黒緑

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'''黒緑'''(''Black-Green'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[]]の組み合わせのうち、[[黒]]と[[緑]]の組み合わせのことである。[[ラヴニカ・ブロック]]の黒緑の[[ギルド/Guild]]、[[ゴルガリ団/The Golgari]]にちなんで'''ゴルガリカラー'''(''Golgari Color'')とも、[[マスクス・ブロック]]期には'''[[スイカ]]'''とも呼ばれた。
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'''黒緑'''(''Black-Green'')は、[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]における[[色の組み合わせ]]のうち、[[黒]]と[[緑]]の組み合わせのことである。略式表記'''BG'''
  
== 概要 ==
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{{#card:Spiritmonger}}
他の[[対抗色]]2色の[[カード]]は[[ミラージュ]]で初めて登場したが、この黒緑のカードのみ[[ザ・ダーク]]の[[森の暗き中心/Dark Heart of the Wood]]で先行して登場した。以後、ミラージュ、[[ビジョンズ]]、[[テンペスト]]、[[アポカリプス]]([[分割カード]]も含む)、[[神河救済]]、[[ラヴニカ:ギルドの都]]([[混成カード]]も含む)、[[時のらせん]]([[タイムシフト]])、[[次元の混乱]]、[[ローウィン]]、[[イーブンタイド]](混成カードのみ)、[[アラーラの断片]]、[[アラーラ再誕]]で収録されている。
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黒の持つ高い[[クリーチャー]][[除去]]能力や[[手札破壊]]が道をこじ開け、緑のクリーチャーが相手をなぎ倒すといったデッキが多い。黒のクリーチャーを除く大抵の[[パーマネント]]を除去できるため、汎用性はかなり高い。またその汎用性から穿ったカードによる[[シナジー]]よりも単純な[[カードパワー]]を重視した[[グッドスタッフ]]的な構成となることが多い。反面、何でもできる分決め手に欠き、器用貧乏と揶揄されることも多い。またグッドスタッフの常としてデッキ構築に高い費用がかかる。
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==概要==
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黒緑の[[デッキ]]は黒の持つ高い[[クリーチャー]][[除去]]能力や[[手札破壊]]が道をこじ開け、緑のクリーチャーが相手をなぎ倒すといったデッキが多い。[[コントロール]]として見れば黒がクリーチャーと[[プレインズウォーカー]]を、緑がそれら以外と大抵の[[パーマネント]]を除去できるため、[[ボード・コントロール]]力に優れる。両者が共に得意としている[[ドロー]]と[[墓地]]からのカード[[回収]]によって消耗戦への適性も高い。総じてその汎用性から尖ったカードによる[[シナジー]]よりも単純な[[カードパワー]]を重視した[[グッドスタッフ]]や[[ビート・コントロール]]的な構成となることが多い。
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しかし何でもできる分決め手に欠き、また両者共にじっくり[[アドバンテージ]]を伸ばしてゆく性質が強い事から、この色の組み合わせは器用貧乏、爆発力に欠けると評される。そしてグッドスタッフの常としてデッキ構築に高い費用がかかる。
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黒緑の[[多色カード]]は、+X/+X[[修整]]と-X/-X修整の組み合わせ、パーマネント除去、墓地からのカード回収、[[生け贄]]や墓地[[追放]]から[[ドロー]]、[[ライフ]]や[[マナ]]などリソースを別のリソースに変換するカードなどのデザインが多い。
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*[[ラヴニカ・ブロック]]の黒緑の[[ギルド/Guild]]、[[ゴルガリ団/The Golgari]]にちなんで'''ゴルガリカラー'''(''Golgari Color'')とも、[[マスクス・ブロック]]期には'''[[スイカ]]'''とも呼ばれた。
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*他の[[対抗色]]2[[色]]の[[多色カード]]は[[ミラージュ]]で初めて登場したが、この黒緑のカードのみ[[ザ・ダーク]]の[[森の暗き中心/Dark Heart of the Wood]]で先行して登場した。
  
 
==代表的なデッキ==
 
==代表的なデッキ==
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**[[ヴィリジアン・ラッツ]]
 
**[[ヴィリジアン・ラッツ]]
 
**[[京都迷宮案内]]
 
**[[京都迷宮案内]]
**[[エルフ (デッキ)|黒緑エルフ]]
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**[[黒緑エルフ]]
 
*[[黒緑コントロール]]
 
*[[黒緑コントロール]]
 
**[[The Rock]]
 
**[[The Rock]]
  
== 参考 ==
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==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]
  
 
{{色}}
 
{{色}}

2024年1月3日 (水) 13:19時点における最新版

黒緑(Black-Green)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、の組み合わせのことである。略式表記BG


Spiritmonger / 魂売り (3)(黒)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):魂売りを再生する。
(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。

6/6


Maelstrom Pulse / 大渦の脈動 (1)(黒)(緑)
ソーサリー

土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。


[編集] 概要

黒緑のデッキは黒の持つ高いクリーチャー除去能力や手札破壊が道をこじ開け、緑のクリーチャーが相手をなぎ倒すといったデッキが多い。コントロールとして見れば黒がクリーチャーとプレインズウォーカーを、緑がそれら以外と大抵のパーマネントを除去できるため、ボード・コントロール力に優れる。両者が共に得意としているドロー墓地からのカード回収によって消耗戦への適性も高い。総じてその汎用性から尖ったカードによるシナジーよりも単純なカードパワーを重視したグッドスタッフビート・コントロール的な構成となることが多い。

しかし何でもできる分決め手に欠き、また両者共にじっくりアドバンテージを伸ばしてゆく性質が強い事から、この色の組み合わせは器用貧乏、爆発力に欠けると評される。そしてグッドスタッフの常としてデッキ構築に高い費用がかかる。

黒緑の多色カードは、+X/+X修整と-X/-X修整の組み合わせ、パーマネント除去、墓地からのカード回収、生け贄や墓地追放からドローライフマナなどリソースを別のリソースに変換するカードなどのデザインが多い。

[編集] 代表的なデッキ

[編集] 参考

単色 - - - -
多色
()
2色 友好色白青 - 青黒 - 黒赤 - 赤緑 - 緑白
対抗色白黒 - 青赤 - 黒緑 - 赤白 - 緑青
3色 弧(こ)白青黒 - 青黒赤 - 黒赤緑 - 赤緑白 - 緑白青
楔(くさび)白黒緑 - 青赤白 - 黒緑青 - 赤白黒 - 緑青赤
4色 白青黒赤 - 青黒赤緑 - 黒赤緑白 - 赤緑白青 - 緑白青黒
5色 白青黒赤緑
アン・ゲーム専用 ピンク - - 目の色
色の関係 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割
関連項目 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー
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