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戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman

提供: MTG Wiki
Battle-Rattle Shaman / 戦装飾のシャーマン (3)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) シャーマン(Shaman)
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。
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自分のターンの戦闘開始ステップに、クリーチャー1体を強化する能力を持つゴブリン・シャーマン。

タフネスは補強できないものの、これ自身が攻撃に参加しなくとも他のクリーチャーを相討ち覚悟で次々と攻撃させていく事ができる。自軍の攻撃のたびに次々と対象を変えて使い続けられる強化手段としては装備品に似た使用感の能力だが、そのたびにマナを喰う事がないので既に先発クリーチャーがいれば着地してすぐ2打点アップさせられる点でのテンポは悪くない。しかし構築での4マナは重く小回りが効かない上に、装備品に比べて除去されやすくリミテッド向け。

マナレシオは大分悪いが、装備品と違って他にクリーチャーがいなくても自身を対象に4/2相当のアタッカーになるのは悪くない。こちらが攻撃しづらい盤面では相討ちにすら貢献できないただの低マナレシオのクリーチャーになり下がるのが難点。回避能力と組み合わせると使い勝手が向上するので、ドワーフ戦士団/Dwarven Warriors‎系カードなどと相性が良い。

対象は対戦相手のクリーチャーでも構わないため、白に多い復仇/Reprisal系除去の範囲を広げるプレイングも有効。

関連カード

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全体強化版はオークの軍旗/Orcish Oriflammeの項を、+1/+1カウンターを置くものは光輝王の野心家/Luminarch Aspirantか戦いの烈光/Gleam of Battleの項を、それぞれ参照。珍しいところでは戦闘フェイズでなく、あなたのアップキープ開始時に誘発するアナの聖域/Ana Sanctuary、第1メイン・フェイズ開始時の容赦なき妨術士/Scathing Shadelockも存在する。

主な亜種

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自軍ターンの戦闘のたび対象クリーチャーへのターン終了時までのP/T強化修整を誘発させるカード。特記しない限りクリーチャー・カードで、あなたのクリーチャーしか対象にできない。太字は戦闘フェイズに入るだけでなく攻撃クリーチャーを指定しないと誘発せず、攻撃クリーチャーしか対象にできないがチームメイトの攻撃クリーチャーも対象にできる。自身しか強化できないものや、自身が攻撃に参加しないと誘発しないものは割愛。

また、以下の様な戦闘開始時に対象に二段攻撃を付与する能力も、修整でこそないが打点向上という点ではほぼ同用途の能力。

参考

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