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猛り狂うジオダーム/Rampaging Geoderm

提供: MTG Wiki
Rampaging Geoderm / 猛り狂うジオダーム (2)(赤)(緑)
クリーチャー — 恐竜(Dinosaur) ビースト(Beast)
トランプル、速攻
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。それがバトル1つを攻撃しているなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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あなたが攻撃したとき攻撃クリーチャーをパンプアップする恐竜・ビースト。攻撃先がバトルなら+1/+1カウンターになる。機械兵団の進軍の赤緑のリミテッド・アーキタイプである「バトル」を勧める指針アンコモン。

攻撃の時に限定すれば、とりあえず単独でも実質的に4マナ4/4で速攻とトランプルを持ち、クリーチャーとしての性能が高い。バトルを同時にピック出来ているなら恒久的なサイズの上昇も見込め、速攻のお陰で対戦相手の隙も突きやすいことから、優先的にピックしておいて問題あるまい。

構築で使う場合はやはりバトルを併用したデッキになるが、バトルとのシナジーを持つ4マナ域には同じく速攻+トランプルを備え、素で4/4の上に火吹き能力まで持つ猛り狂う猛竜/Rampaging Raptorというライバルも存在。役割はやや異なるとはいえ、少々壁が厚いと言わざるを得ないか。

関連カード

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サイクル

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機械兵団の進軍のバトルでないアンコモンの2色カードのサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している(指針アンコモン)。白黒のみエンチャントで、他はクリーチャー。

参考

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