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インビジブル・ウーマン/Invisible Woman

提供: MTG Wiki


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インビジブル・ウーマン / Invisible Woman (2)(白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 英雄(Hero)

あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、防衛と到達を持つ無色の0/3の壁(Wall)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが攻撃するたび、(赤)(緑)(白)(青)を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体に付き+1/+0の修整を受け、このターン、それはブロックされない。

3/3

Whisper Gatherer


ファンタスティック・フォー/The Fantastic Four (構築済みデッキ)の統率者の1人。戦闘に入るまでにクリーチャーでない呪文を唱えていれば、壁・トークンを生成し、赤緑白青のマナを支払うことでクリーチャー1体をアンブロッカブルにする伝説の人間・英雄。

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ルール

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  • 1つ目の誘発型能力が誘発するには第1メイン・フェイズを終えるまでにクリーチャーでない呪文を唱えておく必要がある。戦闘開始ステップに入ってから唱えても、能力が遡って誘発することはない。
  • 2つ目の能力はインビジブル・ウーマン自身が攻撃する必要は無い。
  • 2つ目の能力の「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。あなたがマナを支払った後新たに能力が誘発し対象となるクリーチャーを選び、プレイヤーは対象となるクリーチャーを知った後に対応する機会を得る。

関連カード

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マーベル スーパー・ヒーローズ統率者デッキのメインの統率者として扱われる神話レアの伝説のクリーチャー。

アベンジャーズ・アッセンブル/Avengers Assemble(赤白青)
ワカンダは永遠なり/Wakanda Forever (緑白)
ファンタスティック・フォー/The Fantastic Four (赤緑白青)
最後はドゥームが勝つ/Doom Prevails (青黒赤)

ストーリー

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キャラクターの基本的な設定等はインビジブル・ウーマン、スー・ストーム/Invisible Woman, Sue Storm#ストーリーを参照。

アンブロッカブルにする能力は他人を透明にする能力を反映したものだろう。

参考

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