海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea

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[[信心]]が足りない状況であっても継続的にライブラリー操作をして[[手札]]の質を高めてくれる。汎用性が非常に高く、またタッサ自身を含めて2枚目以降の[[伝説の]][[カード]]を[[引く|引き]]難くなるのも嬉しい。とはいえ占術のみを目当てとして運用するのは力不足のため、信心を満たして[[クリーチャー化]]を狙いたいところ。達成すれば、わずか3[[マナ]]にして高い[[サイズ]]・[[除去耐性]]・[[回避能力]]を兼ね備えた強力な[[フィニッシャー]]になる。
 
[[信心]]が足りない状況であっても継続的にライブラリー操作をして[[手札]]の質を高めてくれる。汎用性が非常に高く、またタッサ自身を含めて2枚目以降の[[伝説の]][[カード]]を[[引く|引き]]難くなるのも嬉しい。とはいえ占術のみを目当てとして運用するのは力不足のため、信心を満たして[[クリーチャー化]]を狙いたいところ。達成すれば、わずか3[[マナ]]にして高い[[サイズ]]・[[除去耐性]]・[[回避能力]]を兼ね備えた強力な[[フィニッシャー]]になる。
  
青が[[色の役割|得意]]とする[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では[[パーマネント]]をほとんど[[展開]]せず信心を上げづらいため、通常の青[[デッキ]]に投入するよりもデッキ[[構築]]の段階で信心を強く意識した方がよい。[[スタンダード]]では共存する[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[混成カード]]が信心を溜めやすく、スタンダードでは珍しい[[青単色デッキ|青単]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]である[[青単信心]]が成立して一定の戦果を挙げている。また、[[モダン]]や[[レガシー]]の[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]でも使われることがある。
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青が[[色の役割|得意]]とする[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では[[パーマネント]]をほとんど[[展開]]せず信心を上げづらいため、通常の青[[デッキ]]に投入するよりもデッキ[[構築]]の段階で信心を強く意識した方がよい。
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参入時の[[スタンダード]]では、共存する[[ラヴニカへの回帰ブロック]]の[[混成カード]]との相性の良さから[[青単色デッキ|青単]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]である[[青単信心]]が成立、神[[サイクル]]の中で最も採用されることの多いカードとなっている。[[ローテーション]]後は青単信心自体が環境からほぼ姿を消したため、このカードが採用されることも殆どなくなった。
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また、[[モダン]]や[[レガシー]]の[[マーフォーク (デッキ)|マーフォーク]]でも使われることがある。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2015年8月21日 (金) 22:09時点における版


Thassa, God of the Sea / 海の神、タッサ (2)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。
(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

5/5

アップキープごとの占術によるライブラリー操作能力と、クリーチャーブロックされなくする起動型能力を持つ。

信心が足りない状況であっても継続的にライブラリー操作をして手札の質を高めてくれる。汎用性が非常に高く、またタッサ自身を含めて2枚目以降の伝説のカード引き難くなるのも嬉しい。とはいえ占術のみを目当てとして運用するのは力不足のため、信心を満たしてクリーチャー化を狙いたいところ。達成すれば、わずか3マナにして高いサイズ除去耐性回避能力を兼ね備えた強力なフィニッシャーになる。

青が得意とするコントロールデッキではパーマネントをほとんど展開せず信心を上げづらいため、通常の青デッキに投入するよりもデッキ構築の段階で信心を強く意識した方がよい。

参入時のスタンダードでは、共存するラヴニカへの回帰ブロック混成カードとの相性の良さから青単ビートダウンである青単信心が成立、神サイクルの中で最も採用されることの多いカードとなっている。ローテーション後は青単信心自体が環境からほぼ姿を消したため、このカードが採用されることも殆どなくなった。

また、モダンレガシーマーフォークでも使われることがある。

ルール

関連カード

サイクル

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

ニクスへの旅サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する対抗色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

ストーリー

タッサ/Thassaテーロス/Therosの一柱。海と海に住まう者を統べる。

詳細はタッサ/Thassaを参照。

参考

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