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茨守りの隊長/Brambleguard Captain

提供: MTG Wiki
Brambleguard Captain / 茨守りの隊長 (3)(赤)
クリーチャー — ハツカネズミ(Mouse) 兵士(Soldier)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、茨守りの隊長のパワーに等しい。
2/3

戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shamanの修整が自分のパワー分を与える様になったハツカネズミ・兵士。

自身も対象に選べるので単体でも攻撃時は4/3と、猛々しい狼/Brazen Wolves相当。だがやはり本領は雄姿との組み合わせだろう。他の雄姿を対象に支援している間の自身はかなりマナレシオが悪いクリーチャーで戦闘に貢献しづらくなるのが難点だが、花足の剣豪/Flowerfoot Swordmasterとは互いに強化し合えるため、さらにパワー上昇が大きくなり相性が良い。

ルール

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  • Xの値は誘発型能力の解決時に参照され固定される。解決後に茨守りの隊長のパワーが変化しても、修整値が変化することはない。
  • 解決前に茨守りの隊長が戦場を離れていた場合、最後の情報を参照してXの値を決める。
  • 解決時に茨守りの隊長のパワーが0以下だった場合、修整値は+0/+0である(CR:107.1b)

参考

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