圧倒的輝き/Overwhelming Splendor

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[[謙虚/Humility]]と、影響範囲の広くなった[[減衰のマトリックス/Damping Matrix]]を足し合わせた[[呪い]]。
  
ほとんどの[[パーマネント]]を一方的に無力化できるため、盤面を圧倒的に優位にできる。[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]のようなパーマネントを多く展開する[[デッキ]]に対しては特に有効。[[啓示の刻/Hour of Revelation]]のような[[全体除去]]と比較すると、[[エンチャント]][[除去]]によって対処されることや[[クリーチャー]]に[[チャンプブロック]]など最低限の仕事をされる点で劣るが、[[あなた|自分]]のパーマネントには影響が無いことや後から[[展開]]されたパーマネントにも対処できる点で勝る。
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ほとんどの[[パーマネント]]を一方的に無力化できるため、盤面を圧倒的に優位にできる。[[ビートダウンデッキ]]のようなパーマネントを多く展開する[[デッキ]]に対しては特に有効。[[啓示の刻/Hour of Revelation]]のような[[全体除去]]と比較すると、[[エンチャント]][[除去]]によって対処されることや[[クリーチャー]]に[[チャンプブロック]]など最低限の仕事をされる点で劣るが、[[あなた|自分]]のパーマネントには影響が無いことや後から[[展開]]されたパーマネントにも対処できる点で勝る。
  
[[効果]]は強力だが、最大の問題はその8[[マナ]]という[[重い|重さ]]。また[[忠誠度能力]]は止められないためほとんどの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]には影響を与えず、[[マナ能力]]は問題なく使えるため[[手札]]の[[呪文]]であっさりと[[破壊]]される可能性もある。
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[[効果]]自体は強力だが、最大の問題はその8[[マナ]]という[[重い|重さ]]。また[[忠誠度能力]]は止められないためほとんどの[[プレインズウォーカー]]には影響を与えず、[[マナ能力]]は問題なく使えるため[[手札]]の[[呪文]]であっさりと[[破壊]]される可能性もある。
  
 
*登場時点では、[[残酷な現実/Cruel Reality]]を抜いて歴代の呪いの中でも最も[[マナ・コスト]]が重い。
 
*登場時点では、[[残酷な現実/Cruel Reality]]を抜いて歴代の呪いの中でも最も[[マナ・コスト]]が重い。
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**[[不幸の呪い/Curse of Misfortunes]]が使える[[フォーマット]]ならばそちらと組み合わせたい。
 
*[[神話レア]]の呪いは残酷な現実に次いで2枚目。
 
*[[神話レア]]の呪いは残酷な現実に次いで2枚目。
  

2024年1月21日 (日) 19:31時点における最新版


Overwhelming Splendor / 圧倒的輝き (6)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)

エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1になる。
エンチャントされているプレイヤーは、マナ能力でも忠誠度能力でもない能力を起動できない。


謙虚/Humilityと、影響範囲の広くなった減衰のマトリックス/Damping Matrixを足し合わせた呪い

ほとんどのパーマネントを一方的に無力化できるため、盤面を圧倒的に優位にできる。ビートダウンデッキのようなパーマネントを多く展開するデッキに対しては特に有効。啓示の刻/Hour of Revelationのような全体除去と比較すると、エンチャント除去によって対処されることやクリーチャーチャンプブロックなど最低限の仕事をされる点で劣るが、自分のパーマネントには影響が無いことや後から展開されたパーマネントにも対処できる点で勝る。

効果自体は強力だが、最大の問題はその8マナという重さ。また忠誠度能力は止められないためほとんどのプレインズウォーカーには影響を与えず、マナ能力は問題なく使えるため手札呪文であっさりと破壊される可能性もある。

[編集] ルール

クリーチャーの能力を失わせると共に1/1にする能力の基本的ルールは謙虚/Humilityを参照。

[編集] 参考

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