スラーグ牙/Thragtusk

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[[戦場に出る|戦場に出た]]とき・[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの2種類の[[誘発型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]とき・[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの2種類の[[誘発型能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
  
5[[マナ]]5/3の基本性能に加え、戦場に出た時点で仕事をし、[[戦闘]]や[[除去]]で倒されても大きな損にならない、[[アドバンテージ]]の塊のようなクリーチャー。[[回復]]量も[[トークン]]の[[サイズ]]も無視できる値ではなく、特に[[スライ]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]はこれ1体を出されただけで大きく減速してしまう。
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戦場に出た時点で仕事をし、[[戦闘]]や[[除去]]で倒されても大きな損にならない、[[アドバンテージ]]の塊のようなクリーチャー。[[回復]]量も[[トークン]]の[[サイズ]]も無視できる値ではなく、特に[[スライ]]などの高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]はこれ1体を出されただけで大きく減速してしまう。
  
ただし単純な攻撃性能でみると5マナ5/3で回避能力もないと緑にしては抑えめである点に注意。どちらかといえば劣勢で持ちこたえることに特化したカードであり、打点を重視した前のめりなデッキなら[[ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart]]に軍配が上がることも多い。
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ただし単純な攻撃性能で見ると5[[マナ]]5/3で[[回避能力]]もないと、低すぎることもないが[[緑]]のクリーチャーにしては控えめ。どちらかといえば劣勢で持ちこたえることに特化した[[カード]]であり、打点を重視した前のめりな[[デッキ]]なら[[ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart]]に軍配が上がることも多い。
  
この手の[[能力]]には珍しく「[[死亡]]したとき」ではないので、[[追放]]や[[バウンス]]に強いのも魅力。また[[明滅]]との相性は抜群で、共に[[シングルシンボル]]である[[修復の天使/Restoration Angel]]とは無理なく併用できる。
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この手の[[能力]]には珍しく「[[死亡]]したとき」ではないので、[[追放]]や[[バウンス]]に強いのは魅力。また[[明滅]]との相性も抜群で、特に[[多色デッキ]]において、ともに[[シングルシンボル]]である[[修復の天使/Restoration Angel]]と無理なく併用できるのは大きな利点である。
  
[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]を思わせるその特性から発売前は相当な注目を集めていたのだが、登場時の[[スタンダード]]では5マナと重めのカードである事、環境に強力な[[コピーカード]]が存在していたせいで、より低マナで相手に利用される場合が多かった事、採用率の高かった[[刃の接合者/Blade Splicer]][[ゴーレム]][[トークン]]を突破できない[[タフネス]]3である事など逆風となる要素が多く、前評判ほど活躍はできなかった。その後、[[ローテーション]]とともに欠点の多くが解消され、さっそく緑を含むデッキの多くで採用され始めている。
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[[リミテッド]]では[[ダメージレース]]に大きく貢献する[[パワーカード]][[レア]][[アンコモン]]の組み合わせではあるが、[[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]]とは強烈な[[コンボ]]を成立させることができる。
  
[[リミテッド]]でも[[ダメージレース]]に大きく貢献する[[パワーカード]][[レア]][[アンコモン]]の組み合わせではあるが、[[咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox]]との[[コンボ]]は強烈。
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[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]を思わせるその性能から[[構築]]での前評判も高かったのだが、登場時の[[スタンダード]]では5マナと[[重い|重め]]のカードであること、[[環境]]に存在する強力な[[コピー]]カードのせいで[[対戦相手]]に低マナで利用されやすかったこと、採用率の高かった[[刃の接合者/Blade Splicer]]による3/3[[先制攻撃]]の[[壁 (俗語)|壁]]を突破できないことなど逆風となる要素が多く、実際の活躍は[[出産の殻#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|出産の殻]]や[[ケッシグ・ランプ]]に少数[[挿す|挿さ]]れる程度のものであった。その後、[[ローテーション]]とともに欠点の多くが解消され、緑を含む様々なデッキで3枚、4枚と採用されるようになってきている。
  
 
*[[フレイバー・テキスト]]は同じセットで登場した[[灼熱の槍/Searing Spear]]を意識したものだと思われる。[[タフネス]]自体は3点[[火力]]の範囲内でしかないが、完全に除去するには2発撃たなければならない。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は同じセットで登場した[[灼熱の槍/Searing Spear]]を意識したものだと思われる。[[タフネス]]自体は3点[[火力]]の範囲内でしかないが、完全に除去するには2発撃たなければならない。

2012年10月26日 (金) 09:41時点における版


Thragtusk / スラーグ牙 (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

スラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/3

戦場に出たとき・戦場を離れたときの2種類の誘発型能力を持つクリーチャー

戦場に出た時点で仕事をし、戦闘除去で倒されても大きな損にならない、アドバンテージの塊のようなクリーチャー。回復量もトークンサイズも無視できる値ではなく、特にスライなどの高速ビートダウンはこれ1体を出されただけで大きく減速してしまう。

ただし単純な攻撃性能で見ると5マナ5/3で回避能力もないと、低すぎることもないがのクリーチャーにしては控えめ。どちらかといえば劣勢で持ちこたえることに特化したカードであり、打点を重視した前のめりなデッキならウルフィーの銀心/Wolfir Silverheartに軍配が上がることも多い。

この手の能力には珍しく「死亡したとき」ではないので、追放バウンスに強いのは魅力。また明滅との相性も抜群で、特に多色デッキにおいて、ともにシングルシンボルである修復の天使/Restoration Angelと無理なく併用できるのは大きな利点である。

リミテッドではダメージレースに大きく貢献するパワーカードレアアンコモンの組み合わせではあるが、咆哮するプリマドックス/Roaring Primadoxとは強烈なコンボを成立させることができる。

獣群の呼び声/Call of the Herdを思わせるその性能から構築での前評判も高かったのだが、登場時のスタンダードでは5マナと重めのカードであること、環境に存在する強力なコピーカードのせいで対戦相手に低マナで利用されやすかったこと、採用率の高かった刃の接合者/Blade Splicerによる3/3先制攻撃を突破できないことなど逆風となる要素が多く、実際の活躍は出産の殻ケッシグ・ランプに少数挿される程度のものであった。その後、ローテーションとともに欠点の多くが解消され、緑を含む様々なデッキで3枚、4枚と採用されるようになってきている。

「槍は2本持っておけ。」
カロニアの狩人、モクガー

参考

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