群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride

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3番目の[[アジャニ]]。[[忠誠度能力]]は[[単体強化]]、[[キーワード能力]]の付与、[[トークン]]生成。
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3番目の[[アジャニ]]。[[忠誠度能力]]は[[単体強化]]、[[キーワード能力]]の付与、[[トークン]][[生成]]。
  
 
;+1能力
 
;+1能力
:[[+1/+1カウンター]]の設置。他の[[強化]]手段と比べると瞬間的な[[効果]]は小さいが、繰り返し使うことで大きな[[クロック]]の増強となる。特に[[回避能力]]持ちや[[二段攻撃]]持ちとの組み合わせは脅威。
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:[[+1/+1カウンター]]の設置。
:また、アジャニ自身を守るための[[ブロッカー]]を補強する手もある。
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:他の[[強化]]手段と比べると瞬間的な[[効果]]は小さいが、繰り返し使うことで大きな[[クロック]]の増強となる。特に[[回避能力]]持ちや[[二段攻撃]]持ちとの組み合わせは脅威。また、アジャニ自身を守るための[[ブロッカー]]を補強する手もある。
 
:*「最大1体まで」とあるため、[[対象]]を取らずに[[能力]]を[[起動]]するのも適正である。[[クリーチャー]]を1体も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場面でも、とりあえず[[忠誠度]]を増やしておくことができる。
 
:*「最大1体まで」とあるため、[[対象]]を取らずに[[能力]]を[[起動]]するのも適正である。[[クリーチャー]]を1体も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場面でも、とりあえず[[忠誠度]]を増やしておくことができる。
:*[[対戦相手]]のクリーチャーに使うことも可能。[[不死]]の対策として機能する。
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:*[[不死]]の対策として[[対戦相手]]のクリーチャーに使うことも考えられる。
  
 
;-3能力
 
;-3能力
:[[飛行]]と[[二段攻撃]]の付与。[[回避能力]]を与えつつ[[戦闘ダメージ]]を倍化するため、適当な[[中堅クリーチャー]]に使うだけでも相手の[[ライフ]]を大きく[[削る|削り取る]]ことができる。1番目の能力とは対照的に、速効性と奇襲性に優れる反面、連打が難しく持続力がないので、ここぞというタイミングで使いたい。
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:[[飛行]]と[[二段攻撃]]の付与。
:自身の1番目の能力を含む、強化手段との相性は良好。[[焼身の魂喰い/Immolating Souleater]]などから瞬殺を狙うこともできる。
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:回避能力を与えつつ[[戦闘ダメージ]]を倍化するため、適当な[[中堅クリーチャー]]に使うだけでも大きな[[ダメージ]][[与える]]ことができる。忠誠度が1残るので出した直後でも使いやすく、1番目の能力とは対照的に、速効性と奇襲性に優れる。反面、効果自体の一時性と連打の難しさから持続力のない能力であり、[[小型クリーチャー]]に使うだけでは数点のダメージ増強程度にしかならないので、ここぞというタイミングで使いたい。
:*こちらの能力は適正な対象がなければ起動できない。忠誠度を上げることはそれだけでもメリットになるが、見返りなしに下げたいような状況はほとんどないからだと思われる。
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:*自身の1番目の能力を含む、強化手段との相性は良好。[[焼身の魂喰い/Immolating Souleater]]などから瞬殺を狙うこともできる。
 
:*[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の2番目の能力によく似ている。[[パワー]]4以上のクリーチャーに使った時の効果はこちらが上だが、あちらはプラス能力であり連打も容易。
 
:*[[遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant]]の2番目の能力によく似ている。[[パワー]]4以上のクリーチャーに使った時の効果はこちらが上だが、あちらはプラス能力であり連打も容易。
:*こちらも[[対戦相手]]のクリーチャーに打つことが出来る。[[垂直落下/Plummet]]などの[[飛行]]クリーチャーをたたき落とすようなカードと組み合わせることで、[[白緑]]で不足がちなクリーチャー[[除去]]が打てる。
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:*こちらの能力も、[[垂直落下/Plummet]]などの[[飛行]]クリーチャーをたたき落とす[[カード]]との組み合わせ前提で対戦相手のクリーチャーへの使用が考えられる。忠誠度の消費が多いのであまり効率的ではないが、[[緑白]]はクリーチャー[[除去]]手段に乏しいので、緊急手段とはなりうる。
  
 
;-8能力
 
;-8能力
:[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]の最終奥義同様、[[あなた|自分]]のライフを参照するトークン生成。あちらと比べると[[全体火力]]にこそ弱くなっているものの、単純にクロックが2倍になり、[[単体除去]]や[[チャンプブロック]]に対して強くなった。また[[全体強化]]手段との相性も良い。
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:[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]の最終奥義同様、[[あなた|自分]]の[[ライフ]]を参照するトークン生成。
:ある程度のライフさえ残っていれば強力な[[フィニッシャー]]として機能する。1番目の能力を連打しても押し切れなかった場合の打開策となる能力。
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:あちらと比べると[[全体火力]]にこそ弱くなっているが、単純にクロックが2倍になり、[[単体除去]]や[[チャンプブロック]]に対して強くなった。また[[全体強化]]手段との相性もよい。使えるようになるまで時間はかかるものの、ある程度のライフさえ残っていれば強力な[[フィニッシャー]]として機能する。[[ウィニー]]同士で睨み合いとなり、2番目の能力でも押し切れなくなった場合の打開策となりうる能力。
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:*自前で[[回復]]能力を持つ黄金のたてがみのアジャニに対し、こちらのライフ参照はカードの他の部分との関連性が薄く、やや浮いている。これはライフは何もしなくても十分大きい値を取ることに加え、[[基本セット2013]]のアジャニの関連カード、[[アジャニの陽光弾手/Ajani's Sunstriker]]・[[群れの癒し手/Healer of the Pride]]との[[シナジー]]を考慮したものである([http://archive.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/202 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/003560/# 翻訳])。
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:*これを使った返しで相手に[[ラクドスの魔除け/Rakdos Charm]](3番目の[[モード]])を使われると自分が即死である。
  
単体では機能せず、クリーチャーのサポートに特化した珍しいタイプの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。役割としては[[装備品]]に近く、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ではほとんど役に立たない一方、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では3[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]、高い初期忠誠度による死ににくさもあって優秀。[[白ウィニー]]系の[[デッキ]]ならば採用可能性があるだろう。
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単体では機能せず、クリーチャーのサポートに特化した[[プレインズウォーカー]][[コントロール (デッキ)|コントロール]]ではほとんど役に立たない一方、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]では3[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]、高い初期忠誠度による死ににくさもあるので悪くない。役割としては[[装備品]]に近い。[[基本セット2013]]登場時の[[スタンダード]]では[[白ウィニー]]系の[[デッキ]]で多少採用されることがあった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]
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{{キャラクターを表すカード/アジャニ}}
*[[復讐のアジャニ/Ajani Vengeant]]
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/基本セット2013のプレインズウォーカー}}
 
{{サイクル/基本セット2013のプレインズウォーカー}}
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{{サイクル/基本セット2014のプレインズウォーカー}}
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{{サイクル/ファウンデーションズのプレインズウォーカー}}
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
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==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/ja/products/foundations/card-image-gallery?cigcolor=all-colors&cigfreshness=all-cards&cigproduct=fdn-products-play-boosters&cigset=all-sets&cigsubset=all-subsets&cigsubtype=cat&cigtreatment=all-treatments&cigtype=all-types&cigrarity=token トークン・カード](マジック米国公式サイト日本語版 カードイメージギャラリー)
 +
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2014]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]
 
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2024年11月22日 (金) 23:13時点における最新版


Ajani, Caller of the Pride / 群れの統率者アジャニ (1)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ(Ajani)

[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と二段攻撃を得る。
[-8]:白の2/2の猫(Cat)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたのライフの総量である。

4

3番目のアジャニ忠誠度能力単体強化キーワード能力の付与、トークン生成

+1能力
+1/+1カウンターの設置。
他の強化手段と比べると瞬間的な効果は小さいが、繰り返し使うことで大きなクロックの増強となる。特に回避能力持ちや二段攻撃持ちとの組み合わせは脅威。また、アジャニ自身を守るためのブロッカーを補強する手もある。
-3能力
飛行二段攻撃の付与。
回避能力を与えつつ戦闘ダメージを倍化するため、適当な中堅クリーチャーに使うだけでも大きなダメージ与えることができる。忠誠度が1残るので出した直後でも使いやすく、1番目の能力とは対照的に、速効性と奇襲性に優れる。反面、効果自体の一時性と連打の難しさから持続力のない能力であり、小型クリーチャーに使うだけでは数点のダメージ増強程度にしかならないので、ここぞというタイミングで使いたい。
  • 自身の1番目の能力を含む、強化手段との相性は良好。焼身の魂喰い/Immolating Souleaterなどから瞬殺を狙うこともできる。
  • 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errantの2番目の能力によく似ている。パワー4以上のクリーチャーに使った時の効果はこちらが上だが、あちらはプラス能力であり連打も容易。
  • こちらの能力も、垂直落下/Plummetなどの飛行クリーチャーをたたき落とすカードとの組み合わせ前提で対戦相手のクリーチャーへの使用が考えられる。忠誠度の消費が多いのであまり効率的ではないが、緑白はクリーチャー除去手段に乏しいので、緊急手段とはなりうる。
-8能力
黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneの最終奥義同様、自分ライフを参照するトークン生成。
あちらと比べると全体火力にこそ弱くなっているが、単純にクロックが2倍になり、単体除去チャンプブロックに対して強くなった。また全体強化手段との相性もよい。使えるようになるまで時間はかかるものの、ある程度のライフさえ残っていれば強力なフィニッシャーとして機能する。ウィニー同士で睨み合いとなり、2番目の能力でも押し切れなくなった場合の打開策となりうる能力。

単体では機能せず、クリーチャーのサポートに特化したプレインズウォーカーコントロールではほとんど役に立たない一方、ビートダウンでは3マナという軽さ、高い初期忠誠度による死ににくさもあるので悪くない。役割としては装備品に近い。基本セット2013登場時のスタンダードでは白ウィニー系のデッキで多少採用されることがあった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

基本セット2013プレインズウォーカーサイクル群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realmsは新規カード、それ以外は再録イラストはいずれもD. Alexander Gregoryによるもの。

多色カードプレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalkerも再録されている。

基本セット2014プレインズウォーカーサイクル紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beastsは新規カード、それ以外は再録

ファウンデーションズプレインズウォーカーサイクル。同セット収録のフルアートキャラクター基本土地にも描かれている。

[編集] ストーリー

詳細はアジャニ/Ajaniを参照。

[編集] 参考

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