動員
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灯争対戦では[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が[[アモンケット/Amonkhet]]で創り上げた[[ゾンビ]]の軍団、[[永遠衆/Eternal|戦慄衆/Dreadhorde]]を表している。ニコル・ボーラスの[[色]]である[[青]]と[[黒]]と[[赤]]に存在し、ゾンビ・クリーチャー・トークンを強化する[[ロード (俗称)|ロード]]的クリーチャーも各色に存在する。モダンホライゾン2でも[[ラゾテプの大長/Lazotep Chancellor]]1枚でのみ使用され、灯争大戦と同様のフレイバーになっている。 | 灯争対戦では[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]が[[アモンケット/Amonkhet]]で創り上げた[[ゾンビ]]の軍団、[[永遠衆/Eternal|戦慄衆/Dreadhorde]]を表している。ニコル・ボーラスの[[色]]である[[青]]と[[黒]]と[[赤]]に存在し、ゾンビ・クリーチャー・トークンを強化する[[ロード (俗称)|ロード]]的クリーチャーも各色に存在する。モダンホライゾン2でも[[ラゾテプの大長/Lazotep Chancellor]]1枚でのみ使用され、灯争大戦と同様のフレイバーになっている。 | ||
− | [[指輪物語:中つ国の伝承]]ではモルドール/ | + | [[指輪物語:中つ国の伝承]]ではモルドール/Mordorの[[オーク]]の軍団を表すメカニズム、オーク動員として再登場した。色の上では引き続き青・黒・赤に割り当てられており、[[黒赤]]の[[リミテッド]]・[[アーキタイプ]]になっている。 |
==ルール== | ==ルール== |
2023年6月10日 (土) 15:45時点における版
動員(どういん)/Amassは、灯争大戦で登場したキーワード処理。
ソーサリー
ゾンビ動員3を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター3個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
ソーサリー
ゾンビ動員2を行う。その後、あなたが動員したその軍団(Army)はそれのパワーに等しい点数のダメージを軍団でない各クリーチャーにそれぞれ与える。(ゾンビ動員2を行うとは「あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。」ということである。)
定義
[サブタイプ]動員Nを行う/Amass [Subtype] Nとは、「あなたが軍団・クリーチャーをコントロールしていないなら、黒の0/0の[サブタイプ]・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコントロールしている軍団・クリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターをN個置く。それが[サブタイプ]でないなら、それは他のタイプに加えて[サブタイプ]になる。」を意味する。
「あなたが動員したその[サブタイプ]」という記載は、それの上にカウンターを置いたかどうかには関係なく、あなたが選んだクリーチャーを参照する。
解説
無数のクリーチャーからなる軍勢を表現したメカニズム。統率された軍団というフレイバーを表現するためと、トークンによって戦場が膠着することを防ぐため、軍団は常に戦場に1体しか存在せず、重ねて行うと軍団が強化されるデザインになっている。灯争大戦で初登場し、モダンホライゾン2、指輪物語:中つ国の伝承、指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキで再登場した。
灯争対戦ではニコル・ボーラス/Nicol Bolasがアモンケット/Amonkhetで創り上げたゾンビの軍団、戦慄衆/Dreadhordeを表している。ニコル・ボーラスの色である青と黒と赤に存在し、ゾンビ・クリーチャー・トークンを強化するロード的クリーチャーも各色に存在する。モダンホライゾン2でもラゾテプの大長/Lazotep Chancellor1枚でのみ使用され、灯争大戦と同様のフレイバーになっている。
指輪物語:中つ国の伝承ではモルドール/Mordorのオークの軍団を表すメカニズム、オーク動員として再登場した。色の上では引き続き青・黒・赤に割り当てられており、黒赤のリミテッド・アーキタイプになっている。
ルール
- 動員を行うことそのものは対象を選ばない。あなたが軍団をコントロールしているか、どの軍団の上にカウンターを置くかは動員を行う呪文か能力の解決時にチェックされる。
- 動員を行う呪文か能力が他に対象を選ぶ効果を持っており、それが解決時にすべて不正な対象であったなら、その呪文や能力は立ち消え、動員も行われない。
- 軍団は動員のために新設されたクリーチャー・タイプであるため通常あなたは軍団を1体しかコントロールしないが、秘儀での順応/Arcane Adaptationなどにより複数の軍団をコントロールすることは有り得る。その場合、好きな軍団・クリーチャー1体を選んでその上にカウンターを置く。それは動員能力により定義されたサブタイプが追加される。
- あなたが軍団をコントロールしていないなら、あなたが生成する軍団・トークンは0/0のクリーチャーとして戦場に出る。弱者の師/Mentor of the Meekのような特定のパワー/タフネスを持ったクリーチャーが戦場に出たときに誘発するような能力は、それが0/0のクリーチャーとして戦場に出ることを見ることになる。
- 動員が軍団・クリーチャー・トークンを生成しようとして、狡猾な巾着切り/Crafty Cutpurseや神聖な訪問/Divine Visitationなどによりあなたのコントロール下で軍団が生成されなかったなら、カウンターを置く手順は実行不可能なので無視される。
旧ルール
- 初出時はサブタイプ指定のない「動員N」の形で表記されており、生成するトークンはゾンビ・軍団のみであり、サブタイプを追加する効果はなかった。指輪物語:中つ国の伝承での再登場時に現在の定義に更新され、それに合わせてモダンホライゾン2以前のカードは「ゾンビ動員N」を行うようになった。
参考
- Waging War of the Spark, Part 3/『灯争大戦』の遂行 その3(Making Magic 2019年4月15日 Mark Rosewater著)
- Crafting the Ring, Part 2/『指輪』作り その2(Making Magic 2023年6月5日 Mark Rosewater著)
- 「動員(Amass)」でテキスト検索
- キーワード処理
- ルーリング
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール
- 701 キーワード処理
- 701.44 動員を行う/Amass
- 701.44a 「[[[サブタイプ]]]動員Nを行う/amass [subtype] N」とは、「あなたが軍団・クリーチャーをコントロールしていないなら、黒の0/0の[[[サブタイプ]]]・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがコントロールしている軍団・クリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターN個を置く。それが[[[サブタイプ]]]でないなら、それは他のタイプに加えて[[[サブタイプ]]]になる。」を意味する。
- 701.44b rule 701.44a に記された手順の一部や全部が不可能であっても、それらの手順が完了した後でプレイヤーは「動員した/amassed」ことになる。
- 701.44c 「あなたが動員したその軍団/the Army you amassed」「動員した軍団/the amassed Army」という表記は、それの上にカウンターが置かれたかどうかには関係なく、あなたが選んだクリーチャーを参照する。
- 701.44d 古いカードの中には、サブタイプを含まない「動員N/Amass N」が記載されているものがある。それらのカードはオラクルで訂正され、「ゾンビ動員N」となっている。
- 701.44 動員を行う/Amass
- 701 キーワード処理