再覚醒したジェイス/Jace Reawakened
提供:MTG Wiki
(→解説) |
|||
20行: | 20行: | ||
;2つ目の+1能力 | ;2つ目の+1能力 | ||
− | :[[手札]]から[[土地]] | + | :[[手札]]から[[土地]]でないマナ総量3以下のカードを[[追放]]し計画した状態にできる。 |
− | :序盤はジェイスを唱えられず、計画できるカードにも制限があるため[[テンポ]]はそこまで得られないが、相手が[[瞬速]][[クリーチャー]]を使わないのなら[[軽量]][[除去]]を計画させたり、[[コンボデッキ]]ならコンボパーツをコンボ始動まで[[手札破壊]] | + | :序盤はジェイスを唱えられず、計画できるカードにも制限があるため[[テンポ]]はそこまで得られないが、相手が[[瞬速]][[クリーチャー]]を使わないのなら[[軽量]][[除去]]を計画させたり、[[インスタント・タイミング]]でも動く相手なら[[速足の学び/Quick Study]]のような[[ドロー]]を計画しておくことで隙を作らずに動くことが出来る。また[[コンボデッキ]]ならコンボパーツをコンボ始動まで[[手札破壊]]や除去が届かない場所に保管できるなど、[[デッキ]]によっては小回りの利く動きが期待できる。 |
:悪用手段として、制限は計画する際の[[特性]]であって、[[当事者カード]]や[[モードを持つ両面カード]]なら高[[コスト]]側を踏み倒せる。相手の妨害に[[対応]]できる[[マナ]]を構えながら[[初めてのお使い/Fetch Quest]]や[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]を放つことができる。 | :悪用手段として、制限は計画する際の[[特性]]であって、[[当事者カード]]や[[モードを持つ両面カード]]なら高[[コスト]]側を踏み倒せる。相手の妨害に[[対応]]できる[[マナ]]を構えながら[[初めてのお使い/Fetch Quest]]や[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]を放つことができる。 | ||
28行: | 28行: | ||
:[[紋章]]ではなく使い切りで他のカードに依存する[[奥義]]だが、マイナス能力はこれだけのため場を維持できていれば自然と到達でき、[[パーマネント]]呪文もコピーできるため直接的でないにしろフィニッシュ手段としては充分な効果を持つ。 | :[[紋章]]ではなく使い切りで他のカードに依存する[[奥義]]だが、マイナス能力はこれだけのため場を維持できていれば自然と到達でき、[[パーマネント]]呪文もコピーできるため直接的でないにしろフィニッシュ手段としては充分な効果を持つ。 | ||
− | [[コントロールデッキ]]、あるいは[[コンボデッキ]]に向いたプレインズウォーカー。自身では[[カード・アドバンテージ]] | + | [[コントロールデッキ]]、あるいは[[コンボデッキ]]に向いたプレインズウォーカー。自身では[[カード・アドバンテージ]]を生み出せず、計画能力を十全に活かすならデッキのパーツを選別する必要があり癖が強い。 |
登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では[[犯行現場の再現/Reenact the Crime]]を利用したコンボデッキには[[侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasion]]や[[似姿の物あさり/Likeness Looter]]と並ぶルーターとして採用できるだろうし、[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ティムール・ランプ]]にも採用の目があるかもしれない。 | 登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では[[犯行現場の再現/Reenact the Crime]]を利用したコンボデッキには[[侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasion]]や[[似姿の物あさり/Likeness Looter]]と並ぶルーターとして採用できるだろうし、[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ティムール・ランプ]]にも採用の目があるかもしれない。 | ||
− | *サンダー・ジャンクションの無法者における[[コレクター番号]]は、通常の[[青]]のカードの並びではなく、[[基本土地]] | + | *サンダー・ジャンクションの無法者における[[コレクター番号]]は、通常の[[青]]のカードの並びではなく、[[基本土地]]を除く通常版のカードの末尾である271番となっている。[[Mark Rosewater]]は再覚醒したジェイスは本来は[[機械兵団の進軍:決戦の後に]]のような小型セットに収録予定であったが、それがかなり遅くに開発中止になりサンダー・ジャンクションの無法者に収録される事になったがコレクター番号を変更することが出来なかったと語っている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/746336620378259456/why-is-jace-reawakened-collector-number-271-he Blogatog]([[Blogatog]] [[2024年]]3月29日)</ref>。だがカードセット全体の末尾ではなくこれ以降の基本土地や特殊フレームのカードはきっちり番号が変動しており、[[ボーダーレス]]版も規則に則った箇所に収まっているため、大仰な表現であると思われる。 |
{{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}} | {{未評価|サンダー・ジャンクションの無法者}} |
2024年4月8日 (月) 09:13時点における版
*
Jace Reawakened / 再覚醒したジェイス (青)(青)伝説のプレインズウォーカー ─ ジェイス(Jace)
あなたの第1第2第3ターンには、あなたはこの呪文を唱えられない。
[+1]:カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
[+1]:あなたの手札にありマナ総量が3以下であり土地でないカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、それは計画された状態になる。
[-6]: ターン終了時まで、あなたが呪文1つを唱えるたび、それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。
サンダー・ジャンクションの無法者で登場したジェイス。自分の1~3ターン目は唱えることができないという常在型能力を持つ。忠誠度能力はルーター、手札のマナ総量3以下のカードの計画、1ターン限りあなたの唱える呪文をすべてコピーする。
目次 |
解説
- 常在型能力
- 2マナのプレインズウォーカーだが、セラの報復者/Serra Avengerと同じく唱え始める事ができるターンに制限がかかっている。
- 序盤に即座に出したいという性能でもなく、4ターン目に2マナの除去や打ち消しを構えながら設置できるため運用が難しい程の制限では無いだろう。
- 1つ目の+1能力
- シンプルなルーター。
- 2つ目の+1能力
- 手札から土地でないマナ総量3以下のカードを追放し計画した状態にできる。
- 序盤はジェイスを唱えられず、計画できるカードにも制限があるためテンポはそこまで得られないが、相手が瞬速クリーチャーを使わないのなら軽量除去を計画させたり、インスタント・タイミングでも動く相手なら速足の学び/Quick Studyのようなドローを計画しておくことで隙を作らずに動くことが出来る。またコンボデッキならコンボパーツをコンボ始動まで手札破壊や除去が届かない場所に保管できるなど、デッキによっては小回りの利く動きが期待できる。
- 悪用手段として、制限は計画する際の特性であって、当事者カードやモードを持つ両面カードなら高コスト側を踏み倒せる。相手の妨害に対応できるマナを構えながら初めてのお使い/Fetch Questや星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostorを放つことができる。
- -6能力
- 1ターンの間、あなたが唱える呪文をすべてコピーする。
- 紋章ではなく使い切りで他のカードに依存する奥義だが、マイナス能力はこれだけのため場を維持できていれば自然と到達でき、パーマネント呪文もコピーできるため直接的でないにしろフィニッシュ手段としては充分な効果を持つ。
コントロールデッキ、あるいはコンボデッキに向いたプレインズウォーカー。自身ではカード・アドバンテージを生み出せず、計画能力を十全に活かすならデッキのパーツを選別する必要があり癖が強い。
登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードでは犯行現場の再現/Reenact the Crimeを利用したコンボデッキには侵攻の伝令、ローナ/Rona, Herald of Invasionや似姿の物あさり/Likeness Looterと並ぶルーターとして採用できるだろうし、ティムール・ランプにも採用の目があるかもしれない。
- サンダー・ジャンクションの無法者におけるコレクター番号は、通常の青のカードの並びではなく、基本土地を除く通常版のカードの末尾である271番となっている。Mark Rosewaterは再覚醒したジェイスは本来は機械兵団の進軍:決戦の後にのような小型セットに収録予定であったが、それがかなり遅くに開発中止になりサンダー・ジャンクションの無法者に収録される事になったがコレクター番号を変更することが出来なかったと語っている[1]。だがカードセット全体の末尾ではなくこれ以降の基本土地や特殊フレームのカードはきっちり番号が変動しており、ボーダーレス版も規則に則った箇所に収まっているため、大仰な表現であると思われる。
このカード「再覚醒したジェイス/Jace Reawakened」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
|
ルール
- 常在型能力
- -6能力
- ルールに関してはスタック上の呪文をコピーする効果、コピー可能な値#スタック上のオブジェクトのコピーを参照。
関連カード
- ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
- 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
- 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
- 思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought
- ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact
- ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy - 束縛なきテレパス、ジェイス/Jace, Telepath Unbound
- 秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets
- 狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway
- 巧妙な精神魔道士、ジェイス/Jace, Ingenious Mind-Mage
- 神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries
- 秘儀の策士、ジェイス/Jace, Arcane Strategist
- 鏡映魔道士、ジェイス/Jace, Mirror Mage
- スペースベレレン/Space Beleren
- 完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind
- 再覚醒したジェイス/Jace Reawakened
ストーリー
サンダー・ジャンクション/Thunder Junctionのマーグ・タラナウ/Maag Taranauの秘宝を求めオーコ/Oko一味を雇ったアショク/Ashiok。だがその正体はファイレクシア戦争で消息不明になっていたはずのジェイス/Jaceだった。
詳細はジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)を参照。