霊魂放逐/Remove Soul

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[[クリーチャー]][[呪文]]のみを[[対象]]に取れる[[打ち消す|カウンター]]呪文。
 
[[クリーチャー]][[呪文]]のみを[[対象]]に取れる[[打ち消す|カウンター]]呪文。
  
クリーチャー呪文であれば確実に[[打ち消す|打ち消せる]]ので、特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては有効に働く。しかし、[[第5版]]当時は同じ[[マナ・コスト]]で不確実ながらどんな呪文にも対処できる[[マナ漏出/Mana Leak]]が存在しており、テンペスト・ブロックがスタンダード落ちしてからもウルザ・ブロックには[[誤算/Miscalculation]]という代替手段が存在した。[[対戦相手]]の[[デッキ]]によらず活躍しやすいため、かつてはそちらの方が優先されることが多かった。軽量なカウンターが減ってからもマスクス・ブロックには優秀な[[ピッチ・スペル]]が、続くインベイジョン・ブロックには多色ではあるが[[吸収/Absorb]]、[[蝕み/Undermine]]といった強力な確定カウンターやキャントリップ付きの[[除外/Exclude]]が存在したため、それらのスロットを押しのけてこのカードが採用されることは少なかった。しかし[[神河ブロック]]が参入した辺りから、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においてもクリーチャー・[[カード]]の採用率が高くなったことで評価が上がり始め、マナ漏出も[[ルーンのほつれ/Rune Snag]]も[[スタンダード]]から退場してからは、幅広く使われるようになった。
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クリーチャー呪文であれば確実に[[打ち消す|打ち消せる]]ので、特に[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては有効に働く。しかし、[[第5版]]当時は同じ[[マナ・コスト]]で不確実ながらどんな呪文にも対処できる[[マナ漏出/Mana Leak]]が存在しており、[[テンペスト・ブロック]]が[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]してからも[[ウルザ・ブロック]]には[[誤算/Miscalculation]]という代替手段が存在した。[[対戦相手]]の[[デッキ]]によらず活躍しやすいため、かつてはそちらの方が優先されることが多かった。[[軽い|軽量]]なカウンターが減ってからも[[マスクス・ブロック]]には優秀な[[ピッチスペル]]が、続く[[インベイジョン・ブロック]]にも[[多色]]ではあるが[[吸収/Absorb]]、[[蝕み/Undermine]]といった強力な[[確定カウンター]]や[[キャントリップ]]付きの[[除外/Exclude]]が存在したため、それらを押しのけてこのカードが採用されることは少なかった。しかし[[神河ブロック]]が参入した辺りから、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]においてもクリーチャー・[[カード]]の採用率が高くなったことで評価が上がり始め、マナ漏出も[[ルーンのほつれ/Rune Snag]]も[[スタンダード]]から退場してからは、幅広く使われるようになった。
  
 
[[リミテッド]]においては最大の脅威はクリーチャーであることが多く、マナ漏出より優先される。
 
[[リミテッド]]においては最大の脅威はクリーチャーであることが多く、マナ漏出より優先される。
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*元々は「[[召喚]]呪文を打ち消す」という表記であり、[[第6版]]より前のルールでは、[[アーティファクト・クリーチャー]]呪文を打ち消すことができなかった。「召喚呪文」にはアーティファクト・クリーチャー呪文は含まれなかったため。
 
*元々は「[[召喚]]呪文を打ち消す」という表記であり、[[第6版]]より前のルールでは、[[アーティファクト・クリーチャー]]呪文を打ち消すことができなかった。「召喚呪文」にはアーティファクト・クリーチャー呪文は含まれなかったため。
 
**[[カード名]]は「魂を放逐する」というイメージなので、魂を持たないアーティファクト・クリーチャーは打ち消せないという設定もあった([[恐怖/Terror]]と同じ理屈)。現在は召喚呪文という用語は撤廃され、判りやすくなるとともに強化されたが、カードのイメージは若干崩れている。
 
**[[カード名]]は「魂を放逐する」というイメージなので、魂を持たないアーティファクト・クリーチャーは打ち消せないという設定もあった([[恐怖/Terror]]と同じ理屈)。現在は召喚呪文という用語は撤廃され、判りやすくなるとともに強化されたが、カードのイメージは若干崩れている。
**後にそのイメージ問題を克服した[[カード名]]の[[同型再版]]カード、[[本質の散乱/Essence Scatter]]が登場。「Removal(Remove)」の響きは黒のフレイバーで、すでに存在する(おそらく魂を持っている)クリーチャーに働きかけるのではなく召喚行為を無効にするのであって、魂を引き裂くのは[[青]]らしくないことから、[[基本セット2010]]では本質の散乱と入れ替わりで[[基本セット]][[落ちる|落ち]]した(→[http://www.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/47 A Fresh Coat of Magic Paint]参照)。
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**後にそのイメージ問題を克服した[[カード名]]の[[同型再版]]カード、[[本質の散乱/Essence Scatter]]が登場。「Removal(Remove)」の響きは黒のフレイバーで、すでに存在する(おそらく魂を持っている)クリーチャーに働きかけるのではなく召喚行為を無効にするのであって、魂を引き裂くのは[[青]]らしくないことから、[[基本セット2010]]では本質の散乱と入れ替わりで[[基本セット]]落ちした(→[http://www.wizards.com/Magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/stf/47 A Fresh Coat of Magic Paint]参照)。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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===主な亜種===
 
===主な亜種===
 
*[[除外/Exclude]] - [[キャントリップ]]付きの霊魂放逐。3マナ。
 
*[[除外/Exclude]] - [[キャントリップ]]付きの霊魂放逐。3マナ。
*[[抗い難い知力/Overwhelming Intellect]] - 対象とした呪文の点数で見た[[マナ・コスト]]分のカードを引く。6マナ[[ダブルシンボル]]。
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*[[抗い難い知力/Overwhelming Intellect]] - 対象とした呪文の[[点数で見たマナ・コスト]]分のカードを[[引く]]。6マナ[[ダブルシンボル]]。
*[[魂の操作/Soul Manipulation]] - 霊魂放逐か[[死者再生/Raise Dead]]のモードの一方か両方を選べる[[青黒]]の[[多色]]呪文。3マナ。
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*[[魂の操作/Soul Manipulation]] - 霊魂放逐か[[死者再生/Raise Dead]]の[[モード]]の一方か両方を選べる[[青黒]]の[[多色]]呪文。3マナ。
 
*[[心理の障壁/Psychic Barrier]] - 対象とした呪文の[[コントローラー]]の[[ライフ]]を1点[[失う|失わせる]]。2マナダブルシンボル。
 
*[[心理の障壁/Psychic Barrier]] - 対象とした呪文の[[コントローラー]]の[[ライフ]]を1点[[失う|失わせる]]。2マナダブルシンボル。
  
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*[[被覆/Envelop]] - [[ソーサリー]]
 
*[[被覆/Envelop]] - [[ソーサリー]]
 
*[[払拭/Dispel]] - [[インスタント]]
 
*[[払拭/Dispel]] - [[インスタント]]
*'''霊魂放逐/Remove Soul''' - [[クリーチャー]]
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*[[霊魂放逐/Remove Soul]] - [[クリーチャー]]
 
*[[本質の散乱/Essence Scatter]] - [[クリーチャー]]
 
*[[本質の散乱/Essence Scatter]] - [[クリーチャー]]
  

2011年5月8日 (日) 19:41時点における版


Remove Soul / 霊魂放逐 (1)(青)
インスタント

クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


クリーチャー呪文のみを対象に取れるカウンター呪文。

クリーチャー呪文であれば確実に打ち消せるので、特にビートダウンに対しては有効に働く。しかし、第5版当時は同じマナ・コストで不確実ながらどんな呪文にも対処できるマナ漏出/Mana Leakが存在しており、テンペスト・ブロックスタンダード落ちしてからもウルザ・ブロックには誤算/Miscalculationという代替手段が存在した。対戦相手デッキによらず活躍しやすいため、かつてはそちらの方が優先されることが多かった。軽量なカウンターが減ってからもマスクス・ブロックには優秀なピッチスペルが、続くインベイジョン・ブロックにも多色ではあるが吸収/Absorb蝕み/Undermineといった強力な確定カウンターキャントリップ付きの除外/Excludeが存在したため、それらを押しのけてこのカードが採用されることは少なかった。しかし神河ブロックが参入した辺りから、コントロールデッキにおいてもクリーチャー・カードの採用率が高くなったことで評価が上がり始め、マナ漏出もルーンのほつれ/Rune Snagスタンダードから退場してからは、幅広く使われるようになった。

リミテッドにおいては最大の脅威はクリーチャーであることが多く、マナ漏出より優先される。

  • 元々は「召喚呪文を打ち消す」という表記であり、第6版より前のルールでは、アーティファクト・クリーチャー呪文を打ち消すことができなかった。「召喚呪文」にはアーティファクト・クリーチャー呪文は含まれなかったため。
    • カード名は「魂を放逐する」というイメージなので、魂を持たないアーティファクト・クリーチャーは打ち消せないという設定もあった(恐怖/Terrorと同じ理屈)。現在は召喚呪文という用語は撤廃され、判りやすくなるとともに強化されたが、カードのイメージは若干崩れている。
    • 後にそのイメージ問題を克服したカード名同型再版カード、本質の散乱/Essence Scatterが登場。「Removal(Remove)」の響きは黒のフレイバーで、すでに存在する(おそらく魂を持っている)クリーチャーに働きかけるのではなく召喚行為を無効にするのであって、魂を引き裂くのはらしくないことから、基本セット2010では本質の散乱と入れ替わりで基本セット落ちした(→A Fresh Coat of Magic Paint参照)。

関連カード

主な亜種

特定のカード・タイプのみを対象とするカウンター

参考

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