研究+開発/Research+Development

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(研究/Research: Demonic Consultationでのサイドボード利用)
(追放されたカードを取り返すことはできません)
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==研究/Research==
 
==研究/Research==
研究は[[願い]]に似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上に[[カード・タイプ]]を選ばないが、持ってきた[[カード]]は[[手札]]ではなく[[ライブラリー]]に行ってしまう。なんらかの[[サーチ]]手段と組み合わせない限り、[[戦場]]に何の影響も及ぼさず、[[手札]]枚数でも[[アドバンテージ]]を失ってしまう意味無しカードに成り下がる。
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研究は[[願い]]に似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上に[[カード・タイプ]]を選ばないが、持ってきた[[カード]]は[[手札]]ではなく[[ライブラリー]]に行ってしまう。そのままでは2マナとカード1枚を使って[[サイドボード]]するくらいの意味しかないが、何らかの[[サーチ]]手段と組み合わせれば願いと同様の働きをしてくれる。それでも基本的に手札の枚数は減ってしまうので、願いに比べると扱いづらい。
  
*[[Demonic Consultation]]と相性がよい。
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*[[精神隷属器/Mindslaver]]で相手を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]してこのカードを[[唱える|唱え]]させた場合でも、選ぶカードに条件がついていないので、[[無作為に]]4枚まで選んで相手のライブラリーに投入できる。[[非公開情報|非公開領域]]である相手のサイドボードから直接ライブラリーに加えるため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。
**ライブラリーにない[[カード名]]を指定し、ライブラリーすべてを追放した後で、研究を[[唱える]]と、[[サイドボード]]から持ってきた4枚の好きなカードだけで構成されたライブラリーにすることができる。[[エターナル]]であれば、4枚のライブラリーと手札と[[パーマネント]]で決められる[[コンボ]]のネタには事欠かないだろう。
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***4枚で足りない場合には、サイドボードにもこのカードを入れておいてもう一度唱えよう。望むならばサイドボードを全部持ってくることも可能。
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*以下は[[基本セット2010]]でのルール変更により現在はできない。[[ゲームの外部]][[追放]][[ゲーム外]]も参照。
**[[デモコンデス]]に対しての保険としても使える。ライブラリーがなくなったら、引きたいカードのみでできたライブラリーにすればよい。
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**[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[酷評/Castigate]]、[[根絶/Extirpate]]で[[追放]]されたカードを取り戻す。
***引きたいカードをサイドボードに入れておく必要があるため、[[メインデッキ]]に4枚積みしたいカードには適さない。
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**[[道化の王笏/Jester's Scepter]]などで追放されたカードを取り戻す。
**[[]]が全くかみ合ってないのが最大の課題である。
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**[[Demonic Consultation]][[地ならし屋/Leveler]]と合わせた積み込みコンボ。
***Demonic Consultationの代わりに[[地ならし屋/Leveler]]ならば必要な色は研究のための[[緑青]]だけだし、[[フィニッシャー]]級の[[クリーチャー]]までおまけについてくる。
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***通常は[[黒]][[単色]]で使える上に順番も選べる[[最後の審判/Doomsday]]のほうが手っ取り早いだろう。ただし、[[対戦相手]]が干渉できないサイドボードから確実に望むカードを得られ、[[ライフ]]も失わないという点では研究が勝る。
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*以下は[[基本セット2010]]でのルール変更により現在はできない。
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**[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]や[[酷評/Castigate]]、[[根絶/Extirpate]]で[[追放]]されたカードを取り戻せる。
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**[[道化の王笏/Jester's Scepter]]で追放されたカードを取り戻せる。しかしそのためにこれを複数枚[[デッキ]]に入れるとかえって[[打ち消す|打ち消され]]やすくなる。
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**[[ゲーム外]]の裏向きのカードを持ってくる場合に関しては「[[裏向き]]」の項参照。なお、裏向き状態から直接[[非公開情報]]であるライブラリーに戻すため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。
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==開発/Development==
 
==開発/Development==

2010年12月2日 (木) 07:41時点における版


Research / 研究 (緑)(青)
インスタント

ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。

Development / 開発 (3)(青)(赤)
インスタント

対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。


ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードとその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色カードなだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。

研究/Research

研究は願いに似たような効果である。一気に4枚も持って来られる上にカード・タイプを選ばないが、持ってきたカード手札ではなくライブラリーに行ってしまう。そのままでは2マナとカード1枚を使ってサイドボードするくらいの意味しかないが、何らかのサーチ手段と組み合わせれば願いと同様の働きをしてくれる。それでも基本的に手札の枚数は減ってしまうので、願いに比べると扱いづらい。

  • 精神隷属器/Mindslaverで相手をコントロールしてこのカードを唱えさせた場合でも、選ぶカードに条件がついていないので、無作為に4枚まで選んで相手のライブラリーに投入できる。非公開領域である相手のサイドボードから直接ライブラリーに加えるため、このとき戻すカードの表が何であるかは確認できない。

開発/Development

開発はイゼットの組み合わせだけあり、例によってバクチ的な色合いが強い。

  1. 「あなたはカードを3枚引く
  2. 「あなたはカードを2枚引き、3/1のトークンを1体戦場に出す」
  3. 「あなたはカードを1枚引き、3/1のトークンを2体戦場に出す」
  4. 「3/1のトークンを3体戦場に出す」

のいずれかを対戦相手に選んでもらう訳だが、やはり確実性に欠ける。インスタントで3枚も引ける呪文は珍しいが、ドロー目当てでこれを唱えるとクリーチャー・トークンをプレゼントされて困ることになる。ドローでもトークンでも役に立つような青赤バーンデッキでもあれば無駄なく役に立つだろうが。そもそも青の5マナドロー呪文ならば無条件に3枚引いてもおかしくはない。にもかかわらず多色でかつ選択権が相手にあるのは、やはり分割カードとしての柔軟性を考慮した結果であろう。

その他

  • 等時の王笏/Isochron Scepterで刻印できる。開発の方を数回唱えるとかなりのアドバンテージになる。
  • カード名のReserch & Developmentといえば"R&D"、企業における「研究開発部」のこと。マジック世界においてもWotC社コラムや銀枠カードでよく見かける言葉である。

関連カード

サイクル

ディセンション対抗色多色分割カードサイクル

参考

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