定義済みのトークン

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'''定義済みトークン'''/''Predefined Token''とは、[[ルール|総合ルール]]によって[[特性]]が定義された状態で[[生成]]される[[トークン]]のことである。
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'''定義済みのトークン'''/''Predefined Token''とは、[[ルール|総合ルール]]によって[[特性]]が定義された状態で[[生成]]される[[トークン]]のことである。
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==解説==
 
==解説==
[[効果]]の中に、「[単語]・トークンを生成する/Create [単語] token」とのみ書かれ、その他の特性が([[注釈文]]以外)書かれていないものがある。このような効果は、ルールにより、特性が定義されている。
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[[効果]]の中には、定義済みの[[トークン]]を[[生成]]するように指示するものがある。それらの効果は「[単語]・トークンを生成する。/''create'' [単語] ''token.''」とのみ書かれ、その他の特性は([[注釈文]]以外)書かれていない。
  
このルールの登場により、[[カードセット]]の[[メカニズム]]として頻出するトークンを簡潔に記述することができるようになった。
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[[基本セット2020]]で制定されたルール。同時に再登場した[[宝物]]が定義済みのトークン第一号となった。このルールの登場により、[[カード・セット]][[メカニズム]]として頻出するトークンを簡潔に記述することができるようになった。
 
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*[[基本セット2020]]に伴う総合ルール更新で定められ、次の[[イクサラン]]で定義済みトークンを生成する効果が初登場した。
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*[[金箔付け/Gild]]などで使われていた[[]]・トークンは、このルールの導入に伴い、[[テーロス還魂記]]以降、定義済みトークンを用いる書式に改められた。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*このルールが適用されるのは、「[単語]・トークンを生成する」という書式の場合のみである。それ以外の書式で[単語]が出てきたとしても、特性が追加されたり上書きされることはないし、また、このルールは生成に関してのみ適用される。生成された後でトークンの特性が変更されることもありうる。
 
*このルールが適用されるのは、「[単語]・トークンを生成する」という書式の場合のみである。それ以外の書式で[単語]が出てきたとしても、特性が追加されたり上書きされることはないし、また、このルールは生成に関してのみ適用される。生成された後でトークンの特性が変更されることもありうる。
**例:「[[食物]]・トークンを生成する。」という効果によって生成された[[アーティファクト]]・トークンは、「(2),(T),このアーティファクトを[[生け贄に捧げる]]:[[あなた]]は3点の[[ライフ]]を得る。」を持つ。しかし、何らかの効果で[[アーティファクト・タイプ]]を食物に変えても、この能力を得ることはない。また、もとから食物であるパーマネントも、それだけでこの能力を持つわけではない。[[基本土地タイプ]]のルールとの違いに注意。
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**例:「[[食物]]・トークンを生成する。」という効果によって生成された食物・[[アーティファクト]]・トークンは、「(2),([[タップ|]]),この[[アーティファクト]]を[[生け贄に捧げる]]:[[あなた]]は3点の[[ライフ]]を得る。」を持つ。ただし、このライフ回復能力はトークンの定義によって得ている能力であり、食物という[[アーティファクト・タイプ]]によって得ている能力ではない(食物自体には特別なルールはない)。そのため、別のアーティファクトが何らかの効果で食物のアーティファクト・タイプを得たとしても、それがこの能力を得ることはない。また、もとから食物のアーティファクト・タイプを持っていたとしても、それだけでこの能力を持つわけではない。[[基本土地タイプ]]のルールとの違いに注意。
***[[ジンジャーブルート/Gingerbrute]]はこの能力を持つが、それはこのルールとは無関係に、[[文章欄]]に書かれているためである。裏を返せば、書かれていない限りは持たない。
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***[[ジンジャーブルート/Gingerbrute]]や[[黄金の卵/Golden Egg]]は食物のアーティファクト・タイプを持つとともにこのライフ回復能力と同一の能力を持つが、それはこのルールとは無関係に、[[文章欄]]にそう書かれているからに過ぎない。
 
*[単語]の部分は、[[サブタイプ]]であることが多いが、必ずしもそうとは限らない。サブタイプを参照する効果が適用されるかどうかは、総合ルールを見て確認すること。
 
*[単語]の部分は、[[サブタイプ]]であることが多いが、必ずしもそうとは限らない。サブタイプを参照する効果が適用されるかどうかは、総合ルールを見て確認すること。
**[[ウォーカー]]は、トークンの[[名前]]であってサブタイプではない。サブタイプは[[ゾンビ]]である。
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**[[ウォーカー]][単語]がサブタイプでない初の例である。
*Shardは[[カルドハイム]]発売時の[[2021年]]2月5日時点の[[総合ルール]]で定義されたが、Shardをエンチャント・タイプとして定義する一方Shard・トークンの定義は[[宝物]]のように「Shard・エンチャント・トークン」とは定義されていない。つまりShardトークンはShardでは無いという奇妙な事になってしまっている。またShardの訳はカードでは「破片」となっているが、[https://mjmj.info/ MJMJ.Info]の和訳総合ルールでは「断片」と訳されている。
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*定義済みのトークンを生成する効果は、その定義済みの特性を変更したり何かを追加したりすることがある。
  
 
==一覧==
 
==一覧==
*[[起動コスト]]の「(カード名)を[[生け贄に捧げる]]」は、「生け贄」と略記します。
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<!-- 制定順 -->詳細は各項を参照。
*☆は、[[オラクル]]改訂により遡及して適用されたセット。
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*[[宝物]]
{| class="wikitable"
+
*[[食物]]
|-
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*[[金]]
!単語!![[名前]]!![[色]]!![[カード・タイプ]]!![[サブタイプ]]!![[能力]]!![[P/T]]!!登場[[カードセット]]
+
*[[ウォーカー]]
|-
+
*[[破片]]
|'''[[宝物]]'''||宝物||[[無色]]||[[アーティファクト]]||宝物||([[タップ|T]]), [[生贄に捧げる|生け贄]]:好きな[[色]]1色の[[マナ]]1点を加える。||||[[イクサラン・ブロック]]ほか
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*[[手掛かり]]
|-
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*[[]]
|'''[[食物]]'''||食物||[[無色]]||[[アーティファクト]]||食物||(2), (T), 生け贄:あなたは3点の[[ライフ]]を得る。||||[[エルドレインの王権]]
+
*[[パワーストーン]]
|-
+
*[[培養器]]
|'''[[金]]'''||金||[[無色]]||[[アーティファクト]]||金||生け贄:好きな色1色のマナ1点を加える。||||[[テーロス・ブロック]]☆<br/>[[テーロス還魂記]]
+
*[[役割]](呪われし者、怪物、王族、魔術師、ひねくれ者、若き英雄、聖者)
|-
+
*[[地図]]
|'''[[ウォーカー]]'''||ウォーカー||[[]]||[[クリーチャー]]||[[ゾンビ]]||||2/2||[[Secret Lair Drop Series#Secret Lair x The Walking Dead|Secret Lair Drop Series:<br/> Secret Lair x The Walking Dead]]
+
*[[ジャンク]]
|-
+
 
|'''Shard'''||(なし)||[[無色]]||[[エンチャント]]||(なし)||(2), 生け贄:[[占術]]1を行い、その後、[[カード]]1枚を[[引く]]。||||[[カルドハイム]]
+
|}
+
 
==関連項目==
 
==関連項目==
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2024年2月29日 (木) 00:01時点における最新版

定義済みのトークン/Predefined Tokenとは、総合ルールによって特性が定義された状態で生成されるトークンのことである。


Sailor of Means / 財力ある船乗り (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)

財力ある船乗りが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

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Bake into a Pie / パイ包み (2)(黒)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)


目次

[編集] 解説

効果の中には、定義済みのトークン生成するように指示するものがある。それらの効果は「[単語]・トークンを生成する。/create [単語] token.」とのみ書かれ、その他の特性は(注釈文以外)書かれていない。

基本セット2020で制定されたルール。同時に再登場した宝物が定義済みのトークン第一号となった。このルールの登場により、カード・セットメカニズムとして頻出するトークンを簡潔に記述することができるようになった。

[編集] ルール

  • このルールが適用されるのは、「[単語]・トークンを生成する」という書式の場合のみである。それ以外の書式で[単語]が出てきたとしても、特性が追加されたり上書きされることはないし、また、このルールは生成に関してのみ適用される。生成された後でトークンの特性が変更されることもありうる。
    • 例:「食物・トークンを生成する。」という効果によって生成された食物・アーティファクト・トークンは、「(2),(),このアーティファクト生け贄に捧げるあなたは3点のライフを得る。」を持つ。ただし、このライフ回復能力はトークンの定義によって得ている能力であり、食物というアーティファクト・タイプによって得ている能力ではない(食物自体には特別なルールはない)。そのため、別のアーティファクトが何らかの効果で食物のアーティファクト・タイプを得たとしても、それがこの能力を得ることはない。また、もとから食物のアーティファクト・タイプを持っていたとしても、それだけでこの能力を持つわけではない。基本土地タイプのルールとの違いに注意。
  • [単語]の部分は、サブタイプであることが多いが、必ずしもそうとは限らない。サブタイプを参照する効果が適用されるかどうかは、総合ルールを見て確認すること。
    • ウォーカーは[単語]がサブタイプでない初の例である。
  • 定義済みのトークンを生成する効果は、その定義済みの特性を変更したり何かを追加したりすることがある。

[編集] 一覧

詳細は各項を参照。

[編集] 関連項目

引用:総合ルール 20231117.0

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