会戦
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| 会戦/Melee | |
|---|---|
| 種別 | 誘発型能力 |
| 登場セット | コンスピラシー:王位争奪 フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ イニストラード:真紅の契り統率者デッキ ニューカペナの街角統率者デッキ ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ FINAL FANTASY統率者デッキ 久遠の終端統率者デッキ マーベル スーパー・ヒーローズ統率者デッキ |
| CR | CR:702.121 |
会戦(かいせん)/Meleeは、コンスピラシー:王位争奪で登場したキーワード能力。これは攻撃時に誘発する誘発型能力である。
Menagerie Liberator / 猛獣の解放者 (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
トランプル
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
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クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
トランプル
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
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Adriana, Captain of the Guard / 護衛隊長、アドリアナ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは会戦を持つ。(あるクリーチャーが複数の会戦を持っているなら、それぞれ誘発する。)
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伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは会戦を持つ。(あるクリーチャーが複数の会戦を持っているなら、それぞれ誘発する。)
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定義
[編集]会戦/Meleeは、「このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。」を意味する。
解説
[編集]多人数戦で真価を発揮するキーワード能力。
コンスピラシー:王位争奪では白、赤、緑に与えられている。以後もその3色のキーワード能力として登場している。
ルール
[編集]- 「攻撃するたび」とは、「攻撃クリーチャー指定ステップのターン起因処理において、クリーチャーを攻撃クリーチャーとして指定するたび」を意味する。「攻撃した対戦相手」とは、この方法で攻撃先に選んだ対戦相手を数える。会戦を持つクリーチャーが攻撃している状態で戦場に出たとしても会戦は誘発しない。また、攻撃している状態で戦場に出たクリーチャーでターン起因処理で選んだ対戦相手と異なる対戦相手を攻撃したとしても、会戦の修整が増えることはない。
- クリーチャーが複数の会戦を持っている場合、それらは個別に機能する。
- 会戦の解決時に攻撃したクリーチャーが戦場にいなかったり、攻撃先のプレイヤーがゲームから除外されていても修整の値は変化しない。
- プレインズウォーカーやバトルに攻撃した場合でも会戦は誘発するが、それらは対戦相手にカウントされない。例えばコントローラーがそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、得られる修整は+0/+0である。