サクり台

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これらの[[カード]]は、基本的には[[リソース]]の変換を行っているだけに過ぎず、その変換効率もさして高くないものがほとんど。漫然と使っても[[アドバンテージ]]には繋がりにくい。しかし、「能動的に自分のパーマネントを生け贄に捧げられる」ことは、それだけで多くの利点を生む。[[PIG]][[能力]]([[死亡誘発]])を任意のタイミングで使用する、[[墓地]]から使える能力を持つ[[カード]]を[[墓地送り]]にする、一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取と組み合わせて[[除去]]として使う(通称[[命令の光/Ray of Command|レイコマ]][[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk|ハスク]])、[[対象]]を取る[[呪文]]を[[立ち消え]]させるなど様々な副次効果が期待でき、本来の能力と合わせることで非常に応用性が高くなる。
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これらの[[カード]]は、基本的には[[リソース]]の変換を行っているだけに過ぎず、その変換効率もさして高くないものがほとんど。漫然と使っても[[アドバンテージ]]には繋がりにくい。しかし、「能動的に自分のパーマネントを生け贄に捧げられる」ことは、それだけで多くの利点を生む。[[PIG]][[能力]]([[死亡誘発]])を任意のタイミングで使用する、[[墓地]]から使える能力を持つ[[カード]]を[[墓地送り]]にする、一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取と組み合わせて[[除去]]として使う、[[対象]]を取る[[呪文]]を[[立ち消え]]させるなど様々な副次効果が期待でき、本来の能力と合わせることで非常に応用性が高くなる。
  
 
近年は[[新世界秩序|盤面における複雑性を緩和するために]]、[[起動コスト]]として[[マナ]]や[[タップ]]を必要としたり[[ターン]]ごとの使用回数が限られているものが多い。しかし稀に存在する(あるいは過去には多く存在した)何度も[[起動]]できるものは[[コンボパーツ]]になり、そうでなくても取り回しに優れるものは何かと重宝される。実際に[[トーナメント]]レベルで[[デッキ]]の中心として活躍したカードも数多く存在する(下記参照)。
 
近年は[[新世界秩序|盤面における複雑性を緩和するために]]、[[起動コスト]]として[[マナ]]や[[タップ]]を必要としたり[[ターン]]ごとの使用回数が限られているものが多い。しかし稀に存在する(あるいは過去には多く存在した)何度も[[起動]]できるものは[[コンボパーツ]]になり、そうでなくても取り回しに優れるものは何かと重宝される。実際に[[トーナメント]]レベルで[[デッキ]]の中心として活躍したカードも数多く存在する(下記参照)。

2023年2月14日 (火) 11:25時点における版

サクり台(Sacrifice Outlets)は、起動型能力で自軍のパーマネントを任意に生け贄に捧げることのできるカードを指す通称(日本公式サイトを「サクり台」で検索)。「生け贄に捧げる」を俗に「サクる」と言うことに由来する。あるいは「サクリファイス」をそのまま短縮してカタカナで「サクリ台」とも。ドローエンジンなどに倣って「生け贄エンジン」とも呼ばれる(日本公式サイトを「生け贄エンジン」で検索)。また、英語での呼び名はタップ・アウトレットに通じるものがある。


Claws of Gix / ギックスのかぎ爪 (0)
アーティファクト

(1),パーマネントを1つ生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。



Goblin Bombardment / ゴブリンの砲撃 (1)(赤)
エンチャント

クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの砲撃はそれに1点のダメージを与える。


これらのカードは、基本的にはリソースの変換を行っているだけに過ぎず、その変換効率もさして高くないものがほとんど。漫然と使ってもアドバンテージには繋がりにくい。しかし、「能動的に自分のパーマネントを生け贄に捧げられる」ことは、それだけで多くの利点を生む。PIG能力死亡誘発)を任意のタイミングで使用する、墓地から使える能力を持つカード墓地送りにする、一時的なコントロール奪取と組み合わせて除去として使う、対象を取る呪文立ち消えさせるなど様々な副次効果が期待でき、本来の能力と合わせることで非常に応用性が高くなる。

近年は盤面における複雑性を緩和するために起動コストとしてマナタップを必要としたりターンごとの使用回数が限られているものが多い。しかし稀に存在する(あるいは過去には多く存在した)何度も起動できるものはコンボパーツになり、そうでなくても取り回しに優れるものは何かと重宝される。実際にトーナメントレベルでデッキの中心として活躍したカードも数多く存在する(下記参照)。

代表的なカード

()内は運用デッキ例。

生け贄をトークンに変換する
飛行機械の鋳造所/Thopter Foundryソプターコンボなど)

亜種を含むリスト

生け贄をライフに変換する系統とその亜種
ズアーの宝珠/Zuran Orbを参照(ズーラン・バランスなど)
生け贄をマナに変換する系統とその亜種
アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altarを参照(キメラなど)
生け贄を火力に変換する系統とその亜種
ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardmentを参照(ナチュラルデスなど)
クリーチャーの生け贄をパンプアップに変換する系統とその亜種
ファイレクシアの食屍鬼/Phyrexian Ghoulを参照(レクターグールなど)
アーティファクトの生け贄をパンプアップに変換する系統とその亜種
エイトグ/Atogを参照(電結親和など)
生け贄を手札に変換する系統とその亜種
冥府への貢ぎ物/Infernal Tributeを参照(グレーター・ギフトなど)
生け贄により占術を行う系統とその亜種
臓物の予見者/Viscera Seerを参照(無限頑強など)
  • 占術そのものが目的とは限らず、自軍クリーチャーを連続で死亡させ続けること自体が主眼でもある。

参考

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