黒緑

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(5人の利用者による、間の13版が非表示)
1行: 1行:
 
'''黒緑'''(''Black-Green'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[色の組み合わせ]]のうち、[[黒]]と[[緑]]の組み合わせのことである。略式表記'''BG'''。
 
'''黒緑'''(''Black-Green'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[色の組み合わせ]]のうち、[[黒]]と[[緑]]の組み合わせのことである。略式表記'''BG'''。
 
[[ラヴニカ・ブロック]]の黒緑の[[ギルド/Guild]]、[[ゴルガリ団/The Golgari]]にちなんで'''ゴルガリカラー'''(''Golgari Color'')とも、[[マスクス・ブロック]]期には'''[[スイカ]]'''とも呼ばれた。
 
  
 
{{#card:Spiritmonger}}
 
{{#card:Spiritmonger}}
7行: 5行:
  
 
==概要==
 
==概要==
他の[[対抗色]]2[[]][[カード]][[ミラージュ]]で初めて登場したが、この黒緑のカードのみ[[ザ・ダーク]][[森の暗き中心/Dark Heart of the Wood]]で先行して登場した。以後、ミラージュ、[[ビジョンズ]][[テンペスト]][[アポカリプス]][[分割カード]]も含む)、[[神河救済]][[ラヴニカ:ギルドの都]][[混成カード]]も含む)、[[時のらせん]][[タイムシフト]])、[[次元の混乱]][[ローウィン]][[イーブンタイド]](混成カードのみ)、[[アラーラの断片]][[アラーラ再誕]][[ミラディン包囲戦]]、[[統率者 (カードセット)|統率者]]、[[イニストラード]]([[両面カード]]の[[夜の面]]のみ)、[[ラヴニカへの回帰]](混成カードも含む)、[[ドラゴンの迷路]](分割カードも含む)、[[テーロス]]、[[ニクスへの旅]]で収録されている。
+
黒緑の[[デッキ]]は黒の持つ高い[[クリーチャー]][[除去]]能力や[[手札破壊]]が道をこじ開け、緑のクリーチャーが相手をなぎ倒すといったデッキが多い。[[コントロール]]として見れば黒がクリーチャーと[[プレインズウォーカー]]を、緑がそれら以外と大抵の[[パーマネント]]を除去できるため、[[ボード・コントロール]]力に優れる。両者が共に得意としている[[ドロー]][[墓地]]からのカード[[回収]]によって消耗戦への適性も高い。総じてその汎用性から尖ったカードによる[[シナジー]]よりも単純な[[カードパワー]]を重視した[[グッドスタッフ]][[ビート・コントロール]]的な構成となることが多い。
 +
 
 +
しかし何でもできる分決め手に欠き、また両者共にじっくり[[アドバンテージ]]を伸ばしてゆく性質が強い事から、この色の組み合わせは器用貧乏、爆発力に欠けると評される。そしてグッドスタッフの常としてデッキ構築に高い費用がかかる。
 +
 
 +
黒緑の[[多色カード]]は、+X/+X[[修整]]と-X/-X修整の組み合わせ、パーマネント除去、墓地からのカード回収、[[生け贄]]や墓地[[追放]]から[[ドロー]]、[[ライフ]][[マナ]]などリソースを別のリソースに変換するカードなどのデザインが多い。
  
黒の持つ高い[[クリーチャー]][[除去]]能力や[[手札破壊]]が道をこじ開け、緑のクリーチャーが相手をなぎ倒すといったデッキが多い。大抵の[[パーマネント]]を除去できるため、汎用性はかなり高い。またその汎用性から穿ったカードによる[[シナジー]]よりも単純な[[カードパワー]]を重視した[[グッドスタッフ]]的な構成となることが多い。反面、何でもできる分決め手に欠き、器用貧乏と揶揄されることも多い。またグッドスタッフの常としてデッキ構築に高い費用がかかる。
+
*[[ラヴニカ・ブロック]]の黒緑の[[ギルド/Guild]][[ゴルガリ団/The Golgari]]にちなんで'''ゴルガリカラー'''(''Golgari Color'')とも、[[マスクス・ブロック]]期には'''[[スイカ]]'''とも呼ばれた。
 +
*他の[[対抗色]]2[[]]の[[多色カード]]は[[ミラージュ]]で初めて登場したが、この黒緑のカードのみ[[ザ・ダーク]]の[[森の暗き中心/Dark Heart of the Wood]]で先行して登場した。
  
 
==代表的なデッキ==
 
==代表的なデッキ==

2024年1月3日 (水) 13:19時点における最新版

黒緑(Black-Green)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、の組み合わせのことである。略式表記BG


Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。

6/6


Maelstrom Pulse / 大渦の脈動 (1)(黒)(緑)
ソーサリー

土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。


[編集] 概要

黒緑のデッキは黒の持つ高いクリーチャー除去能力や手札破壊が道をこじ開け、緑のクリーチャーが相手をなぎ倒すといったデッキが多い。コントロールとして見れば黒がクリーチャーとプレインズウォーカーを、緑がそれら以外と大抵のパーマネントを除去できるため、ボード・コントロール力に優れる。両者が共に得意としているドロー墓地からのカード回収によって消耗戦への適性も高い。総じてその汎用性から尖ったカードによるシナジーよりも単純なカードパワーを重視したグッドスタッフビート・コントロール的な構成となることが多い。

しかし何でもできる分決め手に欠き、また両者共にじっくりアドバンテージを伸ばしてゆく性質が強い事から、この色の組み合わせは器用貧乏、爆発力に欠けると評される。そしてグッドスタッフの常としてデッキ構築に高い費用がかかる。

黒緑の多色カードは、+X/+X修整と-X/-X修整の組み合わせ、パーマネント除去、墓地からのカード回収、生け贄や墓地追放からドローライフマナなどリソースを別のリソースに変換するカードなどのデザインが多い。

[編集] 代表的なデッキ

[編集] 参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
QR Code.gif