火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu

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[[カヴー]]の中でも1、2を争う強力種。[[インベイジョン・ブロック]]現役時代に、おそらく[[]][[カード]]でもっとも使われたカード。このカードのおかげで、[[タフネス]]4の[[クリーチャー]]、特に[[フィニッシャー]]として用いられるクリーチャーは、軒並み[[トーナメント]]から姿を消す羽目になってしまった。
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[[クリーチャー]]限定4点[[火力]][[CIP]][[能力]]を持つクリーチャー。[[カヴー]]の中でも1、2を争う強力種であり、[[インベイジョン・ブロック]]現役時代に、おそらく[[]][[カード]]でもっとも使われたカードである。
  
[[多色]]化を推奨するカードが多く含まれる当[[環境]]下で、赤[[タッチ]]で簡単に投入可能なこのカードとの遭遇頻度は半端ではなく、[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]][[大気の精霊/Air Elemental]]などは、文字通りいい的と化してしまったのである。今では誰もが認める優秀クリーチャー[[稲妻の天使/Lightning Angel]]も、当時はこのカードによって完全に脇役に追いやられてしまっていた。
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登場当時の条件やペナルティなしで撃てる4点火力は、最も[[軽い]]ものでも[[電撃破/Lightning Blast]]などの4[[マナ]]であったため、クリーチャー限定かつ[[ソーサリー・タイミング]]とはいえ、4点火力の上に4/2もの[[サイズ]]のクリーチャーが残るこのカードは、[[コスト・パフォーマンス]]に優れるカードとして重宝された(なお、現在ではこのCIP能力と同じ[[効果]]を持つ1マナ[[ソーサリー]]の[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]がある)。また、4/2[[バニラ]]の[[ヴィーアシーノの戦士/Viashino Warrior]]と同じ[[マナ・コスト]]・[[P/T]]でありながら4点火力が付いてきたものとも言える。
  
[[クリーチャー]]にも[[プレイヤー]]にも撃てる4点[[火力]][[電撃破/Lightning Blast]]が4[[マナ]][[インスタント]]であることを考えると、クリーチャー限定4点火力の[[ソーサリー]]はおそらく赤を含む2〜3マナが相場。つまりこのカードは、[[無色]]1〜2マナの4/2クリーチャーという、冗談にしか聞こえないオマケがついていることになる。[[ネクラタル/Nekrataal]]等と比較すれば、いかに[[コスト・パフォーマンス]]に優れるかがこれだけでも分かるだろう。ちなみに、赤の4/2[[バニラ]]には[[ヴィーアシーノの戦士/Viashino Warrior]]がいるが、これもコストは(3)(赤)。この視点からすると、クリーチャーのオマケに0マナ4点火力が付いてきたとも言える。
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デメリットとしては、[[戦場]]にクリーチャーが1体もいないとき(または他のクリーチャーがすべて[[アンタッチャブル]]のとき)に[[戦場に出す]]と自分自身を[[対象]]にせざるを得ないので、結果として、出てもすぐに死んでしまうことが挙げられる。もっとも、他にクリーチャーがいないなら出さなければいいわけで、これはほとんどデメリットと言えないし、「クリーチャー戦主体の環境」を標榜したインベイジョン・ブロックを含む[[環境]]では、出しどころに困ることはほとんど無かったと言ってよい。[[パワー]]が4あるので、[[ノンクリーチャー]]デッキ相手でも、自らの[[マナ・クリーチャー]]などを焼きながら戦場に出す程度で十分な性能である。
  
多色推奨の[[ブロック (総称)|ブロック]][[単色]]のカードがぶっ壊れているというのも皮肉なものだが、簡単に[[アドバンテージ]]が取れてフィニッシャーにもなれるというその強力さから、ほとんどこれのためだけに赤を[[タッチ]]する[[デッキ]]まで現れたほど。そういう意味では、多色化に一役買ったと言えなくも無い。
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[[多色]]化を推奨するカードが多く含まれる当時の[[環境]]下で、赤[[タッチ]]で簡単に投入可能なこのカードとの遭遇頻度は半端ではなく、[[厄介なスピリット/Troublesome Spirit]]や[[大気の精霊/Air Elemental]]をはじめとする[[タフネス]]4の[[クリーチャー]]、特に[[フィニッシャー]]として用いられるクリーチャーは、軒並み[[トーナメント]]から姿を消す羽目となった。後のセットの[[再録]]によって[[スタンダード]]復活を果たした[[セラの天使/Serra Angel]]や[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]といった黎明期の強力クリーチャーがトーナメントシーンで活躍できなかった要因の1つでもあった。今では優秀クリーチャーとして評価されている[[稲妻の天使/Lightning Angel]]も、当時はこのカードによって脇役へと追いやられてしまっていた。
  
デメリットとしては、[[戦場]]にクリーチャーが1体もいないときに[[戦場に出す]]と自分自身を[[対象]]にせざるを得ないので、結果として、出てもすぐに死んでしまうことが挙げられる。もっとも、他にクリーチャーがいないなら出さなければいいわけで、これはほとんどデメリットと言えないし、「クリーチャー戦主体の環境」を標榜したインベイジョン・ブロックを含む[[環境]]では、出しどころに困ることはほとんど無かったと言って良い。[[パワー]]が4あるので、[[ノンクリーチャー]]デッキ相手でも、自らの[[マナ・クリーチャー]]などを焼きながら戦場に出す程度で十分な性能である。
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多色推奨の[[ブロック (総称)|ブロック]][[単色]]のカードがぶっ壊れているというのも皮肉なものだが、簡単に[[アドバンテージ]]が取れてフィニッシャーにもなれるというその強力さから、ほとんどこれのためだけに赤をタッチする[[デッキ]]まで現れたほど。そういう意味では、多色化に一役買ったと言えなくも無い。
  
*[[第7版]]で復活に盛り上がった[[セラの天使/Serra Angel]]が、トーナメントシーンで活躍できなかった要因の一つでもある。その後、やはり[[再録]]で盛り上がった[[センギアの吸血鬼/Sengir Vampire]]も彼女と同じ道をたどることになる。
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スタンダードから落ちた後も、[[エクステンデッド]]で主力の一角を担った。
  
*[[CIP]][[能力]]を使い回せる[[開門]]クリーチャーとも相性が良い。
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*CIP能力を使い回せる[[開門]]クリーチャーとも相性が良い。
*[[スタンダード]]から落ちた後も、[[エクステンデッド]]では主力の一角を担った。今考えてみても十分に強いクリーチャー。
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*[[プレーンシフト]][[公式ハンドブック]]では全く評価されていなかった。[[鶴田慶之]]曰く、「[[プレイヤー]]には[[ダメージ]]が入らない」からとのこと。
*[[プレーンシフト]][[公式ハンドブック]]では全く評価されていなかった。[[鶴田慶之]]氏曰く、「プレイヤーには[[ダメージ]]が入らない」からだそうな。もしプレイヤーにダメージが入っていたら……。
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*英語名から'''FTK'''と呼ばれることもある。
*調整すると[[大火口のカヴー/Firemaw Kavu]]になる。
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*[[堕落した宦官/Corrupt Eunuchs]]および[[Goblin Commando]][[上位互換]]
*英語名からFTKと呼ばれることもある。
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*[[時のらせん]]では、[[リメイク]]版の[[大火口のカヴー/Firemaw Kavu]]が登場した。[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときにも4点火力を撃つようになったが、CIP能力の火力が2点に減り、6[[マナ]]+[[エコー]]とかなり重くなっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[Flametongue Kavu]]([[Magic Online Vanguard]])
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*[[Flametongue Kavu]] ([[Magic Online Vanguard]])
 
*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:プレーンシフト]] - [[アンコモン]]

2010年4月18日 (日) 15:24時点における版


Flametongue Kavu / 火炎舌のカヴー (3)(赤)
クリーチャー — カヴー(Kavu)

火炎舌のカヴーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火炎舌のカヴーは、それに4点のダメージを与える。

4/2

クリーチャー限定4点火力CIP能力を持つクリーチャー。カヴーの中でも1、2を争う強力種であり、インベイジョン・ブロック現役時代に、おそらくカードでもっとも使われたカードである。

登場当時の条件やペナルティなしで撃てる4点火力は、最も軽いものでも電撃破/Lightning Blastなどの4マナであったため、クリーチャー限定かつソーサリー・タイミングとはいえ、4点火力の上に4/2ものサイズのクリーチャーが残るこのカードは、コスト・パフォーマンスに優れるカードとして重宝された(なお、現在ではこのCIP能力と同じ効果を持つ1マナソーサリー炎の斬りつけ/Flame Slashがある)。また、4/2バニラヴィーアシーノの戦士/Viashino Warriorと同じマナ・コストP/Tでありながら4点火力が付いてきたものとも言える。

デメリットとしては、戦場にクリーチャーが1体もいないとき(または他のクリーチャーがすべてアンタッチャブルのとき)に戦場に出すと自分自身を対象にせざるを得ないので、結果として、出てもすぐに死んでしまうことが挙げられる。もっとも、他にクリーチャーがいないなら出さなければいいわけで、これはほとんどデメリットと言えないし、「クリーチャー戦主体の環境」を標榜したインベイジョン・ブロックを含む環境では、出しどころに困ることはほとんど無かったと言ってよい。パワーが4あるので、ノンクリーチャーデッキ相手でも、自らのマナ・クリーチャーなどを焼きながら戦場に出す程度で十分な性能である。

多色化を推奨するカードが多く含まれる当時の環境下で、赤タッチで簡単に投入可能なこのカードとの遭遇頻度は半端ではなく、厄介なスピリット/Troublesome Spirit大気の精霊/Air Elementalをはじめとするタフネス4のクリーチャー、特にフィニッシャーとして用いられるクリーチャーは、軒並みトーナメントから姿を消す羽目となった。後のセットの再録によってスタンダード復活を果たしたセラの天使/Serra Angelセンギアの吸血鬼/Sengir Vampireといった黎明期の強力クリーチャーがトーナメントシーンで活躍できなかった要因の1つでもあった。今では優秀クリーチャーとして評価されている稲妻の天使/Lightning Angelも、当時はこのカードによって脇役へと追いやられてしまっていた。

多色推奨のブロック単色のカードがぶっ壊れているというのも皮肉なものだが、簡単にアドバンテージが取れてフィニッシャーにもなれるというその強力さから、ほとんどこれのためだけに赤をタッチするデッキまで現れたほど。そういう意味では、多色化に一役買ったと言えなくも無い。

スタンダードから落ちた後も、エクステンデッドで主力の一角を担った。

参考

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