スズメバチの一刺し/Hornet Sting
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*ちなみに赤にも1マナ1点火力として[[焦熱の槍/Scorching Spear]]があった。ただしそれは[[ソーサリー]]なのでこのカードにすら劣っている。 | *ちなみに赤にも1マナ1点火力として[[焦熱の槍/Scorching Spear]]があった。ただしそれは[[ソーサリー]]なのでこのカードにすら劣っている。 | ||
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− | * | + | [[色の役割]]の第一人者である[[Mark Rosewater]]は、このカードの存在に常々強く反対しており、このカードを「[[カラーパイ]]の[[折れ]]」と見なしている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/bleeding-cool-2015-04-06 Bleeding Cool]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0014583/ クールな染み出しかた]([[Making Magic]] [[2015年]]4月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。曰く、緑が火力を苦手としていることを示したいのなら、赤より弱い火力を作るのではなく、最初から緑の火力を作らなければよい。[[緑単色デッキ]]が火力を使えること自体が問題なのではなく([[無色]]の[[アーティファクト]]を使えばできるし、それは許されている)、[[プレイヤー]]が緑の火力を見て、誤った知識を得てしまうことが問題である<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/feel-burn-2010-11-15 Feel the Burn]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003918/ 火力を感じよう](Feature [[2010年]]11月15日 Mark Rosewater著)</ref>。 |
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+ | *後の[[女王スズメバチ/Hornet Queen]]にも反対しているMarkは、「スズメバチは私の命取りである」と述べている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/card-duty-part-1-2014-07-07 Card Duty, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0010805/ カードの義務 その1](Making Magic [[2014年]]7月7日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ||
+ | *上記のエピソードからか、額縁にこれの[[プレミアム・カード]]を20枚(=プレイヤー1人を殺せる枚数)納めてMarkの元に送ったファンがいる<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/magic-design-z-part-1-2022-07-11 Magic Design from A to Z, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036167/ マジックのデザイン・AからZ その1](Making Magic [[2022年]]7月11日 Mark Rosewater著)</ref>。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[カード名百科事典#スズメバチ|スズメバチ]]([[カード名百科事典]]) | ||
*[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2011]] - [[コモン]] |
2023年11月1日 (水) 16:41時点における最新版
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
ウンヤロ蜂の一刺し/Unyaro Bee Stingを思わせる珍しい緑の火力呪文。カード名も似ているのでリメイクと言えるかもしれない。
ウンヤロ蜂の一刺しほどではないが、やはり火力としての効率は悪い。稲妻/Lightning Boltと同セットに存在するのは、色の役割をはっきりさせる目的であろう。
構築ではウィニーやシステムクリーチャー用の除去として、緑単色または緑青系デッキのサイドボードに採用されることがある。除去のためにタッチで色を足さなくてよい点が評価されている。特にエターナルでは緑単においてゴブリンの従僕/Goblin Lackeyを後攻でも確実に止められるカードとして重宝されていた。また、通常火力の色である赤に比べ、プロテクションに引っかかりづらいのも利点である。リミテッドでも一考の余地がある。
- 現在では、マナを支払わずに撃てるはらわた撃ち/Gut Shotに取って代わられた感がある。
- かつてはらわた撃ちが使えなかったパウパーでは、緑単の貴重な除去としてモダンマスターズ2015発売までサイドボード要員として活躍していた。(→ストンピィ#パウパー)
- ちなみに赤にも1マナ1点火力として焦熱の槍/Scorching Spearがあった。ただしそれはソーサリーなのでこのカードにすら劣っている。
[編集] 評価
色の役割の第一人者であるMark Rosewaterは、このカードの存在に常々強く反対しており、このカードを「カラーパイの折れ」と見なしている[1]。曰く、緑が火力を苦手としていることを示したいのなら、赤より弱い火力を作るのではなく、最初から緑の火力を作らなければよい。緑単色デッキが火力を使えること自体が問題なのではなく(無色のアーティファクトを使えばできるし、それは許されている)、プレイヤーが緑の火力を見て、誤った知識を得てしまうことが問題である[2]。
- 後の女王スズメバチ/Hornet Queenにも反対しているMarkは、「スズメバチは私の命取りである」と述べている[3]。
- 上記のエピソードからか、額縁にこれのプレミアム・カードを20枚(=プレイヤー1人を殺せる枚数)納めてMarkの元に送ったファンがいる[4]。
[編集] 脚注
- ↑ Bleeding Cool/クールな染み出しかた(Making Magic 2015年4月6日 Mark Rosewater著)
- ↑ Feel the Burn/火力を感じよう(Feature 2010年11月15日 Mark Rosewater著)
- ↑ Card Duty, Part 1/カードの義務 その1(Making Magic 2014年7月7日 Mark Rosewater著)
- ↑ Magic Design from A to Z, Part 1/マジックのデザイン・AからZ その1(Making Magic 2022年7月11日 Mark Rosewater著)