超過

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**基本的にはこれに沿ったデザインがなされているが、前述の[[精神の掻き寄せ/Mind Rake]]はデザイン空間の拡張として「コスト大、効果小」と「コスト小、効果大(デメリットあり)」を選ぶという試みが取られている。
 
**基本的にはこれに沿ったデザインがなされているが、前述の[[精神の掻き寄せ/Mind Rake]]はデザイン空間の拡張として「コスト大、効果小」と「コスト小、効果大(デメリットあり)」を選ぶという試みが取られている。
 
*同じ英語名を持つ[[カード]]に[[過負荷/Overload]]がある。
 
*同じ英語名を持つ[[カード]]に[[過負荷/Overload]]がある。
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*「[[任意の対象]]/any target」という記述に超過が適用されると「any each」という意味の通らない文ができてしまうが、[[ファイレクシア:完全なる統一]]までで、これらの記述を両方持つ[[カード]]や、両方持たせる方法は存在しない。
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**この記述が登場した[[ドミナリア]]の時点で、[[プレイヤー]]と[[クリーチャー]]の両方を対象に取れるダメージ呪文は超過呪文の中に存在しなかった。そのため[[オラクル]]改訂によってこのような問題が起こることもなかった。
  
 
==参考==
 
==参考==

2023年3月30日 (木) 06:10時点における版

超過/Overload
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.96

超過(ちょうか)/Overloadは、ラヴニカへの回帰で初登場したキーワード能力。これを持つカードスタック上にある間に機能する常在型能力2つからなる。


Cyclonic Rift / サイクロンの裂け目 (1)(青)
インスタント

あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過(6)(青)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)


定義

超過 [コスト]は以下の2つの常在型能力からなる。

日本語版は文法の関係で理解しにくいため、注釈文に変更後の効果がそのまま書いてある。

解説

ラヴニカへの回帰でイゼット団/The Izzetに割り振られたキーワード。単体への呪文の効果が全体へと拡大する、直感的にわかりやすいが大胆な能力ドラゴンの迷路統率者2015モダンホライゾンモダンホライゾン2統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ兄弟戦争統率者デッキで再登場した。

ラヴニカへの回帰ブロックではイゼット団のであるに割り振られ、統率者2015でもイゼット団の呪文として登場した。

モダンホライゾンでは逆にのみに存在し、超過で唱えると不利益ももたらす精神の掻き寄せ/Mind Rakeも登場した。

ルール

その他

  • 超過を持つ呪文のほとんどは、何らかのオブジェクトのうち、「あなたがコントロールする」または「あなたがコントロールしていない」もの1つを対象に取る。基本的に利益をもたらすものが前者、不利益をもたらすものが後者となっている。
  • デザインの元となったのは、The Great Designer SearchでのKenneth Nagleの提出案の中に含まれていた分散/Dispersionというメカニズムである。さらにその着想元となったのは放射/Radiate
  • ラヴニカ・ブロックにおけるイゼットのキーワードである複製とはよく似ている。さらに言えば、どちらも「コスト小、効果小」と「コスト大、効果大」を選択できるという、キッカーの系譜に連なるメカニズムである。
    • 基本的にはこれに沿ったデザインがなされているが、前述の精神の掻き寄せ/Mind Rakeはデザイン空間の拡張として「コスト大、効果小」と「コスト小、効果大(デメリットあり)」を選ぶという試みが取られている。
  • 同じ英語名を持つカード過負荷/Overloadがある。
  • 任意の対象/any target」という記述に超過が適用されると「any each」という意味の通らない文ができてしまうが、ファイレクシア:完全なる統一までで、これらの記述を両方持つカードや、両方持たせる方法は存在しない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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