微光地/Glimmerpost

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[[12post]]のように専用[[デッキ]]を組んで使われた雲上の座と比較すると地味な[[効果]]。4枚とも出した時には合計で10点のライフを[[得る|得]]られるが、ただデッキに入れただけでは4枚[[引く]]期待値は低い。かと言って[[サーチ]][[カード]]や[[コピー]]カードをそれだけのために採用するにはメリットが少なすぎる。
 
[[12post]]のように専用[[デッキ]]を組んで使われた雲上の座と比較すると地味な[[効果]]。4枚とも出した時には合計で10点のライフを[[得る|得]]られるが、ただデッキに入れただけでは4枚[[引く]]期待値は低い。かと言って[[サーチ]][[カード]]や[[コピー]]カードをそれだけのために採用するにはメリットが少なすぎる。
  
このカードの大きな利点は[[神座]]であることとは別に、マナが出る[[アンタップイン]][[土地]]である事にある。通常ライフを得るためだけのカードは、よほど劇的な効果を持つものでない限り、採用されることが少ない。
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このカードの大きな利点はマナが出る[[アンタップイン]][[土地]]である事にある。通常ライフを得るためだけのカードは、よほど劇的な効果を持つものでない限り、採用されることが少ない。しかし微光地は[[基本土地]]と比べて[[色マナ]]が出ないという点以外にデメリットがほぼ無く、[[テンポ]]を損なわずにライフを上乗せ出来る。そのためデッキによっては単純に基本土地4枚と差し替える形で4枚積みされることもあるだろうし、そうでなくても場合によっては1枚だけでも意味があると言う点では雲上の座よりも優れている(後述)。
  
しかし微光地は[[基本土地]]と比べて[[色マナ]]が出ないという点以外にデメリットがほぼ無く、[[テンポ]]を損なわずにライフを上乗せ出来る。そのためデッキによっては単純に基本土地4枚と差し替える形で4枚積みされることもあるだろうし、そうでなくても場合によっては1枚だけでも意味があると言う点が雲上の座よりも優れている(後述)。
 
  
*同様のCIP[[能力]]を持つ土地に[[ゼンディカー]]の[[隠れ家]][[サイクル#カード群|サイクル]]や2点回復の[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]]が存在したが、それらは色マナが出るものの、それ以上に[[タップイン]]のデメリットが大きく、あまり採用されることはなかった。
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雲上の座デッキにおいては、神座であることがより大きな意味を持つ。従来の12postなどの雲上の座デッキの場合、サーチカードや[[ヴェズーヴァ/Vesuva]]等を併用して雲上の座を揃える方法を取っていた。しかし微光地により、神座そのものを8枚体制にすることができるようになった。色マナがでない点についても、雲上の座デッキは元々色マナに依存しない構成になっているので問題ない。また、微光地の回復量増加も大きい。
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雲上の座と微光地が両方ともコモンであるため[[Pauper]]でもデッキを組むことが可能であり、[[8post#Pauper|8post]]が活躍している。
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*同種のCIP[[能力]]を持つ土地に[[ゼンディカー]]の[[隠れ家]][[サイクル#カード群|サイクル]]や2点回復の[[カビーラの交差路/Kabira Crossroads]]が存在する。それらは色マナが出るものの、[[タップイン]]のデメリットがある。
 
*{{Gatherer|id=209043|イラスト}}や[[フレイバー・テキスト]]を見るに、[[雲上の座/Cloudpost]]が[[空僻地/Glimmervoid]]に落ちてきたようだ。英語の[[カード名]]もこの2枚をあわせたものになっている。
 
*{{Gatherer|id=209043|イラスト}}や[[フレイバー・テキスト]]を見るに、[[雲上の座/Cloudpost]]が[[空僻地/Glimmervoid]]に落ちてきたようだ。英語の[[カード名]]もこの2枚をあわせたものになっている。
  
 
==利用==
 
==利用==
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ライフ回復に着目した利用法を以下に挙げる。どの点においてもライフ回復全般に言える内容であるものの、普通に土地を[[プレイ]]していくだけでライフを上乗せできるという点で、他のライフ回復カードには無い利点がある。
 
;[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]
 
;[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]
:2色以上になると[[色事故]]の可能性が高まるため、ほぼ[[単色デッキ]]での使用に限られるが、普通に土地を[[プレイ]]していくだけでライフを上乗せでき、息の長いコントロール戦略に合致する。
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:2色以上になると[[色事故]]の可能性が高まるため、ほぼ[[単色デッキ]]での使用に限られるが、息の長いコントロール戦略に合致する。
  
 
;[[スーサイド]]系デッキ
 
;[[スーサイド]]系デッキ
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:これらのような、ライフを20点ぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点回復されるだけでも致命傷になり得るため、それらのデッキへの効果的な対策カードとなり得る。
 
:これらのような、ライフを20点ぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点回復されるだけでも致命傷になり得るため、それらのデッキへの効果的な対策カードとなり得る。
 
:特定デッキへの[[メタゲーム|メタ]]的な使用法だが、色マナが出ない点に目を瞑れるならば[[メインデッキ]]から採用しても問題がない点も強み。また、1枚出すだけでも十分な効果があり、必ずしも4枚積まなければならないということも無いので、デッキ構築に無理をかけないのも嬉しい。
 
:特定デッキへの[[メタゲーム|メタ]]的な使用法だが、色マナが出ない点に目を瞑れるならば[[メインデッキ]]から採用しても問題がない点も強み。また、1枚出すだけでも十分な効果があり、必ずしも4枚積まなければならないということも無いので、デッキ構築に無理をかけないのも嬉しい。
 
;雲上の座デッキ
 
:従来の、神座が雲上の座だけのデッキの場合、サーチカードや[[ヴェズーヴァ/Vesuva]]等を併用して雲上の座を確実に揃える方法を取っていたが、微光地により神座そのものを8枚体制にすれば、そこまでデッキを特化させずとも3マナ4マナと出せる。雲上の座の安定化だけでなく、微光地の回復量増加も大きい。
 
:雲上の座を利用するデッキは、雲上の座が無色マナしか出さないことから元々色マナに依存しない構成になっているので、微光地も無理なくデッキに入れられる。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2011年3月19日 (土) 10:36時点における版


Glimmerpost / 微光地
土地 — 神座(Locus)

微光地が戦場に出たとき、あなたは戦場に出ている神座(Locus)1つにつき1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。


雲上の座/Cloudpostに続く、2枚目の神座。こちらは神座の数だけCIPライフ回復する。

12postのように専用デッキを組んで使われた雲上の座と比較すると地味な効果。4枚とも出した時には合計で10点のライフをられるが、ただデッキに入れただけでは4枚引く期待値は低い。かと言ってサーチカードコピーカードをそれだけのために採用するにはメリットが少なすぎる。

このカードの大きな利点はマナが出るアンタップイン土地である事にある。通常ライフを得るためだけのカードは、よほど劇的な効果を持つものでない限り、採用されることが少ない。しかし微光地は基本土地と比べて色マナが出ないという点以外にデメリットがほぼ無く、テンポを損なわずにライフを上乗せ出来る。そのためデッキによっては単純に基本土地4枚と差し替える形で4枚積みされることもあるだろうし、そうでなくても場合によっては1枚だけでも意味があると言う点では雲上の座よりも優れている(後述)。


雲上の座デッキにおいては、神座であることがより大きな意味を持つ。従来の12postなどの雲上の座デッキの場合、サーチカードやヴェズーヴァ/Vesuva等を併用して雲上の座を揃える方法を取っていた。しかし微光地により、神座そのものを8枚体制にすることができるようになった。色マナがでない点についても、雲上の座デッキは元々色マナに依存しない構成になっているので問題ない。また、微光地の回復量増加も大きい。

雲上の座と微光地が両方ともコモンであるためPauperでもデッキを組むことが可能であり、8postが活躍している。

利用

ライフ回復に着目した利用法を以下に挙げる。どの点においてもライフ回復全般に言える内容であるものの、普通に土地をプレイしていくだけでライフを上乗せできるという点で、他のライフ回復カードには無い利点がある。

コントロールデッキ
2色以上になると色事故の可能性が高まるため、ほぼ単色デッキでの使用に限られるが、息の長いコントロール戦略に合致する。
スーサイド系デッキ
ライフをリソースとするデッキは、運用出来るライフの量が増えることにより、よりアグレッシブに動けるようになる。
特にスーサイドブラウンでは、たった1枚出すだけでもファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processorで20点のライフ支払うことが可能になり、対戦相手を一撃で倒せるようになる。このデッキは茶単であるため色マナが出なくてもほとんど問題にならないという点でも相性がよい。
ネクロバーゲン系デッキ
こちらもスーサイド系のデッキと同じくライフをリソースとするデッキだが、スーサイドブラウンのように1点のライフで劇的に変わるということがあまり無い代わりに、デッキの性質上4枚とも引ける可能性が高く、強力なサポートになり得る。
ただし、これらのデッキは往々にしてコンボデッキであり4枚も土地を置いている暇が無かったり、コンボでないネクロデッキは単色ではあるものの色拘束がきついカードを多く使っていたりするので、デッキ構築には注意を要する。
白黒アリーナドレインのようなデッキにはうってつけのカードと言えるかも知れない。
バーンドネイトピットサイクルなどへの対策
これらのような、ライフを20点ぴったり削るように設計されているデッキは、たった1点回復されるだけでも致命傷になり得るため、それらのデッキへの効果的な対策カードとなり得る。
特定デッキへのメタ的な使用法だが、色マナが出ない点に目を瞑れるならばメインデッキから採用しても問題がない点も強み。また、1枚出すだけでも十分な効果があり、必ずしも4枚積まなければならないということも無いので、デッキ構築に無理をかけないのも嬉しい。

関連カード

神座土地タイプを持つカード

同様のCIP能力を持つカード

参考

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