白スタックス

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[[白]]を中心にする理由はその圧倒的な[[ボードコントロール]]力である。幕屋の大魔術師や[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]という過剰とも言える[[クリーチャー]]対策により、[[レガシー]]の[[メタゲーム|メタ]]の中心にある[[青緑スレッショルド#レガシー|青緑スレッショルド]]や[[ゴブリン (デッキ)#レガシー|ゴブリン]]を封じ込め、さらに[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]+[[不毛の大地/Wasteland]]や[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[土地]]を縛ることで、上記のクリーチャー対策を最大限に生かす。土地とクリーチャーが一気に吹っ飛ぶため、[[ロック]]に近い側面もある。
  
 
さらに特筆すべきは、[[デッキ]]に採用されている[[カード]]の強い[[シナジー]]性である。各々のカードが、各々のカードに対して非常にマッチしており、どのカードを組み合わせてもシナジーが生まれるような構成になっている。そのため、普段のデッキでは見ないようなカードが多々採用されており、レシピの美しさも極めて高い。
 
さらに特筆すべきは、[[デッキ]]に採用されている[[カード]]の強い[[シナジー]]性である。各々のカードが、各々のカードに対して非常にマッチしており、どのカードを組み合わせてもシナジーが生まれるような構成になっている。そのため、普段のデッキでは見ないようなカードが多々採用されており、レシピの美しさも極めて高い。

2009年2月23日 (月) 12:14時点における版

白スタックス (White Stax/Angel Stax)は、レガシーに存在するコントロールデッキスタックスの派生である。賛美されし天使/Exalted Angelメインに投入されている形は「Angel Stax」とも呼ばれる。

目次

概要


Magus of the Tabernacle / 幕屋の大魔術師 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

すべてのクリーチャーは「あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)を支払わないかぎり、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を持つ。

2/6


Ghostly Prison / 亡霊の牢獄 (2)(白)
エンチャント

クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。



Armageddon / ハルマゲドン (3)(白)
ソーサリー

すべての土地を破壊する。


次元の混乱幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacleを獲得したことで見られるようになったデッキである。

裏切り者の都/City of Traitors古えの墳墓/Ancient Tombマナ加速から強力なアーティファクトを用いてコントロールするのは従来のスタックスと同じ。ただし、ゴブリンの溶接工/Goblin Welderを用いないため、からみつく鉄線/Tangle Wireなどのアーティファクトは基本的に使い捨てとなる。

を中心にする理由はその圧倒的なボードコントロール力である。幕屋の大魔術師や亡霊の牢獄/Ghostly Prisonという過剰とも言えるクリーチャー対策により、レガシーメタの中心にある青緑スレッショルドゴブリンを封じ込め、さらに世界のるつぼ/Crucible of Worlds不毛の大地/Wastelandハルマゲドン/Armageddon土地を縛ることで、上記のクリーチャー対策を最大限に生かす。土地とクリーチャーが一気に吹っ飛ぶため、ロックに近い側面もある。

さらに特筆すべきは、デッキに採用されているカードの強いシナジー性である。各々のカードが、各々のカードに対して非常にマッチしており、どのカードを組み合わせてもシナジーが生まれるような構成になっている。そのため、普段のデッキでは見ないようなカードが多々採用されており、レシピの美しさも極めて高い。

エンドカードミシュラの工廠/Mishra's Factoryなどの他、早期決着を望む場合は白の定番である賛美されし天使/Exalted Angelを用いる場合もある。また、相手によってはパーマネントが何一つ残らないため、そのまま幕屋の大魔術師で殴り倒すことも。

上記の通り強烈なアンチビートダウンデッキであるため、クリーチャーデッキに対しては圧倒的に有利である。土地も縛るためコントロールに対してもある程度戦えるが、パーマネント以外に干渉する手段がなく、コンボデッキに対しては何も出来ないまま負けることが多い。またドロー手段も乏しいため、デッキの安定性はあまり高くない。デッキのほとんどがエンチャントとアーティファクトで構成されているため、安定性を出すために悟りの教示者/Enlightened Tutorが投入される事もある。

  • 勝負が決まるまでに非常に時間がかかりやすい。特に賛美されし天使を採用しない場合は、制限時間内に3ゲームを消化するのはかなり厳しい。そのため、1ゲーム目を勝利した後は、2ゲーム目は(あくまでも遅延行為にならないようなプレイングで)引き分けに持ち込みマッチを勝ち取ることを目指す戦略をとる場合も多い。

サンプルレシピ1

メインデッキ (60)
クリーチャー (7)
4 賛美されし天使/Exalted Angel
3 幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle
呪文 (26)
2 ハルマゲドン/Armageddon
4 虚空の杯/Chalice of the Void
4 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 亡霊の牢獄/Ghostly Prison
2 Moat
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
2 戦の惨害/Ravages of War
4 三なる宝球/Trinisphere
土地 (27)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
5 平地/Plains
4 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
2 The Tabernacle at Pendrell Vale
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
3 解呪/Disenchant
4 真髄の針/Pithing Needle
4 抑制の場/Suppression Field
4 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt

サンプルレシピ2

メインデッキ (61)
クリーチャー (0)
呪文 (35)
4 悟りの教示者/Enlightened Tutor
4 ハルマゲドン/Armageddon
3 戦の惨害/Ravages of War
4 亡霊の牢獄/Ghostly Prison
1 ペンドレルの霧/Pendrell Mists
3 プロパガンダ/Propaganda
4 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
1 真髄の針/Pithing Needle
1 煙突/Smokestack
2 発展のタリスマン/Talisman of Progress
4 三なる宝球/Trinisphere
土地 (26)
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
4 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
3 平地/Plains
2 Tundra
1 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins
1 古えの居住地/Ancient Den
3 黄塵地帯/Dust Bowl
3 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
3 賛美されし天使/Exalted Angel
2 幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle
1 沈黙のオーラ/Aura of Silence
1 法の定め/Rule of Law
1 法の領域/Sphere of Law
2 真髄の針/Pithing Needle
1 The Tabernacle at Pendrell Vale
4 虚空の力線/Leyline of the Void
  • 藤田修が世界選手権07で用いたデッキ。がタッチされている。
  • 過剰なまでのクリーチャー対策にさらに拍車がかかっており、プロパガンダ/Propaganda戦の惨害/Ravages of Warペンドレルの霧/Pendrell Mistsなど、多くの「5枚目」のカードを投入してそれを強固にしている。
  • 悟りの教示者を用いるために虚空の杯を採用していない。また、煙突はある程度のロックが決まってから出すため、1枚しか採用されていない。同様にミシュラの工廠も極端に少なくなっており、代わりに黄塵地帯/Dust Bowlが多く採用されていることから、コントロール力を上げ長期戦を狙ったものと見られる。
  • メインデッキが61枚である。これはミラーマッチを含め、ジリ貧展開になった場合にライブラリーアウトで勝つことが目的である。このためトロウケアの敷石/Flagstones of Trokairで土地を探さないようにし、ライブラリーの数を減らさないようにする動きをとることも考えられる。

参考

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