砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Hazezon, Shaper of Sand}} {{未評価|団結のドミナリア統率者デッキ}} ==関連カード== {{キャラクターを表すカード/ハゼゾン}} ===...」)
 
 
(3人の利用者による、間の3版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Hazezon, Shaper of Sand}}
 
{{#card:Hazezon, Shaper of Sand}}
 +
''WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。生成される砂漠の民・戦士・トークンのパワーとタフネスは1/1です。''
  
{{未評価|団結のドミナリア統率者デッキ}}
+
[[Hazezon Tamar]]の[[リメイク]]。[[砂漠]]に関する3つの能力を持つ。
 +
 
 +
[[砂漠の民]]・[[戦士]]・[[トークン]]の[[生成]]手段が[[ETB]](実際に生成するのは次の[[アップキープ]]だったが)から、[[砂漠]]を[[プレイ]]することに変更。1枚で2体出るので効率はなかなか良好、自身の[[死亡]]で道連れにしなくなった等、出せれば強力ではある。
 +
 
 +
ただし砂漠は普通に[[色マナ]]を出せるのが[[タップイン]]のものしか無く、他は[[ライフ]]の[[支払い]]かそれ以外の[[パーマネント]]が必要と癖が強いのが短所。自身が3[[色]]と[[色拘束]]が強いのも難で、[[マナ総量]]が低い一方で自身の[[能力]]を最大限活かそうと[[デッキ]]の[[土地]]に砂漠の割合を増やそうとすると、[[事故]]の危険が大きくなる。
 +
 
 +
幸い、砂漠限定の[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]能力を備えており、また砂漠は[[生け贄に捧げる]]ことを[[コスト]]に含むものも豊富。どうせ[[統率者戦]]は[[ハイランダー]]なので、採用は有力な砂漠だけに留めて序盤は普通に土地を伸ばしつつ、準備が整ったら[[生け贄]]にして[[アドバンテージ]]を稼ぎ、ハゼゾンで復帰させて再び[[リソース]]にしながら砂漠の民を増やす、という形の長期的なデッキに適性がある。
 +
 
 +
*[[Desert Nomads]]から30年近い時を経て登場した、2枚目の[[土地渡り|砂漠渡り]]。
 +
**砂漠関連のカードを多く扱った[[サンダー・ジャンクションの無法者]]時点でも砂漠対策カードと呼べるものは砂漠渡りを持つクリーチャー2枚と[[Camel]]程度しかなく、他2種のカードパワーが極めて低いことに鑑みれば実用性のある対策カードはこれ1枚のみともとれる。ユニークな効果を持つ砂漠や砂漠を[[サーチ]]するカードが徐々に増えており、[[統率者ダメージ]]のシステムがある[[統率者戦]]などでは回避能力が有効に機能しうるため、相対的には強化されつつあるといえる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
10行: 20行:
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア統率者デッキ]] - [[レア]]
 +
[[Category:テキストが正常でないカード]]
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

2024年8月10日 (土) 20:55時点における最新版


Hazezon, Shaper of Sand / 砂の造物師、ハゼゾン (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

砂漠渡り(防御プレイヤーが砂漠(Desert)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
あなたはあなたの墓地から砂漠土地をプレイしてもよい。
砂漠1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、赤緑白の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。

3/3

WHISPERに表示されている日本語訳には誤りがあります。生成される砂漠の民・戦士・トークンのパワーとタフネスは1/1です。

Hazezon Tamarリメイク砂漠に関する3つの能力を持つ。

砂漠の民戦士トークン生成手段がETB(実際に生成するのは次のアップキープだったが)から、砂漠プレイすることに変更。1枚で2体出るので効率はなかなか良好、自身の死亡で道連れにしなくなった等、出せれば強力ではある。

ただし砂漠は普通に色マナを出せるのがタップインのものしか無く、他はライフ支払いかそれ以外のパーマネントが必要と癖が強いのが短所。自身が3色拘束が強いのも難で、マナ総量が低い一方で自身の能力を最大限活かそうとデッキ土地に砂漠の割合を増やそうとすると、事故の危険が大きくなる。

幸い、砂漠限定の世界のるつぼ/Crucible of Worlds能力を備えており、また砂漠は生け贄に捧げることをコストに含むものも豊富。どうせ統率者戦ハイランダーなので、採用は有力な砂漠だけに留めて序盤は普通に土地を伸ばしつつ、準備が整ったら生け贄にしてアドバンテージを稼ぎ、ハゼゾンで復帰させて再びリソースにしながら砂漠の民を増やす、という形の長期的なデッキに適性がある。

  • Desert Nomadsから30年近い時を経て登場した、2枚目の砂漠渡り
    • 砂漠関連のカードを多く扱ったサンダー・ジャンクションの無法者時点でも砂漠対策カードと呼べるものは砂漠渡りを持つクリーチャー2枚とCamel程度しかなく、他2種のカードパワーが極めて低いことに鑑みれば実用性のある対策カードはこれ1枚のみともとれる。ユニークな効果を持つ砂漠や砂漠をサーチするカードが徐々に増えており、統率者ダメージのシステムがある統率者戦などでは回避能力が有効に機能しうるため、相対的には強化されつつあるといえる。

[編集] 関連カード

  • Hazezon Tamar
  • 砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand

[編集] サイクル

団結のドミナリア統率者デッキの、「語り継がれる伝説/Legends Retold」のサイクルレジェンド伝説のクリーチャーリメイクカードで、いずれも友好色2色か3色の多色ドラゴン使い、シヴィトリ/Sivitri, Dragon Masterのみプレインズウォーカー、他は伝説のクリーチャー。

白青
青黒
黒赤
赤緑
緑白
白青黒
青黒赤
黒赤緑
赤緑白
  • 砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand

白青が1枚多く緑白青が存在しないため色配分が不均衡に見えるが、固有色で見れば傭兵、ジェディット・オジャネン/Jedit Ojanen, Mercenaryは緑白青なので均等になる。

[編集] 参考

QR Code.gif