野生の律動/Rhythm of the Wild

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[[クリーチャー]][[呪文]]を[[打ち消されない|打ち消されなく]]すると同時に、[[トークン]]以外の自軍に[[暴動]]を持たせる[[赤緑]]の[[エンチャント]]。
 
[[クリーチャー]][[呪文]]を[[打ち消されない|打ち消されなく]]すると同時に、[[トークン]]以外の自軍に[[暴動]]を持たせる[[赤緑]]の[[エンチャント]]。
  
赤緑3[[マナ]]で実質的に[[速攻]]を付与できる機能を持つなど、かの[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]を彷彿とさせる[[カード]]。こちらは重ねれば重ねるほどより凶悪になっていくうえ、元から速攻を持つクリーチャーも恩恵を受けられるようになっており、ヤヴィマヤの火以上に無駄になりにくくなっている。[[テンポ]]アップ・[[パワー]]アップによってキルターンが数歩分早まる[[効果]]も大きいが、[[タフネス]]が増えることで[[火力]]による[[除去]]を受け付けにくくなる効果もあり、除去を[[軽い]]火力に頼り切った[[デッキ]]に対しても良く効く。暴動を持たせられるのは「トークンでないクリーチャー」に限られるためデッキ[[構築]]の幅に若干の制約があるのは難点だが、トークンを使わないのであれば実質的に[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]のような機能を持つカードとみなすことができる。
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赤緑3[[マナ]]で実質的に[[速攻]]を付与できる機能を持つなど、かの[[ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya]]を彷彿とさせる[[カード]]。こちらは重ねれば重ねるほどより凶悪になっていくうえ、元から速攻を持つクリーチャーも恩恵を受けられるようになっており、ヤヴィマヤの火以上に無駄になりにくくなっている。[[テンポ]]アップ・[[パワー]]アップによって決着が数[[ターン]]分早まる[[効果]]も大きいが、[[タフネス]]が増えることで[[火力]]による[[除去]][[除去耐性|耐性]]が付く効果もあり、除去を[[軽い]]火力に頼り切った[[デッキ]]に対しても良く効く。
  
[[打ち消す|打ち消し]]重視のデッキは組まれなくなって久しいとはいえ、打ち消されなくなる効果も[[クロック・パーミッション]]のような体を取るデッキには致命的なものとなる。
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打ち消されなくなる効果も[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]][[クロック・パーミッション]]にはよく刺さり、こちらの[[展開]]を確実なものにしつつ相手の[[手札]]を[[腐る|腐らせ]]てくれる。
  
[[スタンダード]]では往年の[[ファイアーズ]]よろしく[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]経由で2[[ターン]]目に[[着地]]させられる早さがウリ。赤緑絡みの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用されている。
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[[スタンダード]]では往年の[[ファイアーズ]]よろしく[[ラノワールのエルフ/Llanowar Elves]]経由で2[[ターン]]目に[[唱える|唱え]]られる早さがウリ。赤緑絡みの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で採用されている。ただし当時と違い[[極楽鳥/Birds of Paradise]]はいないため、2ターン目に安定して出すことは難しいことに注意。
  
[[リミテッド]]でも単純に自軍クリーチャーを一回り[[サイズ]]アップさせられるため強力。ガードが下がった隙をついて速攻クリーチャーの[[攻撃]]をねじ込むことも可能になり、戦術の幅も広がる。[[ギルド魔道士]]のような[[タップ能力]]持ちに1ターン早く仕事をさせられるのも嬉しい。
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[[リミテッド]]でも単純に自軍クリーチャーを一回り[[サイズ]]アップさせられるため強力。隙をついて速攻クリーチャーの[[攻撃]]をねじ込むことも可能になり、戦術の幅も広がる。[[ギルド魔道士]]のような[[タップ能力]]持ちに1ターン早く仕事をさせられるのも嬉しい。
  
 
*速攻を付与するカードの亜種は[[熱情/Fervor]]を参照。
 
*速攻を付与するカードの亜種は[[熱情/Fervor]]を参照。
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==ルール==
 
==ルール==
 
*1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。
 
*1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。
*クリーチャーが[[戦場に出た]]あとに野生の律動が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]暴動を失っても、[[+1/+1カウンター]]や[[速攻]]が失われることはない。
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*クリーチャーが[[戦場に出る|戦場に出た]]あとに野生の律動が[[戦場を離れる|戦場を離れて]]暴動を失っても、[[+1/+1カウンター]]や[[速攻]]が失われることはない。
*クリーチャーでない[[パーマネント]]がクリーチャーとして戦場に出る場合、それも暴動を持つ。
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*野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。
 
*野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。
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**機能しないとはいえ暴動能力を持っているのは確かなので、[[ムラガンダの印刻/Muraganda Petroglyphs]]の[[修整]]は受けられなくなる。
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*戦場に出るクリーチャーが野生の律動による暴動を適用できるのは、戦場に出る際の置換効果の適用を考える際、パーマネントが戦場に出た時点でとるであろう特性を見るからである({{CR|614.12}})。ここで考慮される特性は実際に戦場に出た後の特性とはずれることもある。
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**野生の律動と同時に戦場に出るクリーチャーは、暴動を持たず適用できない。
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**元がクリーチャーでないカードがクリーチャーとして戦場に出ようとする場合も、それは暴動を持つ。[[鏡細工/Mirrormade]]が[[アーティファクト・クリーチャー]]や[[クリーチャー・エンチャント]]を[[コピー]]したり、[[予示]]、[[屋敷の踊り/Dance of the Manse]]によってアーティファクトやエンチャントがクリーチャーとして戦場に出る際、それは暴動を持つことになり適用できる。
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**[[神 (テーロス・ブロック)]]が戦場に出る際、それが戦場に出ることによってちょうど[[信心]]を達成する場合、置換効果を考える際の特性は自身の能力は考慮されるがまだ戦場に存在していない自身の信心はカウントされない。よってそれはクリーチャーでは無いことになるので、暴動を持たず適用できない。
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==ストーリー==
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[[ドムリ・ラーデ/Domri Rade (ストーリー)|ドムリ・ラーデ/Domri Rade]]が[[猪]]の群れとともに[[ラヴニカ/Ravnica]]の都市に突撃した様子が描かれている({{Gatherer|id=458640}})。[[グルール一族/The Gruul Clans]]の者にとっては、猪の祟神[[イルハグ/Ilharg]]の帰還を思わせる光景として映ったようだ。
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{{フレイバーテキスト|思いもよらぬドムリの台頭を、猪の祟神イルハグの帰還の前触れだと考える者もいた。}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair x Marvel's Wolverine|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Marvel's Wolverine]]

2024年10月19日 (土) 14:30時点における最新版


Rhythm of the Wild / 野生の律動 (1)(赤)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールしているクリーチャー呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは暴動を持つ。(それらは+1/+1カウンター1個か速攻のうち、あなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)


クリーチャー呪文打ち消されなくすると同時に、トークン以外の自軍に暴動を持たせる赤緑エンチャント

赤緑3マナで実質的に速攻を付与できる機能を持つなど、かのヤヴィマヤの火/Fires of Yavimayaを彷彿とさせるカード。こちらは重ねれば重ねるほどより凶悪になっていくうえ、元から速攻を持つクリーチャーも恩恵を受けられるようになっており、ヤヴィマヤの火以上に無駄になりにくくなっている。テンポアップ・パワーアップによって決着が数ターン分早まる効果も大きいが、タフネスが増えることで火力による除去耐性が付く効果もあり、除去を軽い火力に頼り切ったデッキに対しても良く効く。

打ち消されなくなる効果もコントロールデッキクロック・パーミッションにはよく刺さり、こちらの展開を確実なものにしつつ相手の手札腐らせてくれる。

スタンダードでは往年のファイアーズよろしくラノワールのエルフ/Llanowar Elves経由で2ターン目に唱えられる早さがウリ。赤緑絡みのビートダウンデッキで採用されている。ただし当時と違い極楽鳥/Birds of Paradiseはいないため、2ターン目に安定して出すことは難しいことに注意。

リミテッドでも単純に自軍クリーチャーを一回りサイズアップさせられるため強力。隙をついて速攻クリーチャーの攻撃をねじ込むことも可能になり、戦術の幅も広がる。ギルド魔道士のようなタップ能力持ちに1ターン早く仕事をさせられるのも嬉しい。

[編集] ルール

  • 1体のクリーチャーが複数の暴動を持つ場合、それらすべてが機能する。
  • クリーチャーが戦場に出たあとに野生の律動が戦場を離れて暴動を失っても、+1/+1カウンター速攻が失われることはない。
  • 野生の律動より先に戦場に出ていたクリーチャーも暴動を持つが、すでに戦場に出ているのでそれが機能することはない。
  • 戦場に出るクリーチャーが野生の律動による暴動を適用できるのは、戦場に出る際の置換効果の適用を考える際、パーマネントが戦場に出た時点でとるであろう特性を見るからである(CR:614.12)。ここで考慮される特性は実際に戦場に出た後の特性とはずれることもある。
    • 野生の律動と同時に戦場に出るクリーチャーは、暴動を持たず適用できない。
    • 元がクリーチャーでないカードがクリーチャーとして戦場に出ようとする場合も、それは暴動を持つ。鏡細工/Mirrormadeアーティファクト・クリーチャークリーチャー・エンチャントコピーしたり、予示屋敷の踊り/Dance of the Manseによってアーティファクトやエンチャントがクリーチャーとして戦場に出る際、それは暴動を持つことになり適用できる。
    • 神 (テーロス・ブロック)が戦場に出る際、それが戦場に出ることによってちょうど信心を達成する場合、置換効果を考える際の特性は自身の能力は考慮されるがまだ戦場に存在していない自身の信心はカウントされない。よってそれはクリーチャーでは無いことになるので、暴動を持たず適用できない。

[編集] ストーリー

ドムリ・ラーデ/Domri Radeの群れとともにラヴニカ/Ravnicaの都市に突撃した様子が描かれている(イラスト)。グルール一族/The Gruul Clansの者にとっては、猪の祟神イルハグ/Ilhargの帰還を思わせる光景として映ったようだ。

思いもよらぬドムリの台頭を、猪の祟神イルハグの帰還の前触れだと考える者もいた。

[編集] 参考

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