超過

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|英名=Overload
 
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|種別=[[常在型能力]]
 
|種別=[[常在型能力]]
|登場セット=[[ラヴニカへの回帰]]<br/>[[ドラゴンの迷路]]<br/>[[統率者2015]]
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'''超過'''(ちょうか)/''Overload''は、[[ラヴニカへの回帰]]で制定され、[[統率者2015]]で再登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[カード]]が[[スタック]]上にある間に機能する[[常在型能力]]2つからなる。
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'''超過'''(ちょうか)/''Overload''は、[[ラヴニカへの回帰]]で初登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[カード]]が[[スタック]]上にある間に機能する[[常在型能力]]2つからなる。
  
 
{{#card:Cyclonic Rift}}
 
{{#card:Cyclonic Rift}}
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==解説==
 
==解説==
 
ラヴニカへの回帰で[[イゼット団/The Izzet]]に割り振られたキーワード。単体への呪文の効果が全体へと拡大する、直感的にわかりやすいが大胆な[[能力]]。
 
ラヴニカへの回帰で[[イゼット団/The Izzet]]に割り振られたキーワード。単体への呪文の効果が全体へと拡大する、直感的にわかりやすいが大胆な[[能力]]。
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[[ラヴニカへの回帰ブロック]]ではイゼット団の[[色]]である[[青]]と[[赤]]に割り振られ、[[統率者2015]]でもイゼット団の呪文として登場した。
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[[モダンホライゾン]]では逆に[[白]]、[[黒]]、[[緑]]のみに存在し、超過で唱えると不利益ももたらす[[精神の掻き寄せ/Mind Rake]]も登場した。
  
 
===ルール===
 
===ルール===
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===その他===
 
===その他===
*超過を持つすべての呪文は、何らかの[[オブジェクト]]のうち、「あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する」または「あなたがコントロールしていない」もの1つを対象に取る。基本的に利益をもたらすものが前者、不利益をもたらすものが後者となっている。
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*超過を持つ呪文のほとんどは、何らかの[[オブジェクト]]のうち、「あなたが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する」または「あなたがコントロールしていない」もの1つを対象に取る。基本的に利益をもたらすものが前者、不利益をもたらすものが後者となっている。
 
**[[戦場]]か[[スタック]]にあるオブジェクトに関して、[[2人対戦]]では「あなたがコントロールしていない」は「[[対戦相手]]がコントロールする」と同義だが、[[双頭巨人戦]]などでは対戦相手だけでなく[[チームメイト]]も巻き込む点に注意。
 
**[[戦場]]か[[スタック]]にあるオブジェクトに関して、[[2人対戦]]では「あなたがコントロールしていない」は「[[対戦相手]]がコントロールする」と同義だが、[[双頭巨人戦]]などでは対戦相手だけでなく[[チームメイト]]も巻き込む点に注意。
 
*デザインの元となったのは、[[The Great Designer Search]]での[[Kenneth Nagle]]の提出案の中に含まれていた'''分散'''/''Dispersion''というメカニズムである。さらにその着想元となったのは[[放射/Radiate]]。
 
*デザインの元となったのは、[[The Great Designer Search]]での[[Kenneth Nagle]]の提出案の中に含まれていた'''分散'''/''Dispersion''というメカニズムである。さらにその着想元となったのは[[放射/Radiate]]。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]におけるイゼットのキーワードである[[複製]]とはよく似ている。さらに言えば、どちらも「コスト小、効果小」と「コスト大、効果大」を選択できるという、[[キッカー]]の系譜に連なるメカニズムである。
 
*[[ラヴニカ・ブロック]]におけるイゼットのキーワードである[[複製]]とはよく似ている。さらに言えば、どちらも「コスト小、効果小」と「コスト大、効果大」を選択できるという、[[キッカー]]の系譜に連なるメカニズムである。
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**基本的にはこれに沿ったデザインがなされているが、前述の[[精神の掻き寄せ/Mind Rake]]はデザイン空間の拡張として「コスト大、効果小」と「コスト小、効果大(デメリットあり)」を選ぶという試みが取られている。
 
*同じ英語名を持つ[[カード]]に[[過負荷/Overload]]がある。
 
*同じ英語名を持つ[[カード]]に[[過負荷/Overload]]がある。
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*「[[任意の対象]]/any target」という記述に超過が適用されると「any each」という意味の通らない文ができてしまうが、[[ファイレクシア:完全なる統一]]までで、これらの記述を両方持つ[[カード]]や、両方持たせる方法は存在しない。
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**この記述が登場した[[ドミナリア]]の時点で、[[プレイヤー]]と[[クリーチャー]]の両方を対象に取れるダメージ呪文は超過呪文の中に存在しなかった。そのため[[オラクル]]改訂によってこのような問題が起こることもなかった。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/211a On the Origin of Scavenge and Overload]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/003795/ 活用と超過の起源](DailyMTG.com、文:[[Kenneth Nagle]]、訳:[[米村薫]])
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/211a On the Origin of Scavenge and Overload]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004027/ 活用と超過の起源](DailyMTG.com、文:[[Kenneth Nagle]]、訳:[[米村薫]])
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/221 Designing for Izzet]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/004009/ イゼットのデザイン](DailyMTG.com、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:米村薫)
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/221 Designing for Izzet]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0004206/ イゼットのデザイン](DailyMTG.com、Making Magic、文:[[Mark Rosewater]]、訳:米村薫)
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|超過}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|超過}}
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]

2024年6月2日 (日) 12:44時点における最新版

超過/Overload
種別 常在型能力
登場セット ラヴニカへの回帰
ドラゴンの迷路
統率者2015
モダンホライゾン
モダンホライゾン2
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ
兄弟戦争統率者デッキ
Ravnica: Cluedo Edition
モダンホライゾン3
モダンホライゾン3統率者デッキ
CR CR:702.96

超過(ちょうか)/Overloadは、ラヴニカへの回帰で初登場したキーワード能力。これを持つカードスタック上にある間に機能する常在型能力2つからなる。


Cyclonic Rift / サイクロンの裂け目 (1)(青)
インスタント

あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過(6)(青)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)


[編集] 定義

超過 [コスト]は以下の2つの常在型能力からなる。

日本語版は文法の関係で理解しにくいため、注釈文に変更後の効果がそのまま書いてある。

[編集] 解説

ラヴニカへの回帰でイゼット団/The Izzetに割り振られたキーワード。単体への呪文の効果が全体へと拡大する、直感的にわかりやすいが大胆な能力

ラヴニカへの回帰ブロックではイゼット団のであるに割り振られ、統率者2015でもイゼット団の呪文として登場した。

モダンホライゾンでは逆にのみに存在し、超過で唱えると不利益ももたらす精神の掻き寄せ/Mind Rakeも登場した。

[編集] ルール

[編集] その他

  • 超過を持つ呪文のほとんどは、何らかのオブジェクトのうち、「あなたがコントロールする」または「あなたがコントロールしていない」もの1つを対象に取る。基本的に利益をもたらすものが前者、不利益をもたらすものが後者となっている。
  • デザインの元となったのは、The Great Designer SearchでのKenneth Nagleの提出案の中に含まれていた分散/Dispersionというメカニズムである。さらにその着想元となったのは放射/Radiate
  • ラヴニカ・ブロックにおけるイゼットのキーワードである複製とはよく似ている。さらに言えば、どちらも「コスト小、効果小」と「コスト大、効果大」を選択できるという、キッカーの系譜に連なるメカニズムである。
    • 基本的にはこれに沿ったデザインがなされているが、前述の精神の掻き寄せ/Mind Rakeはデザイン空間の拡張として「コスト大、効果小」と「コスト小、効果大(デメリットあり)」を選ぶという試みが取られている。
  • 同じ英語名を持つカード過負荷/Overloadがある。
  • 任意の対象/any target」という記述に超過が適用されると「any each」という意味の通らない文ができてしまうが、ファイレクシア:完全なる統一までで、これらの記述を両方持つカードや、両方持たせる方法は存在しない。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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