弾けるドレイク/Crackling Drake

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特定[[領域]]の[[インスタント]]と[[ソーサリー]]の枚数によって[[パワー]]が変動する[[ドレイク]]。[[キャントリップ]]付き。
 
特定[[領域]]の[[インスタント]]と[[ソーサリー]]の枚数によって[[パワー]]が変動する[[ドレイク]]。[[キャントリップ]]付き。
  
基本的な性能は[[奇怪なドレイク/Enigma Drake]]に近いが、1[[マナ]][[重い|重く]][[色拘束]]も強くなったことで色々強化されている。[[墓地]]だけでなく[[追放]]領域にある[[カード]]も数えるため、普通の[[墓地対策]]で弱体化することがなくなったのは大きな改善と言える。もちろん[[イゼット団/The Izzet]]の[[キーワード能力]]である[[再活]]との相性も良好。キャントリップ付きなので[[アドバンテージ]]の観点でも優秀。
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基本的な性能は[[魔心のキマイラ/Spellheart Chimera]]、[[奇怪なドレイク/Enigma Drake]]と同じで、非[[パーマネント]][[呪文]]の比率が高い[[デッキ]]ならば[[マナレシオ]]を超越した攻撃力を出す[[フィニッシャー]]となれる。[[墓地]]だけでなく[[追放]]領域にある[[カード]]も数えるため、普通の[[墓地対策]]で弱体化することがなくなったのは大きな改善と言える。もちろん[[イゼット団/The Izzet]]の[[キーワード能力]]である[[再活]]との相性も良好。
  
登場直後の[[スタンダード]]では、[[青赤コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|イゼット・コントロール]][[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]、あるいはキャントリップ呪文を連打して奇怪なドレイクと共に[[殴る|殴り]]勝つ[[イゼット・フェニックス]][[フィニッシャー]]として採用される。
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[[スタンダード]]では、軽い呪文を連打して奇怪なドレイクと6~8枚体制で[[殴る|殴り]]勝つ[[イゼット・ドレイク]][[イゼット・フェニックス]]の他、[[青赤コントロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|イゼット・コントロール]][[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]でも単独でフィニッシャーとして採用される。
  
[[リミテッド]]ではデッキに積み込めるインスタントとソーサリーの数に限りがあるためパワーは3になれば上等といったところだが、[[飛行]][[タフネス]]4は[[ブロッカー]]としても優秀で、[[アタッカー]]に育つまで戦線を支えることが可能。
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[[モダン]]では[[弧光のフェニックス/Arclight Phoenix]]と共に[[青赤スペル#モダン|青赤スペル]]を強化した。[[信仰無き物あさり/Faithless Looting]]や[[思考掃き/Thought Scour]]によって驚異的な速度で成長させられるだけでなく、優秀な[[除去]]が乱れ飛び墓地対策が標準的なモダン[[環境]]においては、[[稲妻/Lightning Bolt]]が効かない[[タフネス]]4であり他の方法で即除去されてもキャントリップにより[[カードアドバンテージ]]損失が無いこと、[[追放]]型の墓地対策で弱体化しないことが前2種と違い採用に値する理由となった。
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[[リミテッド]]ではデッキに積み込めるインスタントとソーサリーの数に限りがあるためパワーは3になれば上等といったところだが、[[飛行]]のタフネス4は[[ブロッカー]]としても優秀で、[[アタッカー]]に育つまで戦線を支えることが可能。
  
 
*[[分割カード]]などについての[[ルール]]は[[奇怪なドレイク/Enigma Drake]]のページを参照のこと。
 
*[[分割カード]]などについての[[ルール]]は[[奇怪なドレイク/Enigma Drake]]のページを参照のこと。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
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==参考==
 
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*[[参照クリーチャー]]
 
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*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ・リマスター]] - [[アンコモン]]

2023年12月27日 (水) 03:39時点における最新版


Crackling Drake / 弾けるドレイク (青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー — ドレイク(Drake)

飛行
弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。
弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

*/4

特定領域インスタントソーサリーの枚数によってパワーが変動するドレイクキャントリップ付き。

基本的な性能は魔心のキマイラ/Spellheart Chimera奇怪なドレイク/Enigma Drakeと同じで、非パーマネント呪文の比率が高いデッキならばマナレシオを超越した攻撃力を出すフィニッシャーとなれる。墓地だけでなく追放領域にあるカードも数えるため、普通の墓地対策で弱体化することがなくなったのは大きな改善と言える。もちろんイゼット団/The Izzetキーワード能力である再活との相性も良好。

スタンダードでは、軽い呪文を連打して奇怪なドレイクと6~8枚体制で殴り勝つイゼット・ドレイクイゼット・フェニックスの他、イゼット・コントロールジェスカイ・コントロールでも単独でフィニッシャーとして採用される。

モダンでは弧光のフェニックス/Arclight Phoenixと共に青赤スペルを強化した。信仰無き物あさり/Faithless Looting思考掃き/Thought Scourによって驚異的な速度で成長させられるだけでなく、優秀な除去が乱れ飛び墓地対策が標準的なモダン環境においては、稲妻/Lightning Boltが効かないタフネス4であり他の方法で即除去されてもキャントリップによりカードアドバンテージ損失が無いこと、追放型の墓地対策で弱体化しないことが前2種と違い採用に値する理由となった。

リミテッドではデッキに積み込めるインスタントとソーサリーの数に限りがあるためパワーは3になれば上等といったところだが、飛行のタフネス4はブロッカーとしても優秀で、アタッカーに育つまで戦線を支えることが可能。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカのギルドラヴニカの献身アンコモンの2クリーチャーサイクルマナ・コストは2種類のマナ・シンボルを2個ずつ含む4マナ

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

[編集] 参考

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