2サイクル

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:例2)[[第6版]]+[[ミラージュ・ブロック]]+[[オンスロート・ブロック]]
 
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その他の構築ルールは通常の構築戦のルールに準拠する(デッキ枚数60枚以上、同[[名前|名]]カード4枚以下、[[サイドボード]]は0か15枚)。
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その他の構築ルールは通常の構築戦のルールに準拠する(デッキ枚数60枚以上、同[[カード名|名]]カード4枚以下、[[サイドボード]]は0か15枚)。
  
 
*フォーマットはタイプAとタイプBに分かれている。
 
*フォーマットはタイプAとタイプBに分かれている。
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古のセットから最新セットまで、ほとんどの[[カード]]が使用可能([[アングルード]]、[[アンヒンジド]]、[[プロモーション・カード]]にのみ存在するカードは不可)。
 
古のセットから最新セットまで、ほとんどの[[カード]]が使用可能([[アングルード]]、[[アンヒンジド]]、[[プロモーション・カード]]にのみ存在するカードは不可)。
  
*[[アラビアンナイト]]・[[アンティキティー]]・[[レジェンド]]・[[ザ・ダーク]]・[[フォールン・エンパイア]]・[[ホームランド]]の6セットを「古代ブロック」という1つの[[エキスパンション]]・[[ブロック]]として選択できる。
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*[[アラビアンナイト]]・[[アンティキティー]]・[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]・[[ザ・ダーク]]・[[フォールン・エンパイア]]・[[ホームランド]]の6セットを「古代ブロック」という1つの[[エキスパンション]]・[[ブロック (総称)|ブロック]]として選択できる。
 
*[[クロニクル]]は[[第4版]]に含むものとする。
 
*[[クロニクル]]は[[第4版]]に含むものとする。
 
*[[ポータル]]・[[ポータル・セカンドエイジ]]・[[ポータル三国志]]・[[スターター]]の4セットを「ポータル基本セット」という1つの[[基本セット]]として選択できる。
 
*[[ポータル]]・[[ポータル・セカンドエイジ]]・[[ポータル三国志]]・[[スターター]]の4セットを「ポータル基本セット」という1つの[[基本セット]]として選択できる。
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*[[クロニクル]]は第4版に含むものとする。
 
*[[クロニクル]]は第4版に含むものとする。
*[[フォールン・エンパイア]]は旧Type2で[[アイスエイジ・ブロック]]と同一時期に使用可能であったため、また[[ホームランド]]は[[コールドスナップ]]発売以前にアイスエイジブロックとして使用可能であったため、[[アイスエイジ・ブロック]]を([[フォールン・エンパイア]]+[[アイスエイジ]]+[[ホームランド]]+[[アライアンス]])とする[[ハウスルール]]も存在する。この場合、タイプAの古代ブロックから[[フォールン・エンパイア]]・[[ホームランド]]の2つが除かれる。
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*[[フォールン・エンパイア]]は旧Type2で[[アイスエイジ・ブロック]]と同一時期に使用可能であったため、また[[ホームランド]]は[[コールドスナップ]]発売以前にアイスエイジブロックとして使用可能であったため、[[アイスエイジ・ブロック]]を(フォールン・エンパイア+[[アイスエイジ]]+ホームランド+[[アライアンス]])とする[[ハウスルール]]も存在する。この場合、タイプAの古代ブロックからフォールン・エンパイア・ホームランドの2つが除かれる。
  
試験的に禁止カードが定められている。
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試験的に[[禁止カード]]が定められている。
  
 
;[[禁止カード]](2006.07.01現在)
 
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==補足==
 
==補足==
*タイプAをトーナメント形式で遊ぶ場合、[[レガシー]]形式で採用される[[禁止カード]]にいくつかの例外を設けて[[禁止カード]]として扱われることが多い。
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*タイプAをトーナメント形式で遊ぶ場合、[[レガシー]]形式で採用される[[禁止カード]]にいくつかの例外を設けて禁止カードとして扱われることが多い。
*タイプBの場合も一部では[[禁止カード]]を[[レガシー]]準拠としている。
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*タイプBの場合も一部では禁止カードをレガシー準拠としている。
  
 
==傾向==
 
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**押入れに眠っていたデッキをそのまま持ち込むことも可能であり、特に過去のプレイヤーにとって敷居が低い点がありがたい。
 
**押入れに眠っていたデッキをそのまま持ち込むことも可能であり、特に過去のプレイヤーにとって敷居が低い点がありがたい。
 
*[[カード・プール]]が広すぎる[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]では通用しないものの、スタンダードや[[エクステンデッド]]では実現ができなかった[[コンボ]]・[[シナジー]]が見出され、成果を挙げることがある。リーガル・レギュレーションで実用に耐えなかった[[ファンデッキ]]レベルのシナジーを発掘させることが、このレギュレーションのひとつの大きな醍醐味である。
 
*[[カード・プール]]が広すぎる[[ヴィンテージ]]や[[レガシー]]では通用しないものの、スタンダードや[[エクステンデッド]]では実現ができなかった[[コンボ]]・[[シナジー]]が見出され、成果を挙げることがある。リーガル・レギュレーションで実用に耐えなかった[[ファンデッキ]]レベルのシナジーを発掘させることが、このレギュレーションのひとつの大きな醍醐味である。
*広いカード・プールの中から自ら使用するブロックを選べるという特性と、レギュレーションの成熟度がまだ浅い点から、現時点ではまだ際立った[[メタゲーム]]が確立していない。
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*広いカード・プールの中から自ら使用する[[ブロック (総称)|ブロック]]を選べるという特性と、レギュレーションの成熟度がまだ浅い点から、現時点ではまだ際立った[[メタゲーム]]が確立していない。
 
**このため、[[サイドボード]]では、[[色]]対策、[[墓地対策]]、[[アーティファクト]]対策、[[エンチャント]]対策など、汎用的な対策が好まれる傾向がある。
 
**このため、[[サイドボード]]では、[[色]]対策、[[墓地対策]]、[[アーティファクト]]対策、[[エンチャント]]対策など、汎用的な対策が好まれる傾向がある。
 
**また、どうせ読めないメタならばと[[アグレッシブ・サイドボーディング]]や[[願い]]による[[シルバーバレット]]戦略が採用されることもある。
 
**また、どうせ読めないメタならばと[[アグレッシブ・サイドボーディング]]や[[願い]]による[[シルバーバレット]]戦略が採用されることもある。
*「あの[[カード]]がこの[[ブロック]]([[基本セット]])にあれば……」と悩むのが、このフォーマットのデッキ構築時に頭を抱えるところ。使いたい[[シナジー]]や[[コンボ]]を構成する[[カード]]が3つ以上の[[ブロック]]にまたがっている場合は、どれかを捨てることを決断しなければならない。
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*「あの[[カード]]がこのブロック([[基本セット]])にあれば……」と悩むのが、このフォーマットのデッキ構築時に頭を抱えるところ。使いたいシナジーやコンボを構成するカードが3つ以上のブロックにまたがっている場合は、どれかを捨てることを決断しなければならない。
*2つ目・3つ目の[[エキスパンション]]がまだ発売されていない[[ブロック]]を選択すると、なんだか損した気分になる。
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*2つ目・3つ目の[[エキスパンション]]がまだ発売されていないブロックを選択すると、なんだか損した気分になる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年4月19日 (日) 18:05時点における版

2サイクル/2-Cycle Hybrid Standardは、構築に分類される非公式フォーマットの1つ。別名2CHD。巨大掲示板群2ちゃんねるから生まれたので、同掲示板利用者からは2chだーどとも呼ばれる。

元は周囲に引退者が増えてきた現状に対して遊べる場を提供しようと、有志によって議論が交わされて作られた物。

目次

解説

初心者にも、トーナメントプレイヤーにも、引退者にも、カジュアルプレイヤーにも、 つまりマジックを好きな全ての人が楽しめるようなフォーマットとして考案された。

ルール的な問題点はいくつかあるものの、カジュアル志向のフォーマットなので、仲間内で楽しむ分には問題はないだろう。

基本セット+2つのエキスパンション・ブロックを選択し、その中に収録されているカード群でデッキを構築する。

例1)第4版アイスエイジ・ブロックミラージュ・ブロック
例2)第6版ミラージュ・ブロックオンスロート・ブロック

その他の構築ルールは通常の構築戦のルールに準拠する(デッキ枚数60枚以上、同カード4枚以下、サイドボードは0か15枚)。

  • フォーマットはタイプAとタイプBに分かれている。

タイプA

古のセットから最新セットまで、ほとんどのカードが使用可能(アングルードアンヒンジドプロモーション・カードにのみ存在するカードは不可)。

禁止カード

タイプB

第4版/アイスエイジ・ブロック以降のカードが使用可能。

試験的に禁止カードが定められている。

禁止カード(2006.07.01現在)

補足

  • タイプAをトーナメント形式で遊ぶ場合、レガシー形式で採用される禁止カードにいくつかの例外を設けて禁止カードとして扱われることが多い。
  • タイプBの場合も一部では禁止カードをレガシー準拠としている。

傾向

  • 過去、スタンダードで使われたデッキもよく持ち込まれる。
    • 押入れに眠っていたデッキをそのまま持ち込むことも可能であり、特に過去のプレイヤーにとって敷居が低い点がありがたい。
  • カード・プールが広すぎるヴィンテージレガシーでは通用しないものの、スタンダードやエクステンデッドでは実現ができなかったコンボシナジーが見出され、成果を挙げることがある。リーガル・レギュレーションで実用に耐えなかったファンデッキレベルのシナジーを発掘させることが、このレギュレーションのひとつの大きな醍醐味である。
  • 広いカード・プールの中から自ら使用するブロックを選べるという特性と、レギュレーションの成熟度がまだ浅い点から、現時点ではまだ際立ったメタゲームが確立していない。
  • 「あのカードがこのブロック(基本セット)にあれば……」と悩むのが、このフォーマットのデッキ構築時に頭を抱えるところ。使いたいシナジーやコンボを構成するカードが3つ以上のブロックにまたがっている場合は、どれかを捨てることを決断しなければならない。
  • 2つ目・3つ目のエキスパンションがまだ発売されていないブロックを選択すると、なんだか損した気分になる。

参考

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