ズアーオーバーロード
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[[ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoods]]をはじめとする大主サイクルは、[[兆候]][[コスト]]で唱えた場合、そのままだと唱えてから[[クリーチャー]]になるまでの間にタイムラグが発生する。そこで、[[永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer]]の[[起動型能力]]で[[時間カウンター]]が乗ったままの大主を[[クリーチャー化]]して、ズアーの[[常在型能力]]で[[接死]]・[[絆魂]]・[[呪禁]]を得た大主で殴り倒す[[コンボ]]が開発された。 | [[ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoods]]をはじめとする大主サイクルは、[[兆候]][[コスト]]で唱えた場合、そのままだと唱えてから[[クリーチャー]]になるまでの間にタイムラグが発生する。そこで、[[永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer]]の[[起動型能力]]で[[時間カウンター]]が乗ったままの大主を[[クリーチャー化]]して、ズアーの[[常在型能力]]で[[接死]]・[[絆魂]]・[[呪禁]]を得た大主で殴り倒す[[コンボ]]が開発された。 | ||
− | 大主の中でも[[緑]]のホーントウッドの大主は、すべての[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]・[[トークン]]を[[生成]]できるので、[[色拘束]]のきついズアーとの相性がいい。そのため、ホーントウッドの大主の緑とズアーの[[白青黒]]を合わせた[[緑白青黒]] | + | 大主の中でも[[緑]]のホーントウッドの大主は、すべての[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]・[[トークン]]を[[生成]]できるので、[[色拘束]]のきついズアーとの相性がいい。そのため、ホーントウッドの大主の緑とズアーの[[白青黒]]を合わせた[[緑白青黒]]で組まれることが多い。このため'''4色ズアー'''(''4C Zur'')とも呼ばれる。 |
==団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期== | ==団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期== | ||
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+ | *[[全損事故/Ride's End]]は[[花粉の分析/Analyze the Pollen]]の[[証拠収集]]を助けてくれるのもありがたい。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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2025年2月25日 (火) 20:45時点における最新版
ズアーオーバーロード(Zur Overlords)は、ダスクモーン:戦慄の館で登場した大主サイクルと、永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemerのコンボを搭載したコントロールデッキ。スタンダード環境とパイオニア環境に存在する。
目次 |
[編集] 概要
クリーチャー エンチャント — アバター(Avatar) ホラー(Horror)
兆候4 ― (1)(緑)(緑)(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間(time)カウンター4個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)
ホーントウッドの大主が戦場に出るか攻撃するたび、《遍在地/Everywhere》という名前ですべての基本土地タイプである無色の土地トークン1つをタップ状態で生成する。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントは接死と絆魂と呪禁を持つ。
(1)(白):あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)でないエンチャント1つを対象とする。それは他のタイプに加えてクリーチャーになり、それの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、それのマナ総量に等しい。
ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoodsをはじめとする大主サイクルは、兆候コストで唱えた場合、そのままだと唱えてからクリーチャーになるまでの間にタイムラグが発生する。そこで、永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemerの起動型能力で時間カウンターが乗ったままの大主をクリーチャー化して、ズアーの常在型能力で接死・絆魂・呪禁を得た大主で殴り倒すコンボが開発された。
大主の中でも緑のホーントウッドの大主は、すべての基本土地タイプを持つ土地・トークンを生成できるので、色拘束のきついズアーとの相性がいい。そのため、ホーントウッドの大主の緑とズアーの白青黒を合わせた緑白青黒で組まれることが多い。このため4色ズアー(4C Zur)とも呼ばれる。
[編集] 団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期
エンチャント
瞬速
版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ1種類につき(1)少なくなる。
力線の束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを、力線の束縛が戦場を離れるまで追放する。
団結のドミナリア〜ファイナルファンタジー期においては、ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoodsが生成した土地・トークンがあれば力線の束縛/Leyline Bindingを1マナで唱えられることから、ドメイン・ランプの亜種として組まれる。このため版図大主(Domain Overlords)もしくはズアードメイン(Zur Domain)とも呼ばれる。大主はマナ総量が大きいため豆の木をのぼれ/Up the Beanstalkのドローを誘発させることができ、さらにズアーによって大主だけではなく力線の束縛をクリーチャー化することもできる。
カワウソコンボ相手が厳しいことから一時勢力を落としたが、環境にセルフバウンス系が増え始めたことでそれを苦にしないこのデッキが再び注目され始めた。それに加えて霊気走破では豆の木をのぼれのドローを誘発させられる上に、条件を満たせば2マナで唱えられる追放系単体除去として全損事故/Ride's Endを獲得し、グルール果敢などの赤系への耐性が強化された。これによってプロツアー『霊気走破』では、使用率がグルール果敢とエスパー・セルフバウンスに次ぐ単独3位となり、トップ3を独占するなどの好成績を残した。
[編集] サンプルリスト
[編集] 初期型
- 大主たちはクリーチャー・タイプを共有していることから魂の洞窟/Cavern of Soulsを無理なく採用でき、大振りなデッキでありながらある程度打ち消しにも強くなっている。
[編集] 霊気走破後
Zur Overlords [2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- メインデッキには永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer以外に青と黒のカードが採用されていないのが特徴。環境からクリーチャー呪文に当たる打ち消しが減っているため、魂の洞窟/Cavern of Soulsも抜けている。
- 全損事故/Ride's Endは花粉の分析/Analyze the Pollenの証拠収集を助けてくれるのもありがたい。
[編集] パイオニア
土地 — 平地(Plains) 沼(Swamp) 森(Forest)
((T):(白)か(黒)か(緑)を加える。)
インダサのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
パイオニアにおいても基本構造はスタンダード版とほぼ同様であるが、各種トライオームが使用可能であるためマナ基盤が安定している。同じく大主+ズアーコンボを搭載したタイプの奇怪な具現デッキから奇怪な具現/Enigmatic Incarnationを抜いたデッキともいえる。
[編集] サンプルリスト
Zur Overlords(Pioneer) [3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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- 力線の束縛/Leyline Binding以外にも、強力な追放系パーマネント除去として消失の詩句/Vanishing Verseを採用している。