、事実、同エキスパンショントップレアである。

神河救済までで、これ以外に起動型能力を封じるカードは5枚存在するが、それはどれもクリーチャーアーティファクトだけであり、エンチャント土地、さらにはパーマネントではない手札墓地のカードの起動型能力まで封じることのできるカードはこれだけである。

対立/Opposition騙し討ち/Sneak Attack永遠のドラゴン/Eternal Dragonなど指定範囲は広い。指定範囲が増えた反面、カードを状況に応じて指名する幅も広がったため、プレイングスキルが問われるカードである。使いこなせればゲームを支配できるが、判断を間違えるとどうにもならない。

を問わず投入可能で簡単かつ強力なプレインズウォーカー対策カードでもある。

  • レガシーメタの中心であったATS環境から駆逐した張本人。それ以外でも、「針があるから」という理由で活躍できないデッキは数多く存在する。特に、無限マナ系のほとんどはこれ1枚に潰されるため、ある意味環境の安定化に一役買っていると言えるかもしれない。

ルール

関連カード

類似の能力を持つカード。ただしこれらはマナ能力を封じられる代わりに、土地が指定できなくなっている。

参考

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